Power Armor é sinônimo da série Fallout da Bethesda, mesmo que nem tudo sobre o T-45 e seus irmãos faça sentido.
Power Armor é um elemento icônico da franquia Fallout . Possuir um traje em qualquer jogo aumenta imediatamente a capacidade do jogador de sobreviver, derrotar inimigos poderosos e fornecer uma série de recursos úteis. Quando alguém pensa na franquia pós-apocalíptica da Bethesda, é provável que imagine o T-45 ou outra iteração do Power Armor.
No entanto, há muitas coisas sobre esses dispositivos que parecem bastante estranhas quando colocadas sob escrutínio. Entre a falta de recursos úteis, mecânica de quebra de tradição e outras esquisitices, algumas coisas sobre Power Armor não fazem sentido.
17 O modulador de voz está presente apenas no programa
Essa inconsistência torna certos aspectos difíceis de acreditar
No programa de TV Fallout , a Power Armor ajuda Maximus a se transformar de um humilde escriba em um poderoso cavaleiro. Ele finalmente realiza suas fantasias de poder, apenas para perceber que a grama sempre parece mais verde do outro lado da cerca. A única razão pela qual ele não é revelado ao seu novo escudeiro é por causa do modulador de voz, que faz parecer que Maximus é mais intimidador do que realmente é.
Nos jogos, embora a voz de um jogador tenha mudado em Power Armor, não foi uma mudança tão drástica quanto este programa faria os espectadores acreditarem. É uma pequena inconsistência que é conveniente para o enredo, o que a torna fácil de ignorar. Ainda assim, os jogadores não podem deixar de se perguntar se integrar esta mudança nos jogos seria uma boa ideia ou não.
16 A Power Armor do programa dura em um núcleo de fusão
A armadura deveria ter ficado sem energia rapidamente
Apesar das liberdades que Fallout 4 toma com Power Armor, não há como negar que este traje nunca foi melhor. Sua iteração no jogo permite que os jogadores personalizem cada parte e usem-na como uma segunda armadura, como deveria ser, em vez de carregá-la de maneira desajeitada. No entanto, os jogadores ficaram frustrados com a velocidade com que a Power Armor queimou os Fusion Cores, tornando difícil encontrar e acumular o maior número possível.
Enquanto isso, a iteração de Power Armor do programa dura muito tempo, o que certamente deixará os jogadores de Fallout 4 com bastante inveja. Isso é feito principalmente por motivos de conveniência, mas talvez fosse uma boa ideia tornar os Fusion Cores mais duradouros e, ao mesmo tempo, garantir que eles sejam tão raros quanto possível para compensar esse benefício.
15 O jogador pode carregar peças de armadura individuais
O peso de cada peça deve tornar isso impossível
É injusto mencionar apenas Power Armor neste contexto porque o sistema de sobrecarga nos jogos da Bethesda é bastante estranho como um todo. Os jogadores podem carregar objetos enormes e colocá-los em seus bolsos mágicos como se nem seu peso nem seu tamanho realmente importassem.
Power Armor é um dos itens mais estranhos que os jogadores podem carregar no jogo. Antes de Fallout 4 , esses enormes pedaços de armadura aparentemente cabiam no bolso do jogador, o que é verdadeiramente absurdo e inacreditável.
14 O tratamento que Fallout 4 dá a esta armadura icônica
Os jogadores podem conseguir um terno em 20 minutos
Fallout 4 renova a Power Armor para torná-la mais uma ameaça no jogo. Embora esta não seja a pior coisa do mundo, é a maneira como introduz esta nova e poderosa armadura que é bastante suspeita.
Depois de se aventurar em uma cidade no início do jogo, o jogador tem a tarefa de recuperar um traje Power Armor e usá-lo para causar estragos nos invasores e em um Deathclaw que aparece mais tarde. Este momento pretende servir como nada mais do que um cenário incrível e, em última análise, prejudica a reputação da Power Armor e do Deathclaw como equipamentos de final de jogo e inimigos, respectivamente.
13 Para uma armadura pré-guerra, é perfeita para o apocalipse pós-nuclear
Conveniente para uma falha
Aparentemente, a Power Armor foi criada para proteger os soldados na era pré-guerra. Isto já é bastante suspeito, uma vez que é difícil acreditar que as autoridades apoiariam um projecto caro que teria de ser feito para milhões de soldados em todo o mundo.
