Jogadores e fãs aplaudem Dungeons and Dragons Fifth Edition (D&D 5e) como talvez a versão mais acessível do TTRPG aclamado pela crítica até hoje. Além disso, a 5e faz jus ao seu legado ao incorporar lentamente configurações populares de D&D – e, ultimamente, configurações de outros IPs da Wizards of the Coast – no jogo. Os fãs hoje têm acesso ao conteúdo oficial e compatível com 5e de Eberron , Forgotten Realms e até Magic: The Gathering para seus jogos de D&D . Os criadores também aprimoraram recentemente a experiência de D&D escrevendo livros de terceiros para D&D 5e . Esses livros trazem o D&D para ambientes populares como a Terra-média e outros mundos únicos.
Graças a esses livros, Dungeon Masters podem transportar seus jogadores para novos ambientes sem ter que fazer homebrew da maior parte de seu conteúdo. Qualquer Mestre que queira buscar conceitos tão populares para sua mesa deve adquirir estes melhores livros de terceiros para D&D 5e.
25 Cenário da campanha Tal’Dorei renascido
Torne-se o novo protetor de Exandria em um cenário futurista
Autor | Matthew Mercer, Hannah Rose, James Haeck, equipe de função crítica |
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Data de publicação | 2022 |
Editor | Imprensa Darrington |
Onde conseguir |
À primeira vista, Tal’Dorei Campaign Setting Reborn pode parecer uma repetição do Tal’Dorei Campaign Setting original de 2017. No entanto, se o vencedor do Prêmio Ennie de 2022 de Melhor Cenário for alguma indicação, Tal’Dorei Campaign Setting Reborn leva Exandria e deixa florescer além dos limites das aventuras de Vox Machina . Agora ambientado cerca de 30 anos após a Campanha 1, o livro apresenta Exandria aproximadamente na época do livro de referência Critical Role-set Explorer’s Guide to Wildemount , mas desta vez apresenta sabores e conceitos mais apropriados ao tempo para aventureiros em um mundo pós- Vox Machina .
Exceto por introduções aproximadamente semelhantes a locais, facções e histórias, o livro fornece novos assentamentos e conhecimentos para as principais cidades. Os jogadores também podem desfrutar de novas subclasses, bem como atualizações dos arquétipos já introduzidos no primeiro livro, além de informações como os todo-poderosos Vestígios e Itens Mágicos de ambas as Campanhas e até mesmo blocos de estatísticas relevantes – como os da Vox Machina em o futuro.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Se os jogadores escolherem entre o primeiro livro e o cenário de campanha de Tal’Dorei Reborn , vale a pena adquirir o livro atualizado por seu período de tempo. A configuração pós-Campanha 1 pode fornecer aos fãs amplo espaço para elaborar teorias sobre suas origens preferidas sem entrar em conflito com outras tramas de que gostaram, e o surgimento de novas facções como a Liga dos Milagres, bem como a introdução de novos Patronos e Ídolos, pode fornecem confrontos refrescantes para histórias que não são abordadas imediatamente no Papel Crítico. Ser capaz de encontrar uma Vox Machina mais velha pode ser uma perspectiva emocionante para os fãs, especialmente se seus próprios aventureiros estiverem em posição de também ter o destino de Exandria em suas mãos.
24 Odisséia dos Dragonlords
Uma aventura épica de algumas das melhores mentes dos jogos
Autor | James Ohlen, Jesse Sky, Drew Karpyshyn |
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Data de publicação | 2020 |
Editor | Mundos Arcanos |
Onde conseguir |
Criada diretamente das mentes de ex-membros da BioWare, como o escritor Drew Karpyshyn e os designers James Ohlen e Jesse Sky, Odyssey of the Dragonlords é uma campanha completa que leva os jogadores ao continente de Thylea , inspirado na mitologia grega, na esperança de salvá-lo. de Titãs. Sua premissa parece padrão, mas apropriada para protagonistas heróicos: quando os Dragonlords derrubaram os Titãs e forjaram o Juramento de Paz, Thylea viu uma paz que durou cinco séculos. No entanto, com o Juramento perdendo poder e os Dragonlords em lugar nenhum, Thylea está pronta para ser tomada.
