Se há uma coisa pela qual a franquiaResident Evil não é conhecida, são os quebra-cabeças.A maioria das pessoas parece pensar que os quebra-cabeças da série estão lá principalmente para desacelerar os speedruns que concedem a você armas que quebram o jogo e, na maioria das vezes, estão certos.
Os quebra-cabeças da franquia não são super difíceis. Na maioria das vezes. Quando se trata de quase todos os quebra-cabeças de Resident Evil 3, eles simplesmente não são pensados da maneira mais clara. Obviamente, eles são quebra-cabeças e pretendem ser difíceis, mas por qualquer motivo, o objetivo nem sempre é claro. Parece que eles dependem principalmente de objetivos vagos. Vamos dar uma olhada em alguns dos quebra-cabeças mais difíceis da série.
10O quebra-cabeça da amostra de água – RE 3
Um dos quebra-cabeças mais irritantes de todos os tempos em toda a série, o quebra-cabeça da amostra de água apresentado no final de Resident Evil 3é terrível. Não apenas a solução é variável, mas o objetivo do quebra-cabeça em si não é declarado explicitamente. Em vez disso, espera-se que o jogador adivinhe que deve corresponder à linha superior de blocos no indicador de amostra. Existem quatro soluções diferentes possíveis, que são as seguintes: Solução #1 – A: 4 à direita B: 2 à esquerda: C: 2 à esquerda. Solução #2: – A: 1 direita B: 1 direita C: 2 esquerda. Solução #3 -A: 1 esquerda B: 2 esquerda C: 2 direita. Solução 4 – A: 1 direita B: 3 direitas C: 1 esquerda.
9O quebra-cabeça da bola – RE3
Ainda outro quebra-cabeça irritante de Resident Evil 3 é o quebra-cabeça do relógio localizado na despensa. O objetivo do quebra-cabeça é obter o equipamento de ouro, que deve ser usado em combinação com outro item para sinalizar o helicóptero. O problema com esse quebra-cabeça é que existem muitas variáveis. Existem três bolas diferentes, âmbar, obsidiana e cristal. Cada um deles adiciona ou subtrai o tempo dos relógios. Este novamente tem várias soluções. Há menos de 10 opções possíveis. Na ordem das pinturas, a obsidiana devolve 2 horas, adianta 2 horas ou adianta 4. Âmbar volta 3, adianta 3 ou adianta 6. Cristal volta 1, adianta 1 ou adianta 2.
8Caixa de Música – RE3
O quebra-cabeça da caixa de música do RE3 é frustrante, mas não muito difícil se você tiver um bom ouvido para combinar músicas. Uma das caixas de música fará uma melodia doce e harmônica, quase como uma canção de ninar.
Por outro lado, o quebra-cabeça consiste em fazer com que a caixa de música discordante e desafinada combine com a outra. Certifique-se de aumentar o volume se for mais difícil do que parece.
7Síntese de Vacina – RE 3
O quebra-cabeça final de Resident Evil 3não é o mais difícil, mas ainda é uma dor enorme. Embora tenha havido quebra-cabeças mais difíceis antes, isso não diminui o desafio que apresenta, especialmente porque é um dos últimos obstáculos. A ordem correta para os bardos retratados na tela é Médio, Alto e Baixo, da esquerda para a direita. Certifique-se de criar a base da vacina a partir do tubo de ensaio cheio de líquido e da amostra de cultura antes de se aproximar da máquina.
6Caixas – RE:0
Nenhuma lista de quebra-cabeças frustrantes de qualquer franquia estaria completa sem um quebra-cabeça super irritante, de The Legend Of Zelda: Twilight Princess a Nier: Automata. Resident Evil: 0não é absolutamente diferente. Embora você não possa se trancar, sair da sala para redefinir o quebra-cabeça se torna irritante rapidamente. Mova a caixa para a esquerda do baú de prata o mais à direita possível. Mude para Rebecca e selecione Rot.R no console de controle. Agora empurre o baú de prata para o topo da tela. Empurre o baú perto da escada para o lado oposto da tela. Em seguida, selecione Rot.R novamente. Mova o baú que você ainda não tocou para o portão e depois para a direita. Então, use o Rot.R mais uma vez, mova a caixa para perto das outras e encha a sala.
5Quebra-cabeça de Retrato – Código Veronica
Como geralmente acontece com os quebra-cabeças dos jogosResident Evil, o objetivo do quebra-cabeça do retrato é obter um item para inspecionar, obter outro item. Nesse caso, o quebra-cabeçaCode Veronicamostra o jogador pressionando botões embaixo de várias pinturas.
A ordem específica para pressionar os botões sob os retratos é a seguinte: a mulher segurando um jogo de chá, um homem de meia-idade com gêmeos que têm um jogo de chá na frente deles, um homem ruivo segurando um jogo de chá, o ruivo e um prato, um homem com um vaso e um homem com um castiçal branco. Depois disso, subindo as escadas é uma pintura de Alfred Ashford. Este é o último botão.
4Quebra-cabeça deslizante – RE4
Ao jogar como Ashley em Resident Evil 4, há um quebra-cabeça deslizante bastante irritante que o jogador encontra. Se você não sabe o que está fazendo, pode ser extremamente irritante, mas se você sabe o que fazer, é simples. Imaginando o quebra-cabeça como uma grade 3×3 em ordem numérica da esquerda para a direita, você moverá 4,7,9,3,1,7,9. Depois disso, há um slot aberto para mais uma peça. Adicione a tábua de pedra coletada anteriormente e complete o quebra-cabeça.
3Quebra-cabeça do medidor de combustível – RE: CVX
No final de Resident Evil: Code Veronica, há um quebra-cabeça imensamente frustrante. Depois que o jogador é notificado de que a opção automática na máquina está quebrada e o jogador terá que fornecer a pressão adequada à ponte por conta própria.
A forma de fazer isso é apertando os botões dos medidores na seguinte ordem: 3, 3, 5, drene os 10, 5, 3, 3, e pronto!
2Quebra-cabeça do cemitério – RE: Revelations 2
O problema com o quebra-cabeça do cemitério em Resident Evil: Revelations 2é que ele usa palavras como “atrás” e “frente” sem dizer a que elas estão relacionadas. Se você estiver julgando o quebra-cabeça de onde pegou a nota, as lápides mencionadas não estarão nos lugares certos. Em vez disso, vá para o outro lado e siga as instruções de lá.
1Enigma da Forca – RE 6
Na corrida de Ada Wong durante Resident Evil 6, há um quebra-cabeça onde o objetivo é meio obscuro. O problema é que o objetivo não é o que faz sentido. Parece que tudo o que há a fazer é atirar em uma corda na qual um cadáver está pendurado. Vagando pela sala um pouco mais, Ada encontra um interruptor, que está quebrado. O objetivo aqui é realmente fazer o corpo pousar no interruptor, mantendo assim o alçapão aberto.