A Nintendo geralmente não é conhecida por seus jogos serem difíceis, mas esses títulos de RPG apresentam um grande desafio, mesmo para veteranos do gênero.
A Nintendo pode ter ganhado destaque pela primeira vez com sua ampla seleção de títulos de plataforma únicos e inovadores , mas ao longo dos muitos anos em que está na indústria, ela se ramificou para uma infinidade de outros gêneros na tentativa de atrair o máximo possível. tantos jogadores quanto possível. Um deles foram os jogos de RPG, um gênero que só se tornou mais popular com o passar do tempo, dando aos jogadores a liberdade de explorar um mundo gigantesco enquanto aumentam o nível de seus personagens à medida que avançam, que são partes centrais do RPG. ciclo de jogo.
Embora os jogos da Nintendo não sejam normalmente conhecidos por serem muito difíceis, uma vez que tendem a orientar-se mais para a acessibilidade do que para o desafio, ainda têm um punhado de RPGs que são bastante implacáveis e proporcionarão um verdadeiro teste à experiência do jogador com o género. Portanto, qualquer pessoa que queira se aprofundar em um novo título de RPG, mas ainda queira que o jogo ofereça um desafio bom o suficiente para manter as coisas interessantes, deve experimentar esses títulos fantásticos listados abaixo, todos publicados pela Nintendo.
6 Mario e Luigi: time dos sonhos
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,03
Mario e Luigi: time dos sonhos
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 11 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- AlfaDream
- Editor(es)
- Nintendo
Embora a série de jogos Mario & Luigi nunca tenha evitado testar o jogador quando necessário, Dream Team aumenta consideravelmente a dificuldade, especialmente quando se trata de combates por turnos. Cada vez que Mario ou Luigi atacam um inimigo, os jogadores terão a oportunidade de pressionar um botão cronometrado para maximizar seu dano, mas isso se torna mais ou menos essencial, pois sem eles, os irmãos podem se sentir extremamente fracos e terão dificuldade para derrubar até mesmo o o mais fraco dos inimigos.
As batalhas contra chefes também não são brincadeira neste jogo, mas embora já sejam bastante difíceis devido ao quão contundentes os inimigos podem ser, o jogador também precisará ter bons reflexos para poder contra-atacar e evitar esses ataques devastadores. tempo sem ser morto. Felizmente, os itens ajudam a tornar esses encontros um pouco mais tolerantes, mas se os jogadores decidirem entrar no modo Difícil, eles serão limitados em quantos podem usar, o que torna o jogo ainda mais brutal.
5 Xenoblade Crônicas 2
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,13
Xenoblade Crônicas 2
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 1º de dezembro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Monólito Suave
- Editor(es)
- Nintendo
Uma grande razão pela qual Xenoblade Chronicles 2 é frequentemente considerado tão difícil para muitas pessoas, especialmente para os recém-chegados à série, é que ele faz um trabalho bastante sem brilho ao explicar toda a mecânica de jogo complexa, mas importante, que desempenha um grande papel no sistema de combate. . O sistema Blades , classes, Driver Combos e Arts são técnicas e habilidades que os jogadores podem usar para derrubar seus oponentes e desenvolver seu grupo, mas realmente lidar com todos eles pode levar muito tempo e muito. de prática.
Embora o jogo também esteja cheio de picos de dificuldade, eles podem ser gerenciados desde que os jogadores se esforcem para completar as missões secundárias e fazer um trabalho extra adicional. Embora outros jogos de RPG geralmente mantenham os jogadores em uma área segura dependendo de seu nível, Xenoblade Chronicles 2 também permite que chefes inimigos grandes e assustadores patrulhem ambientes de baixo nível, o que também pode ser um grande obstáculo a ser superado.
4 Preso à Terra
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,17
Preso à Terra
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance
- Lançado
- 5 de junho de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Ape Inc.
- Editor(es)
- Nintendo
Embora a Nintendo tenha se tornado famosa por ignorar amplamente EarthBound no passado, ela ainda permanece incrivelmente popular graças à sua história única, elenco adorável de personagens e desafio implacável que se tornou sinônimo de RPGs do final dos anos 90. O jogo em si segue uma fórmula bastante simples de combate por turnos que se desenrola em encontros aleatórios, mas como mesmo os inimigos mais comuns são tão implacáveis em seus ataques, pode tornar a sobrevivência em uma batalha um verdadeiro desafio por si só.