Distribuídos por quatro atos, os jogadores assumem o papel de guerreiros que se estabelecem como heróis em ascensão. Suas aventuras, inspiradas em histórias como Jasão e os Argonautas, bem como em A Odisseia , irão incumbi-los de reviver os Senhores dos Dragões e, esperançosamente, impedir que os Titãs causem estragos mais uma vez em Thylea. Fiéis à sua inspiração grega, os jogadores tornam-se heróis da sua própria mitologia, à medida que o jogo os leva do nível 1 ao 15 – completo com raças inspiradas na mitologia, itens mágicos e caminhos épicos que entrelaçam histórias pessoais com grandes destinos.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Comparado a outras aventuras lançadas, Odyssey of the Dragonlords é tão sistemático quanto flexível. Ser criado por desenvolvedores conhecidos por RPGs com narrativas complexas e mundos ricos ajudou Thylea a se separar dos cenários de campanha populares – e até mesmo a se diferenciar com sua inspiração no mito grego e Theroes, o local inspirado no mito grego de D&D . A forma como a campanha é estruturada fornece aos Mestres e aos jogadores a flexibilidade de exploração sem sacrificar o ritmo da história e as atividades, dando a Thylea uma aparência de “mundo aberto”, enquanto os Mestres nunca ficam muito atrás da essência da trama que deveriam para enfrentar. Mais importante ainda, Epic Paths fornece missões secundárias pessoais muito necessárias que ainda podem ser conectadas à história principal, permitindo que os jogadores tenham uma opinião mais envolvida na maneira como seus personagens afetam o grande esquema das coisas sem se sentirem forçados.
23 O alforje do Griffon
Aprimore a experiência de D&D com mais de 300 itens mágicos
Autor | Griffin Macaulay |
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Data de publicação | 2020, 2024 |
Editor | Imprensa de ponto de acerto |
Onde conseguir |
Apesar da natureza dos livros básicos de regras de D&D serem aplicáveis a quase todos os cenários imagináveis, os fãs do TTRPG podem se sentir um pouco constrangidos quando seus Mestres de Masmorras usam a mesma variedade de Itens Mágicos em histórias diferentes. Apesar dos Mestres serem capazes de tornar as histórias emocionantes, apenas a ideia de buscar os mesmos Itens Mágicos pode levar os jogadores a fazer as mesmas construções e configurações – algo que o Alforje do Griffon pretende mudar com sua premissa.
Basicamente, ambos os volumes de The Griffon’s Saddlebag contêm centenas de novos conceitos e bugigangas para jogadores e Mestres integrarem em suas campanhas. Ambos os volumes contêm novas raças, opções de subclasses para cada classe, novos locais e monstros, vilões independentes de cenário e, o mais importante, novos itens mágicos: 365 para o primeiro livro e mais de 500 para o segundo livro.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Os jogadores cansados da “mesma velha” lista de itens mágicos devem tentar adquirir pelo menos um livro The Griffon’s Saddlebag para diversificar suas opções. Muitos itens, como o Astral Bracelet ou o Torchbearer’s Reach, são bastante equilibrados e podem adicionar o sabor necessário à maioria dos ambientes. Outras opções contendo efeitos surpreendentemente selvagens estão disponíveis para modificação para atender às necessidades do Mestre. Em relação aos livros de terceiros que oferecem as opções mais personalizáveis, The Griffon’s Saddlebag pode fornecer às mesas um novo olhar e quase mil novos motivos para os jogadores investirem nas recompensas da próxima sessão.
22 A torre dos segredos de Valda
Transforme o 5e em uma experiência totalmente nova
Autor | Michael Holik, Mago Imprensa Manual |
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Data de publicação | 2022 |
Editor | Imprensa manual do mago |
Onde conseguir |
Embora Mage Hand Press já seja conhecido por sua lista de vários módulos e livros de referência ao longo da vida da 5ª Edição , seu lançamento de 2022, Valda’s Spire of Secrets, vira a jogabilidade do D&D 5e de cabeça para baixo e fornece um novo visual refrescante para o TTRPG . O tomo se passa na Torre de um poderoso lich chamado Valda que, assim como a feiticeira Tasha, também possui conhecimento proibido. Estilizado de forma semelhante a como o Caldeirão de Tudo de Tasha fornece regras revisadas e opções renovadas para a experiência básica de D&D 5e , o Pináculo dos Segredos de Valda também oferece um enorme repertório de opções alternativas para jogadores além de novos itens mágicos, feitiços e até criaturas.