No entanto, este projeto recebeu luz verde em todo o Ocidente, com a Power Armor sendo equipada de uma forma que a tornou perfeita também para o rescaldo de um apocalipse nuclear. É tão conveniente que às vezes é difícil de acreditar.
12 Outras peças de equipamento são superiores à Power Armor
Deveria ser o fim de tudo
A Power Armor foi criada para ser uma das peças de armadura mais fortes do mercado. No entanto, os jogadores veteranos da série Fallout sentem que existem armaduras melhores que fornecem mais proteção sem serem muito volumosas.
Isso, por si só, é uma coisa bastante estranha no universo Fallout . Por que se preocupar em fazer uma armadura ultrapoderosa e cara se uma peça mais simples e leve é capaz de superá-la de qualquer maneira?
11 A proteção duvidosa proporcionada por esta armadura
Alguns conjuntos de baixo nível tornam-se fracos no final do jogo
A mecânica de RPG dos jogos Fallout significa que a maioria dos equipamentos se tornará obsoleta após um certo ponto. Dito isto, isso não desculpa a relativa inutilidade de certos trajes Power Armor ao longo do tempo.
Pedaços de armadura que deveriam proteger os jogadores tornam-se amplamente uma piada no final do jogo. Os trajes de modelos inferiores podem não ter as capacidades de seus equivalentes modernos, mas como eles se tornam tão inúteis que as balas podem de repente começar a passar facilmente por essas cápsulas de metal?
10 Como ele lidou com cenários ofensivos longos?
Mudar os núcleos de fusão na batalha seria um desafio
Para que uma Power Armor possa ser usada, o usuário precisa mantê-la abastecida com Fusion Cores. O problema é que os Fusion Cores queimam e precisam ser substituídos. Na verdade, um único Fusion Core durará apenas 10 horas de jogo.
Supondo que cada Fusion Core pesasse alguns quilos na vida real, isso criaria um pesadelo logístico para os soldados na linha de frente por semanas a fio. Seria necessário haver um soldado na Power Armor dedicado inteiramente a transportar Fusion Cores para todos os outros.
9 Núcleos de fusão integrados versus consumíveis
Um problema simples e evitável
Outra questão interessante ao alimentar o Power Armor é que, de acordo com a tradição, isso costumava ser feito com Fusion Cores integrados. Essas unidades integradas manteriam o Power Armor funcionando por 100 anos antes de precisar ser substituído.
No entanto, por alguma razão, cada Power Armor utiliza Fusion Cores descartáveis que duram apenas 10 horas. É verdade que pode ser que os Fusion Cores tenham perdido alguma energia ao longo dos anos em que ficaram ociosos; no entanto, é difícil imaginar que o Enclave ou outra facção tecnologicamente avançada não teria resolvido este problema e integrado novos Fusion Cores integrados, dada a óbvia vantagem tática que eles oferecem.
8 Por que não existem mais modelos de base industrial?
Power Armor deve ser aplicável em outras situações
Parece que a grande maioria das Power Armors são projetadas com cenários de combate em mente. Embora isto obviamente faça sentido dada a proteção e capacidade de carga, não explica por que esta tecnologia não foi usada em outras indústrias.
Existe uma Escavadeira Power Armor para fins de mineração, mas apenas um projeto foi criado e usado. Ninguém pensou em expandir isso e fabricar trajes de Power Armor para outras aplicações industriais. Ou é um descuido ou as leis de patentes são realmente complicadas neste universo.
7 Sem torres defensivas
Uma maneira simples e eficaz de reforçar as capacidades ofensivas foi ignorada
Power Armor possui uma variedade de recursos e efeitos projetados para manter o usuário seguro e torná-lo mais letal em combate. No entanto, um descuido flagrante são os recursos defensivos, caso o usuário esteja distraído ou possivelmente incapacitado de alguma forma.
Com o avanço da robótica, IA e tecnologia de armas, parece estranho que ninguém tenha pensado em colocar canhões automatizados montados no ombro semelhantes aos Predadores. Bastaria uma torre bem posicionada e controlada por IA para evitar que alguém se aproximasse furtivamente de alguém com Power Armor.
