Skyrim está repleto de armas e feitiços fantásticos para usar, mas existem alguns feitiços que são efetivamente inúteis por um motivo ou outro.
O mundo de Skyrim é fascinante e conseguiu capturar o fascínio dos jogadores por mais de uma década. Com novos conteúdos adicionados em diversas ocasiões, mais recentemente na edição de 10º aniversário, que trouxe uma enorme variedade de mods para o jogo, pode ser difícil acompanhar a montanha de conteúdo que foi adicionado ao longo dos anos.
Embora muitos jogadores de Skyrim prefiram construções poderosas como a do arqueiro furtivo, alguns jogadores amam a magia deste mundo. Muitos feitiços e conjuradores podem se tornar muito poderosos, embora possam querer evitá-los se pretenderem se tornar uma das figuras mais poderosas de Tamriel .
7 Faíscas
O pior dos feitiços iniciais
- Feitiço do Tipo Destruição
- Feitiço de nível iniciante
Existem três feitiços escolares de destruição que podem ser obtidos no início do jogo: um que usa fogo, um que usa gelo e Sparks, que causa dano elétrico. A razão pela qual Sparks é um feitiço verdadeiramente terrível é simplesmente porque as outras opções de nível novato são muito melhores.
A versão gelada retarda os inimigos e prejudica sua resistência e também sua saúde, e a versão fogo causa dano inicial e mais danos à saúde ao longo do tempo. Em vez disso, as faíscas causam danos e drenam Magicka dos oponentes. Mesmo que os jogadores queiram usar feitiços relâmpagos contra outros conjuradores mais tarde no jogo, não adianta fazer isso no início, quando os raros conjuradores que os jogadores encontram não têm muita resistência de qualquer maneira, e usam dano de fogo terminá-los rapidamente é o melhor uso dos recursos do jogador.
6 Convocar Dremora Libertada
Inútil fora de uma missão
- Feitiço do Tipo Conjuração
- Feitiço de nível iniciante
Um feitiço que é necessário e só pode ser desbloqueado durante a missão de nível mestre da escola de Conjuração, Summon Unbound Dremora simplesmente conjura uma criatura poderosa que não hesitará em atacar qualquer pessoa, incluindo o jogador que a conjurou. Embora seja uma ideia muito divertida, não serve para nada.
Os jogadores devem convocar e derrotar a criatura durante a missão de nível mestre de Conjuração antes de poderem comprar feitiços de Conjuração de nível mestre de Phinis Gestor. Concluído este desafio, ter o feitiço torna-se essencialmente inútil para o jogador, a menos que ele ame o caos completo.
5 Abafar
Melhor uso de encantamentos
- Feitiço do Tipo Ilusão
- Feitiço de Nível Aprendiz
Existem alguns feitiços que realmente têm efeitos úteis, mas rapidamente se tornam impraticáveis em comparação com os encantamentos facilmente obtidos que alcançam o mesmo efeito. Muffle é um desses feitiços, que se mostra rapidamente ineficaz, já que os jogadores podem encontrar peças de armadura conhecidas bem no início do jogo, o que com certeza virá com esse encantamento.
Muffle é um feitiço que a maioria dos jogadores não se importará em aprender ou será rapidamente descartado, pois é impraticável lançar um feitiço em voz alta para se mover mais silenciosamente. Vendedores aleatórios podem ter itens com o encantamento e outros itens de armadura exclusivos encontrados ao longo do jogo também incluem o efeito.
4 Detectar mortos
Apenas para jogadores loucos por saques
- Feitiço de Tipo de Alteração
- Feitiço de nível especialista
Um feitiço de alteração particularmente estranho, Detect Dead, permite aos jogadores encontrar cadáveres próximos através das paredes. O uso geral disso é descobrir a localização de corpos próximos que podem ser saqueados ou potencialmente procurar onde os draugr estão nas masmorras. Não é completamente inútil, mas o feitiço semelhante detectar vida será usado com muito mais frequência ao longo do jogo.
Além disso, as filas de som normalmente informam aos jogadores onde Draugr está à frente, então metade do uso deste feitiço desaparece se os jogadores aumentarem o som. A menos que os jogadores que desejam saquear todos tenham perdido alguns corpos, esse feitiço não aparecerá com frequência em Skyrim .
3 Visão do Décimo Olho
Inútil além da missão
- Feitiço do Tipo Ilusão
- Feitiço de nível iniciante
Outro feitiço envolvido em uma das missões de feitiço de nível mestre, Visão do Décimo Olho, é dado ao jogador por Drevis Neloren para ajudá-lo a encontrar os textos de ilusão perdidos que foram espalhados pelo colégio. Quando o jogador consegue encontrá-los, ele recebe a recompensa de um efeito Night Eye, útil para jogadores, a menos que sejam vampiros ou joguem como Khajiit.
No entanto, tudo o que o feitiço faz, além de ajudar a encontrar os textos perdidos nesta única missão, é dar à visão dos jogadores uma leve tonalidade azul clara, tornando-a completa e totalmente inútil para o Dragonborn após a missão ser concluída. Outros feitiços de ilusão têm ótimos efeitos, mas a Visão do Décimo Olho foi praticamente esquecida em favor de outros tipos de magia de Ilusão .
2 Telecinese
Conceito legal, mas inútil na prática
- Feitiço de Tipo de Alteração
- Feitiço de Nível Adepto
Um dos muitos superpoderes comuns com os quais mesmo os jogadores de videogame não costumam brincar, a telecinesia, é o poder de mover objetos com a mente. É uma ideia muito legal. Infelizmente, este não é um feitiço tão útil para ser lançado dentro dos limites de Skyrim devido ao fato de ter limites tão rigorosos.
Os jogadores podem mover um objeto de longe, mas precisam ser bastante específicos ao fazê-lo, e muitas vezes serão notados ao lançar o feitiço. Isso torna difícil até mesmo usar a telecinesia para agarrar algo que está perto de um guarda, e como a maioria dos objetos que os jogadores procuram localizar precisam ser procurados em baús, a telecinesia se torna um feitiço muito específico que não pode fazer nada pelos jogadores além faça com que eles se sintam como Jedi.
1 Respiração aquática
Melhor usar um encantamento
- Feitiço de Tipo de Alteração
- Feitiço de Nível Adepto
Respirar debaixo d’água é na verdade uma habilidade incrivelmente útil. Os jogadores encontrarão vários motivos em Skyrim , seja para escapar dos guardas em águas profundas ou para procurar tesouros ou naufrágios por um longo tempo, para precisar ficar debaixo d’água por um tempo. No entanto, respirar na água é, infelizmente, um feitiço incrivelmente fraco por duas razões principais.
Em primeiro lugar, a respiração na água pode ser encontrada como um encantamento em vários objetos e aprendida. Portanto, os jogadores acharão muito mais fácil carregar tal item com eles, em vez de se preocupar em lançar o feitiço rapidamente antes de pular na água. Isso leva a outro problema significativo com o feitiço: os jogadores não podem lançar feitiços debaixo d’água no jogo. Isso significa que se um jogador precisar escapar para a água e depois respirar na água, já é tarde demais. Felizmente, existem muitos outros feitiços úteis que podem ser encontrados em Skyrim .