Talvez as estrelas do Pináculo sejam classes básicas renovadas, onde pilares como o Lutador e o Mago são substituídos por um grupo de Classes Marciais e Classes de Conjuradores que fornecem partes iguais de sabor e diversão aos jogadores. Estes incluem o Capitão com seu assistente, o Artesão que pode criar bugigangas, o Necromante com um sistema de lacaios bastante eficiente e o Mago de Guerra de lançamento rápido. Complementando-os, está a chegada de mais de 150 subclasses espalhadas entre eles, todas oferecendo ideias malucas dignas de sabor que podem trazer sua marca única de talento e caos às mesas. O livro também apresenta Classes Auxiliares, ou opções Multiclasse de curto prazo, que combinam a ideia de Antecedentes com Recursos baseados em níveis.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Entre os livros de terceiros que os jogadores podem comprar, Spire of Secrets de Valda oferece facilmente muitas opções de homebrew acessíveis para diferentes configurações de campanha. Os jogadores cansados da lista típica de classes e construções multiclasse podem ir até Valda para criar um conceito de personagem totalmente novo – seja um Pistoleiro atirador ou até mesmo um Investigador sobrenatural. O ridículo absoluto de algumas opções de subclasse pode abrir caminho para campanhas cômicas, enquanto as classes auxiliares fornecem novas maneiras de aprimorar os personagens com o sabor necessário, especialmente para experiências com mais história.
21 Aventuras originais reencarnadas
Participe das primeiras aventuras de Dungeons & Dragons
Autor | Michael Curtis, Chris Doyle, Tim Wadzinski |
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Data de publicação | 2018-2021, 7 livros |
Editor | Jogos de bom homem |
Onde conseguir |
Se parte dos argumentos de venda do D&D 5e é sua “simplicidade”, quão difíceis foram suas edições mais antigas? Felizmente, os jogadores não precisam mais procurar sua cópia doméstica do D&D First Edition no sótão para experimentar o D&D clássico . Chris Doyle e Tim Wadzinski da Goodman-Games converteram algumas das aventuras mais populares do Dungeons & Dragons original em um formato compatível com 5e . Original Adventures Reincarnated da Goodman-Games adiciona um toque old-school ao 5e, trazendo os jogadores para algumas das aventuras que se tornaram a marca registrada dos “bons velhos tempos” do D&D .
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Original Adventures Reincarnated vem em quatro variantes, cada uma apresentando aventuras únicas em diferentes cenários. “Into the Borderlands” e “The Isle of Dread” colocam os jogadores em uma região selvagem desconhecida de florestas e cavernas. “Expedition to the Barrier Peaks” fará com que os aventureiros explorem uma nave estelar acidentada. Por último, “The Lost City” gira em torno de uma misteriosa pirâmide no deserto. Os jogadores podem obter qualquer livro e experimentar uma minicampanha, que pode levar qualquer novato ao D&D . Além disso, os livros apresentam scans de alta qualidade dessas aventuras, com entrevistas e contribuições de personalidades do jogo.
20 Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen para 5e
Apresenta conceitos Lovecraftianos em ambientes cheios de fantasia
Autor | Sandy Petersen, James Jacobs, Arthur Petersen, Ian Starcher |
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Data de publicação | 2018 |
Editor | Jogos de Petersen |
Onde conseguir |
Os fãs de Lovecraftian Mythos podem obter a melhor ” tradução” de D&D de seu cenário terrivelmente cativante por meio de Cthulhu Mythos de Sandy Petersen para 5e . Fãs de terror sobrenatural imediatamente se deleitam com a arte enervante e o texto perturbador do livro Cthulhu Mythos . Talvez o mais importante, Sandy Petersen, o criador do Call of Cthulhu TTRPG, escreveu ele mesmo esta obra-prima.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
O guia converte as regras do D&D 5e para se adequar aos temas Lovecraftianos de desapego, desamparo e fragilidade da sanidade. Além da incorporação de 26 Grandes Antigos e Deuses Exteriores, Cthulhu Mythos “reescreve” as regras da 5ª edição para incorporar sonhos e insanidade, artefatos e itens mitológicos, além de feitiços e rituais. Os fãs de literatura e terror que desejam uma reformulação Eldritch de D&D 5e deveriam dar uma chance ao Cthulhu Mythos para 5e .