6 Um tamanho serve para todos
Impossível que todos os tipos de corpo sejam acomodados aqui
Uma característica estranha do Power Armor é que um tamanho parece servir para todos. Não importa quem a veste, a Power Armor com certeza caberá neles. Na verdade, parece que o único indivíduo que não conseguiu colocar um foi Strong, do Fallout 4.
Alto, baixo, largo ou magro, não importa, pois qualquer um pode subir e entrar. Talvez isso fosse para que qualquer um pudesse usar um traje, mas a tradição afirma que os soldados foram treinados especificamente para usar Power Armor. Os trajes também foram projetados para se ajustarem exatamente às medidas dos soldados, para agirem como se fossem uma extensão de seus próprios corpos.
5 Power Armor costumava ser utilizável a longo prazo
A regressão é difícil de acreditar
A tradição dos jogos afirma que a Power Armor costumava ter os Fusion Cores integrados ao traje e poderia durar 100 anos. Eles também poderiam reciclar a urina para fornecer água potável ao usuário. Isso permitiu que os soldados usassem a Power Armor por semanas sem precisar tirá-la.
No entanto, no jogo, o jogador está constantemente trocando os Fusion Cores porque eles duram apenas 10 horas e o jogador precisa fornecer sua própria água de fontes externas. Talvez esses recursos tenham se degradado com o passar dos anos e os Fusion Cores sejam antigos, mas 10 horas é uma grande diferença em relação a 100 anos.
4 HUD sem capacete
Mais conveniente para o jogador, mas também quebra a imersão
Em Fallout 4 , a Power Armor gerou um Heads Up Display para fornecer ao usuário informações úteis sobre o traje e sua própria saúde. No entanto, sempre que o jogador remove apenas o capacete da Power Armor, o HUD permanece.
Não parece haver projeção da unidade torácica ou da própria estrutura. O HUD também não aparece quando um NPC está usando Power Armor sem capacete. Não há nenhuma razão aparente para o HUD aparecer, mas ele sempre aparece magicamente.
3 Eles são capazes de furtividade
Deveria ser impossível dar um passo sem alertar tudo o que está por perto
Um conjunto de armadura T-45 pesa quase cem quilos de metal e requer sistemas hidráulicos e servos poderosos para mantê-lo em pé e permitir que o usuário carregue ainda mais peso. O resultado é um veículo grande e volumoso que deve fazer muito barulho ao se mover.
Apesar de tudo isso, um jogador vestindo uma armadura poderosa é perfeitamente capaz de se aproximar furtivamente de um inimigo. É verdade que é um pouco mais difícil, mas alguém poderia pensar que a furtividade seria quase impossível com peças sibilando e pés com botas batendo no chão. Isto é verdade até mesmo para os modelos antigos e desajeitados, como o T-45, que não foram projetados para serem furtivos.
2 Sem Power Armor nos cofres
O melhor traje para proteger as massas está notoriamente ausente
Considerando que a Power Armor é o auge da defesa pessoal e do ataque, é bastante estranho que nem um único traje resida em um Vault. Embora faça sentido nos Vaults experimentais , eles nem sequer aparecem nos Vaults destinados a funcionar corretamente .
Só faz sentido que a Vault-Tec queira pelo menos um ou dois por Vault para proteger o Supervisor, proteger o Vault de incursões, atuar como mantenedores da paz ou, pelo menos, garantir seus investimentos.
1 A armadura sobrevive às detonações do núcleo de fusão
Deveria ser completamente destruído
O fato mais estranho sobre a Power Armor é que ela é capaz de resistir à detonação de seu Fusion Core enquanto ainda está dentro do traje. Um Deathclaw pode rasgar a coisa em pedaços, fazendo com que o jogador fique em nada além de um quadro, mas um Fusion Core disparado não tem efeito.
Apesar de uma mini explosão nuclear ocorrer no centro do quadro, a coisa ficará intacta depois, como se nada tivesse acontecido. Claro, isso força o usuário a deixar o traje, mas é um milagre que eles ainda estejam de pé após tal catástrofe.