Os jogadores precisarão ter certeza de que estão constantemente equipando cada um dos membros do grupo com armaduras duráveis e armas poderosas para passar por cada uma das masmorras inteiros, especialmente nas primeiras horas. É altamente recomendável que os jogadores também retornem às áreas e masmorras anteriores para acumular EXP em preparação para batalhas futuras e, embora o jogo se torne gradualmente mais fácil à medida que avança, fica claro desde o início que está longe de ser uma caminhada. no Parque.
3 Bravamente Padrão
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,17
Bravamente Padrão
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 7 de fevereiro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Silício
- Editor(es)
- Nintendo, Square Enix
A mecânica central que separa Bravely Default de outros RPGs semelhantes baseados em turnos é o sistema Brave , que essencialmente permite que os personagens realizem ações extras durante um turno para causar mais dano, aplicar buffs e cura a seus companheiros de equipe ou afligir o inimigo com um golpe. efeito de status. É um sistema incrivelmente poderoso quando usado corretamente, mas confiar demais nele também pode fazer com que a batalha dê terrivelmente errado.
Ao contrário de alguns RPGs onde o jogador pode ligar o piloto automático e simplesmente navegar por encontros fracos sem muita preocupação, Bravely Default força os jogadores a trazerem seu melhor jogo em cada batalha, misturando seus trabalhos e experimentando novas táticas para ver qual se sai melhor. Existem também algumas classes que podem levar um tempo incrivelmente longo para se tornarem totalmente eficazes, especialmente os Magos, que começarão a causar quase nenhum dano, mas essa longa caminhada até o topo é o que tornou o jogo tão cativante para muitos. fãs de RPG de longa data.
2 Viajante Octopata
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,29
Viajante Octopata
- Lançado
- 13 de julho de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Nintendo
Octopath Traveller foi a homenagem sincera da Nintendo aos RPGs de pixel art dos anos 90 , e é justo dizer que o jogo fez um excelente trabalho ao capturar o encanto infinito desses jogos, juntamente com sua dificuldade cada vez maior. Uma mecânica importante incorporada ao sistema de combate são os Boost Points, que um personagem pode usar até cinco vezes para amplificar o dano geral de um ataque e, de maneira semelhante ao sistema Brave, isso pode ser uma espécie de duplo. espada afiada e é muito difícil de usar com eficácia.
Alguns dos chefes também têm alguns truques únicos que podem tornar seus encontros extremamente difíceis, como Redeye, que é capaz de mudar constantemente suas fraquezas a cada turno, o que torna incrivelmente difícil causar muitos danos a ele. O jogo é definitivamente mais difícil no início, quando o jogador só tem acesso a um ou dois personagens, mas à medida que adquire outros, haverá mais ferramentas e técnicas disponíveis que podem ajudar em muitas das lutas mais complicadas que aparecem ao longo da história.
1 Destino do Emblema de Fogo: Conquista
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,86
Destino do emblema de fogo
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 19 de fevereiro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Editor(es)
- Nintendo
Embora os jogos Fire Emblem incorporem elementos do gênero RTS em sua jogabilidade principal, eles ainda são RPGs no fundo, já que apresentam alguns dos componentes mais vitais do gênero, como ganhar EXP e subir de nível de personagens. Esses jogos nunca evitam levar o jogador ao seu limite, mas Conquest leva as coisas a um nível totalmente novo devido ao design do mapa e à variedade de inimigos. A IA inimiga também é incrivelmente inteligente e tática neste jogo, muitas vezes agrupando-se nos personagens mais fracos e até bloqueando seu caminho se eles tentarem recuar para um curandeiro.
Embora a morte permanente possa ser desativada, o jogo incentiva fortemente os jogadores a mantê-la ligada, pois adiciona muita intensidade à jogabilidade e, embora torne toda a experiência muito mais envolvente, também significa que é muito fácil perder um companheiro de esquadrão vital depois de cometer um erro simples. O jogo também adora lançar hordas de inimigos voadores na direção do jogador, que são capazes de se mover muito mais rápido do que as unidades normais, permitindo-lhes circular facilmente pelo grupo e eliminá-los um por um se não forem derrubados rápido o suficiente. Fire Emblem: Conquest é considerado por muitos o jogo mais difícil da série, e considerando o quão difíceis os jogos anteriores eram conhecidos, isso dá uma ideia de quão punitiva sua jogabilidade pode realmente ser.