19 Grim Hollow
Leve os jogos para um cenário mais sombrio, sombrio e gótico
Autor | Jogos Ghostfire |
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Data de publicação | 2021 |
Editor | Jogos Ghostfire |
Onde conseguir |
Dungeon Masters ansiosos para levar seus jogadores para um cenário de campanha muito mais sombrio de Dungeons & Dragons podem querer cravar seus dentes em Grim Hollow . Apesar de mal chegar às 300 páginas, o livro apresenta o mundo bastante sombrio de Etharis, que, apesar de um panteão violento, uma comunidade repleta de superstições e terras agrícolas infestadas de peste, ainda tem espaço para heróis que querem tentar fazer um pouco de bem. .
Além de raças únicas que se enquadram nas curiosas estranhezas de um cenário sombrio, o jogo oferece uma infinidade de subclasses, feitiços da Escola de Sangromancia e um sistema de maldição mais debilitante que torna cada encontro de combate mais tenso que o anterior. Nas terras mais cruéis de Etharis, a vitória vale mais a pena e infundir esperança nas terras desoladas torna-se mais recompensador.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Apesar de ter menos de 300 páginas, Grim Hollow tem informações suficientes para os jogadores mergulharem nas campanhas com mais profundidade. Graças aos Antecedentes Avançados, os jogadores sobem em seus antecedentes através de níveis com recompensas que melhoram a posição de um personagem no mundo. Além disso, as Transformações permitem que os jogadores se tornem criaturas horríveis, cada uma com habilidades interessantes, desvantagens severas e sacrifícios mais difíceis. O livro também tem um pequeno guia para fantasia sombria, tornando Grim Hollow a introdução perfeita para criar cenários de D&D mais sombrios desde o início.
18 As Terras Perdidas: Bard’s Gate
Dê vida aos ambientes urbanos
Autor | Casey W. Christofferson, Matthew J. Finch, Skeeter Green, Greg A. Vaughan |
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Data de publicação | 2016 |
Editor | Jogos de Deus Sapo |
Onde conseguir |
Por que aventurar-se pelo mundo inteiro, quando uma cidade já tem mistérios suficientes? Os jogadores que procuram um novo cenário fora da habitual “aventura global” podem desfrutar de The Lost Bands: Bard’s Gate . Ao contrário de outros suplementos, este livro mostra como uma cidade inteira pode ser o local perfeito para uma campanha. O pessoal da Frog God Games transforma o estereótipo das cidades como “paradas de campanha” em um “mundo” vivo e vibrante. Como tal, este livro tem material suficiente para os jogadores perceberem que as campanhas nem sempre têm de ser sobre salvar o universo.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
The Lost Lands: Bard’s Gate contém um cenário de campanha extremamente detalhado na forma de uma cidade, Bard’s Gate. O livro tem 535 páginas com tudo o que a cidade tem a oferecer – jogadores poderosos, NPCs, itens mágicos exclusivos e até mesas de encontros aleatórios. A criação de personagens dá importância ao status social, e a posição social de um personagem tem impacto na forma como as pessoas os tratam na cidade. Enquanto as campanhas tradicionais fazem com que os jogadores resolvam “problemas” encontrados em diferentes terras, os jogadores terão que lidar com os muitos cidadãos de Bard’s Gate e com as vidas (e segredos) que eles vivem.
17 Explorando Eberron
Um guia expandido para Eberron de seu criador
Autor | Keith Baker |
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Data de publicação | 2020 |
Editor | Guilda dos Mestres de Masmorras |
Onde conseguir |
O mundo de polpa e alta magia de naves espaciais e tecnologia steampunk de Eberron é revisitado em Eberron: Rising from the Last War de 2019 , adaptando o cenário de campanha favorito dos fãs ao conjunto de regras do D&D 5e . No entanto, os fãs que desejam mergulhar totalmente em seus jogos e a si mesmos no cenário devem considerar Exploring Eberron , um livro de terceiros de Keith Baker, o verdadeiro criador do mundo.
