Principais conclusões
- Os Quatro Reis em Dark Souls exigem alto DPS para sobreviver, um desafio exclusivo da série.
- Concentrar-se rapidamente em cada Rei é crucial para evitar sobrecarregar vários inimigos.
- No entanto, Dark Souls não torna isso impossível para jogadores com DPS baixo apresentando falhas instantâneas, em vez disso, recompensa jogadores habilidosos com soluções alternativas para superar o desafio.
Os Quatro Reis continuam sendo uma parte infame da experiência Dark Souls , pois é a primeira vez na série que a FromSoftware incumbe os jogadores de causar dano suficiente para sobreviver. Na maioria das vezes, armas de baixo dano são bastante viáveis, mesmo que isso possa prolongar algumas lutas, mas mesmo os maiores chefes de Dark Souls não punem a falta de DPS da mesma forma que os Quatro Reis.
Claro, enquanto DPS alto pode trivializar a maioria das lutas em Dark Souls , incluindo os Four Kings, não é estritamente necessário para chegar ao fim. Como costuma ser o caso do catálogo de títulos brutalmente desafiadores da FromSoftware, a habilidade de um jogador no jogo pode superar a necessidade de atingir qualquer limite de dano que um design de chefe possa impor.
Os Quatro Reis Invertem o Roteiro no Teste de DPS Padrão
Cada um dos Quatro Reis tem um prazo estrito para derrotar
A chave para o DPS Check dos Quatro Reis é a maneira como a luta rapidamente sai do controle se o jogador não for capaz de atingir um certo limite de dano por um período de tempo. No início da luta, o encontro é um combate um contra um contra um dos Quatro Reis, com o conjunto de movimentos do chefe sendo surpreendentemente lento, mesmo para os padrões do clássico envelhecido da série Dark Souls . No entanto, conforme a luta continua, uma cópia exata do primeiro inimigo aparece, sugerindo por que o chefe é chamado de Quatro Reis em primeiro lugar.
Essa escalada de adicionar mais inimigos conforme o tempo passa é o que coloca o prazo estrito em que cada um dos Quatro Reis precisa ser derrotado antes que o jogador seja dominado. Enquanto o grupo coletivo compartilha a barra de saúde na parte inferior da tela, cada um dos Quatro Reis também tem sua própria saúde individual que, quando esgotada, os tirará do resto da luta. Então, a chave para o DPS Check é focar em cada um dos Quatro Reis conforme eles chegam e derrotá-los antes que o próximo possa aparecer, ou pelo menos logo após seu backup aparecer. Não é uma tarefa muito difícil para algumas das armas mais fortes de Dark Souls , mas certamente pode ser uma grande tarefa para jogadores que se encontram na luta cedo ou sem uma construção de meta-nível.
Dark Souls se contenta em deixar jogadores que falham no teste de DPS lutando
Para a maioria dos jogadores familiarizados com o conceito de DPS Check em MMOs onde o termo se origina, não atingir o limite necessário geralmente significa uma eliminação durante uma invasão ou outro encontro de alto risco. Às vezes, isso ocorre em termos de fortalecer um chefe a ponto de ele simplesmente não poder ser derrotado, ou matar todos os jogadores instantaneamente e encerrar uma tentativa ali mesmo. No entanto, para um jogo que se inclina para superar desafios como a lista de chefes difíceis de Dark Souls , a FromSoftware, em vez disso, atribui aos jogadores uma tarefa esmagadora em vez de reiniciar a luta de uma vez.
É essa mentalidade de aumentar o desafio que diferencia os Four Kings de outros DPS Checks, já que jogadores habilidosos ainda conseguem sobreviver ao ataque dos inimigos. Mesmo quando o número total de inimigos pode tecnicamente quebrar o homônimo dos Four Kings e convocar um total de cinco oponentes para gerenciar de uma vez, isso ainda não é um estado de falha garantido, o que é parte do que faz a base de fãs voltar para elogiar o design de Dark Souls . Mesmo as lutas mais imponentes e avassaladoras ainda podem ser vencidas por jogadores com habilidade suficiente, algo que tem sido fundamental para a longevidade do jogo.
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Dark Souls Remasterizado
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Franquia
- almas escuras
- Lançado
- 23 de maio de 2018
- Desenvolvedor(es)
- De Software , QLOC, Virtuos
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
- Motor
- motor proprietário, motor phyre
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, nudez parcial, violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas