Embora Dead Space agora seja conhecido por seu intenso horror de ficção científica com animações de morte brutal, quando foi lançado em 2008, ninguém sabia o quão grande a franquia se tornaria. O primeiro jogo contou a história de Isaac Clarke, um engenheiro encarregado de reparar o USG Ishimura abandonado. Ao explorar o Ishimura, Isaac e companhia descobrem que está invadido por Necromorphs, cadáveres reanimados da tripulação do navio que foram mutados pelo misterioso Red Marker. Dead Space é jogado a partir de uma perspectiva de câmera sobre o ombro e tem várias inspirações de jogabilidade do sucesso de terror de 2004 da Capcom, Resident Evil 4 .
O que diferenciava Dead Space de outros clones de Resident Evil 4 era seu mundo e dedicação à imersão. Os desenvolvedores deram tudo de si quando conceituaram Dead Space, criando um futuro fictício onde a humanidade sangrou a Terra sem recursos, exigindo assim que vasculhasse outros planetas em busca de sustento. Enquanto o mundo em geral contava a história de empresas famintas de poder e unitologistas religiosos , a história de Isaac recebeu tanta atenção. Sem um HUD para verificar constantemente, os jogadores ficaram profundamente envolvidos em cada detalhe na tela, especialmente as mortes altamente violentas de Isaac, embora se pergunte o quanto essas sequências animadas adicionam ou subtraem no geral.
Morte visceral no seu melhor
As animações de morte de Dead Space são lendas. Para o número de perigos que Isaac Clarke encontra no jogo, quase todos eles têm uma animação de morte única ligada a eles. Isso inclui as inúmeras mortes nas mãos de Necromorphs e riscos ambientais, como ficar sem oxigênio. Não importa quão grande ou pequeno seja o elemento de jogabilidade, é provável que os desenvolvedores da agora extinta Visceral Games tenham pensado em uma maneira de Isaac morrer para isso.
O número de animações de morte em Dead Space era tão incrivelmente alto que os jogadores deixavam Isaac morrer em quase todos os turnos apenas para ver como ele reagiria. Muitas dessas animações foram compiladas em vídeos que foram compartilhados em sites como o YouTube, economizando tempo e esforço para encontrar as próprias animações. As animações de morte foram uma parte tão grande de Dead Space que a sequência, Dead Space 2 , teve uma campanha de vídeo intitulada “Your Mom Hated Dead Space 2”. A campanha mostrou mulheres de meia-idade reagindo negativamente a cenas violentas no jogo, a maioria envolvendo Isaac Clarke morrendo de várias maneiras . Enquanto a campanha afastou os pais do jogo, a sequência foi um enorme sucesso de qualquer maneira.
O que as animações da morte fazem?
Exceto pelo espetáculo sangrento que se segue depois que a saúde de Isaac chega a zero, o único objetivo das animações de morte de Dead Space é mostrar aos jogadores o quão perigoso o mundo do jogo pode ser. Com Necromorphs, maquinário pesado e a escuridão fria do espaço ao seu redor, o único consolo que Isaac Clarke pode realmente encontrar é em seu RIG.
Para isso, é preciso se perguntar se as inúmeras animações de morte valem a pena. É preciso muito tempo e mão de obra para criar essas cenas de morte, e esses são recursos que poderiam ser gastos em outros aspectos dos jogos Dead Space . Quando os jogadores pensam em conteúdo apressado ou partes inacabadas dos jogos que nunca veem a luz do dia, eles tendem a olhar para os componentes desnecessários que chegaram.
Ainda assim, ver Isaac perder a cabeça enquanto luta contra um Necromorph tem sua própria marca única de humor negro. As animações de morte não estão indo a lugar nenhum; isso é certo. Eles foram arraigados tão profundamente no DNA de Dead Space que removê-los agora seria um desserviço aos fãs dos títulos originais. Se o próximo remake for algo para se destacar, Isaac Clarke continuará morrendo repetidamente de maneira espetacular.
Dead Space será lançado em 27 de janeiro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.