Com base no material já indicado em Last War , o conteúdo em Explorando Eberron se aprofunda no que Eberron pode oferecer nas tabelas. Seus três primeiros capítulos mergulham em uma versão resumida da história de Eberron, sua religião e raças, e como elas se relacionam com as campanhas ambientadas nos tempos mais modernos de Eberron. As opções de personagens também adicionam um toque Eberron às criações dos jogadores, como o Changeling Traveller, que transforma a cultura Changeling em uma opção jogável, e o Malenti, que transforma personagens em espiões.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Talvez o melhor apelo de Explorando Eberron seja sua fidelidade ao material original, especialmente quando é o criador do cenário quem oferece mais profundidade à sua criação. Este “toque de deus” reflete a profundidade adicional das opções de personagem, como variantes de Aasimar com fontes de poder exclusivas e arquétipos Dhakaani (Goblin) mais fiéis a Eberron. Até mesmo as Classes recebem os giros de alta magia de Eberron, como o Forge Adept Fighter, de tendência defensiva, o Maverick Artificer, que lança feitiços, os Clérigos psíquicos do Domínio da Mente e o exclusivo Círculo dos Druidas Forjados do Warforged.
16 O Guia do Aventureiro para Theria Volume 1: Ellara
Crie histórias no cenário de masmorras e aleatoriedade
Autor | Jason Massey, Brianna Marie, Podcast de Masmorras e Aleatoriedade |
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Data de publicação | 2020 |
Editor | D&R LLC |
Onde conseguir |
Os fãs do podcast Dungeons & Randomness podem finalmente ter aventuras no próprio continente de Ellara, cortesia do The Adventurer’s Guide to Theria . Os leitores podem visitar os lugares e conhecer os moradores que os Corvos Brancos mudaram ao longo de sua jornada. Ao contrário de outras obras caseiras, O Guia do Aventureiro introduz esses conceitos de tal forma que eles podem ser facilmente integrados na maioria, senão em todos, os cenários de campanha.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
O Guia do Aventureiro traduz maravilhosamente conceitos de campanha em mecânicas de jogo viáveis. Por exemplo, o Essai serve como a versão do Warforged movida pela alma do cenário. Além disso, os jogadores podem explorar suas emoções na classe Endurant. Opções adicionais, como Aumentos (Vampirismo, Licantropia, Revenants), Drogas e Vícios e Doenças adicionam ainda mais riscos e elementos desafiadores.
15 Papel Crítico: Cenário da Campanha Tal’Dorei
Leve as aventuras ao cenário aclamado de Critical Role
Autor | Matthew Mercer, James Haeck |
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Data de publicação | 2022 |
Editor | Imprensa Darrington |
Onde conseguir |
Os fãs de Critical Role podem finalmente ir para Tal’Dorei com Critical Role: Tal’Dorei Campaign Setting . Os jogadores que sempre quiseram conhecer as mesmas pessoas que Vox Machina conheceu em suas aventuras podem ir ao mundo de Exandria e fazer seu nome. Este livro de referência detalha todos os detalhes essenciais que os jogadores precisam saber sobre a criação de aventuras da 5ª edição e personagens de D&D com Tal’Dorei como cenário. Qualquer fã de Critical Role que sempre quis jogar no mesmo mundo do Vox Machina pode considerar este livro de referência obrigatório.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
O papel crítico: cenário da campanha de Tal’Dorei foi escrito por Matthew Mercer com James Haeck. Os fãs de Critical Role reconhecerão este livro como uma prova do talento de Mercer como Dungeon Master. Os jogadores podem olhar para os famosos Vestígios da Divergência ou vilões como os cultistas de Vecna pelas lentes de Mercer como Mestre. Além disso, o livro também serve como um grande mergulho no cenário caseiro de Tal’Dorei como um cenário compatível com 5e.
14 Aventuras na Terra Média
Leve Dungeons & Dragons para a Terra Média
Autor | Dominic McDowall-Thomas, Jon Hodgson, Francesco Nepitello, Marco Maggi, Cubículo 7 |
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Data de publicação | 2016 |
Editor | Cubículo 7 Entertainment Ltd |
Onde conseguir |
Os fãs da Terra Média sabem que há muito mais no cenário de fantasia de JRR Tolkien fora de O Hobbit e O Senhor dos Anéis . Graças ao pessoal do Cubicle 7, os Dungeon Masters podem levar seus jogadores à Terra-média e ter sua própria aventura de alta fantasia. Adventures in Middle-earth permite que os Mestres peguem esse cenário popular e adicionem seu próprio giro 5e. Por exemplo, os aventureiros podem tentar aproveitar a vida com os hobbits no Condado, montar nos melhores cavalos de Rohan e até tentar se infiltrar na Montanha da Perdição nesta série de livros envolventes.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Adventures in Middle-earth explora a Terra-média como um cenário de campanha 5e em 12 livros! Esta série de livros suplementares usa o conjunto de regras OGL (Open Game License) 5e, que transforma tudo o que os fãs de Tolkien amam na Terra-média em material jogável. Além disso, os jogadores nem precisam comprar todos os 12 livros. Qualquer um pode começar a jogar apenas com o “Guia do Jogador”, com o restante dos livros fornecendo conteúdo extra para tornar sua experiência na Terra-média totalmente envolvente.
13 O Compêndio de Segredos Esquecidos – Despertar
Expande o arsenal de Warlock com mais opções e poderes
Autor | William Hudson rei |
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Data de publicação | 2018 |
Editor | Genuína Fantasy Press LLC |
Onde conseguir |
De todas as classes em D&D 5e , o Warlock contém mais mistérios. Ao contrário dos Clérigos e dos seus Patronos Divinos, os Warlocks estabelecem pactos com vários seres para explorar os seus poderes. Às vezes, eles acabam descobrindo fontes de poderes tão obscuros e distorcidos que podem acabar se tornando os avatares desses seres perigosos. Cortesia de The Compendium of Forgotten Secrets – Awakening , Mestres e jogadores têm um livro com o tema Warlock focando nas complexidades da comunicação com forças sobrenaturais, os poderes que elas fornecem e o horror que vem com elas.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Em The Compendium of Forgotten Secrets – Awakening , os jogadores têm acesso a 34 subclasses de Warlock totalmente testadas e atualizadas. Cada um é capaz de trabalhar com mais de 75 novos feitiços, mais de 100 encantamentos e 17 familiares únicos. Além disso, o livro em si vem com centenas de páginas de novo conteúdo 5e para expandir como esses novos conceitos podem se encaixar em qualquer campanha.
12 Do Arquivo Arcano
Melhore as aventuras com mais feitiços
Autor | Imprensa manual do mago |
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Data de publicação | 2018 |
Editor | Imprensa manual do mago |
Onde conseguir |
Muitos jogadores consideram o sistema mágico do D&D 5e um pouco deficiente em termos de variedade e versatilidade de feitiços. Felizmente, conjuradores como Wizards não precisam mais depender do mesmo repertório de feitiços. Com From the Arcane Archive , os conjuradores têm até 250 novos feitiços para apimentar sua aventura.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Cortesia da Mage Hand Press, From the Arcane Archive é uma enorme coleção de feitiços compatíveis com 5e de outras obras da editora, como Dark Matter , Complete Witch e High Seas Update . Do Arquivo Arcano apresenta novas opções para qualquer tipo de conjurador, seja um Mago de nível direto ou um Conjurador Multiclasse.
11 Deep Magic para 5ª edição
Expande feitiços e itens mágicos para feiticeiros
Autor | Jeff Lee, Dan Dillon, Chris Harris, Wolfgang Baur, Phillip Larwood, Kelly Pawlik, Matthew Corley, Mike Welham, Steve Winter |
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Data de publicação | 2020 |
Editor | Paizo Inc. |
Onde conseguir |
Os aventureiros que se dedicam à magia gostariam de ter Deep Magic For 5th Edition , um volume monstruoso com mais de 700 feitiços das mentes da Kobold Press. À primeira vista, aqueles acostumados com as edições mais antigas de D&D sentiriam que Deep Magic é um sucessor espiritual do altamente aclamado Spell Compendium para 3.5E, outro livro que também fornece mais feitiços para uso na edição mais antiga. Devido à lista de feitiços bastante limitada em D&D 5e em comparação com seus antecessores, Deep Magic é uma ferramenta útil para criar conjuradores de D&D mais úteis ou até mesmo quebrados , especialmente para jogadores e Dungeon Masters que desejam usuários de magia mais saborosos.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Apesar das críticas sobre a revisão e equilíbrio geral dos feitiços, jogadores que buscam efeitos extremamente específicos poderão apreciar os feitiços localizados no livro. A crítica é direcionada para que alguns desses feitiços sejam mais compatíveis, já que os Itens Mágicos podem transformar a Magia Profunda em uma excelente fonte de bugigangas especializadas. Embora alguns dos feitiços façam referência uns aos outros ou usem terminologia desconhecida fora dos termos técnicos do D&D 5e , isso deixa espaço suficiente para reinterpretação para que Deep Magic possa se tornar uma referência para a mecânica geral com um pouco de ajustes do Mestre para personalização.
10 Guia de Heliana para caça a monstros
Apresenta caça, domesticação e criação de monstros nas campanhas
Autor | Taverna de saque |
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Data de publicação | Última atualização em 19 de setembro de 2023 |
Editor | Taverna de saque |
Onde conseguir | Confira no Kickstarter |
Os fãs da franquia Monster Hunter que desejam aplicar o mesmo fascínio de caça e artesanato da série Capcom aos seus jogos de D&D devem considerar pegar o Guia de Heliana para Caça a Monstros . Dentro deste enorme livro estão conjuntos de regras explicitamente dedicados à caça e domesticação de feras. O livro inclui um novo tipo de magia chamado Biomancia, que altera a biologia, a Classe Tamer, que depende de familiares, e subclasses que usam esse novo sistema de caça a monstros.
Tamanha é a profundidade do Guia de Heliana que, além da mecânica de caça aos monstros e criação de itens, existem cerca de 10 aventuras que deixam opções para usar esses novos conjuntos de regras. Os jogadores podem ficar maravilhados ao descobrir que essas histórias podem ser convertidas em cerca de seis cenários de campanha à espera de ajustes.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Jogadores e Mestres que gostam de ler uma riqueza de histórias e opções de personagens encontrariam um tesouro no Guia de Heliana , especialmente porque suas páginas estão repletas de novas mecânicas e regras que acomodam sua mecânica de caça a monstros. Dungeon Masters e aspirantes a GM são apresentados a listas mais elaboradas de encontros aleatórios, armadilhas e quebra-cabeças, além de itens mágicos atualizáveis. Seu sistema de caça a monstros possui um elaborado sistema de peças que leva a itens mágicos específicos, completo com um sistema de criação abrangente que transforma o combate e suas consequências em experiências mais significativas.
9 O Tomo das Bestas
Mais feras criativas para os mestres usarem em encontros
Autor | Wolfgang Baur, Eytan Bernstein, Celeste Conowitch, Dan Dillon, Darrin Drader, Benjamin Eastman, Robert Fairbanks, Scott Gable, Rodrigo Garcia Carmona, Basheer Ghouse, Richard Green, Chris Harris, Jeremy Hochhalter, James Introcaso, Phillip Larwood, Jeff Lee, Christopher Lockey, Sarah Madsen, Ben Mcfarland, Jonathan Miley, Kelly Pawlik, Sebastian Rombach, Chelsea Steverson, Brian Suskind, Mike Welham, Kobold Press |
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Data de publicação | 2016-2023, 3 livros |
Editor | Paizo, Inc. |
Onde conseguir |
Como Mestre, ver um jogador se transformar em um Mago de 5º nível significa ver muitas bolas de fogo dizimarem seus monstros. Esse progresso significa que é hora de deixar de lado os ocasionais goblins e kobolds para seus encontros. Que outras monstruosidades os Mestres podem lançar sobre seus jogadores? Qualquer Mestre que sinta que o Manual dos Monstros não está adequado para seu bestiário da 5ª edição pode encontrar O Tomo das Feras em seu beco. Este livro da Kobold Press irá adicionar uma nova camada de complexidade às suas campanhas.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
O Tomo das Feras faz jus ao seu homônimo. Como o livro contém pelo menos 400 monstros, é visivelmente muito mais massivo do que o Manual dos Monstros da 5ª edição . Todos esses monstros vêm repletos de blocos de estatísticas, textos variados e ilustrações incríveis. Este livro fará de cada uma dessas criaturas uma adição valiosa a qualquer campanha. Além disso, este livro também investe muito na familiaridade, pois tenta se manter fiel ao formato do Manual dos Monstros oficial .
8 Fortalezas e Seguidores
Transforme heróis viajantes em comandantes de exércitos, reis de castelos
Autor | Mateus Colville |
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Data de publicação | 2019 |
Editor | MCDM Produções |
Onde conseguir |
Não seria incrível se os personagens da 5ª edição tivessem seus próprios exércitos? Os jogadores não precisam mais imaginar seu lutador liderando um exército atrás de uma fortaleza, pois Strongholds & Followers torna essa ideia possível. Este livro adota o conceito da Primeira Edição de estabelecer fortalezas e ganhar seguidores e o torna compatível com 5e. Qualquer campanha que queira apresentar exércitos e guerras em grande escala achará este suplemento muito útil.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Fortalezas e Seguidores combinam perfeitamente com a ideia de tropa estratégica e mantêm o gerenciamento com o crescimento do jogador. Isso significa que os personagens ainda podem salvar o mundo na história principal, mas também são capazes de aumentar seus seguidores paralelamente. Além disso, as fortalezas vêm em diferentes formas, cada uma com vantagens e bônus de jogador exclusivos. Por exemplo, os templos podem ajudar um clérigo a procurar divindades em busca de ajuda, enquanto as torres podem ajudar os magos a pesquisar e fazer feitiços. O que há de bom neste livro é que fortalezas são mais um conceito abstrato do que algo extremamente meticuloso e demorado de manusear. Isso torna o gerenciamento de fortalezas rápido, divertido e menos exigente para os jogadores.
7 Os monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para mestres de masmorras
Expande o combate com estratégias e táticas para monstros
Autor | Keith Ammann |
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Data de publicação | 2019 |
Editor | Galeria de livros |
Onde conseguir |
Quando uma sessão de Dungeons & Dragons fica intensa, os jogadores provavelmente esperam que seu Dungeon Master lhes proporcione uma sessão de combate difícil, mas divertida, para ajudar seus personagens a fazer travessuras incríveis. No entanto, com o combate em D&D atolado em detalhes técnicos, as coisas podem ficar bastante enfadonhas quando mal tratadas. Graças a The Monsters Know What They’re Doing: Combat Tactics For Dungeon Masters , os Mestres que não sabem como tornar o combate mais emocionante podem oferecer aos jogadores um desafio ao enfrentar inimigos difíceis. Em essência, Os monstros sabem o que estão fazendo é um curso intensivo para tornar o combate taticamente mais divertido para os jogadores, como se os próprios monstros de D&D pudessem se tornar tão inteligentes quanto os personagens. Em sua essência, o livro dá aos Mestres uma visão incrível sobre o potencial das táticas das criaturas, colocando-os em seu lugar.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Em vez de dar conselhos simples aos Mestres, o livro conta as coisas da perspectiva dos monstros e como eles pensam. Os monstros sabem o que estão fazendo pode se tornar especialmente útil ao apontar a praticidade de detalhes específicos do bloco de estatísticas, como dragões sendo capazes de “escavar” transformando-os em cuspidores de fogo, e como outras criaturas podem pensar em combate. Este pode ser um recurso especialmente excelente quando os jogadores lutam contra NPCs e inimigos importantes, pois lhes dá a sensação de serem seres “vivos” separados, sem que o Mestre pareça que está prestes a cometer um TPK (total party kill).
6 Tomo dos Heróis
Novas opções de personagens para expandir o jogo
Autor | Meagan Maricle, Kobold Press |
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Data de publicação | 2022 |
Editor | Paizo Inc. |
Onde conseguir |
Jogadores e Dungeon Masters que desejam apimentar sua jogabilidade de Dungeons & Dragons podem considerar Tome of Heroes como um livro de terceiros para personalizar sua experiência de D&D com mais eficiência. Repleto de mais de 300 páginas de novas opções de personagens, Tome of Heroes é um recurso atraente que inclui texto leve o suficiente para dar uma ideia geral de cada novo conceito, ao mesmo tempo que os torna “modulares” o suficiente para ser inserido em qualquer configuração.
Por que os jogadores deveriam receber isso?
Em sua essência, Tome of Heroes traz acréscimos interessantes a praticamente qualquer aspecto da criação de personagens. Incluídas entre suas novas opções raciais estão sub-raças que expandem ainda mais as ancestrais centrais do jogo, enquanto novas raças de D&D acomodam origens múltiplas. Os jogadores se divertirão especialmente com as subclasses, cada uma com personalização variada que permitirá aos jogadores ter um animal de estimação fantasma mágico (Haunted Warden Ranger) ou até mesmo uma construção centrada em abelhas (Circle of Bees Druid). Até mesmo os Antecedentes fornecem aos jogadores mais talento, permitindo-lhes se tornarem um Estalajadeiro ou um Ex-Aventureiro, bem como Talentos únicos como Vigor Feiticeiro e Reservas Ilimitadas que ajudam pessoas como o Feiticeiro e os recursos limitados do Monge.