Um novo diário de desenvolvedor da Daedalic Entertainment oferece uma visão inicial da criação de O Senhor dos Anéis: a Terra-média de Gollum.
A Daedalic Entertainment lançou seu primeiro diário de desenvolvedor paraO Senhor dos Anéis: Gollum, analisando mais profundamente a visão da Daedalic da Terra-média e os locais e personagens familiares dentro dela.O Senhor dos Anéis: Gollumconta uma história original ambientada oito anos antes dos eventos dos livros e filmes deO Senhor dos Anéis. É uma oportunidade única para a Daedalic apresentar uma Terra-média diferente de qualquer outra. Este primeiro diário do desenvolvedor oferece informações sobre a aparência da Terra-média.
EmO Senhor dos Anéis: Gollum,os jogadores assumirão o papel do próprio Gollum, um antigo Hobbit que há muito foi corrompido pelopoder do Um Anel de Sauron. Os eventos deO Hobbit, em que Bilbo Bolseiro encontra Gollum pela primeira vez nas Montanhas Sombrias e pega seu anel “precioso”, ocorreram muitas décadas antes dos eventos do jogo. Como tal, os jogadoresde O Senhor dos Anéis: Gollumencontrarão um Gollum desesperado, zangado e lançado em uma Terra-média da qual ele está separado há muito tempo.
O primeiro diário do desenvolvedor deO Senhor dos Anéis: Gollumcomeça reconhecendo o maior desafio da equipe criativa, que é que o jogo tem três públicos-alvo. O público-alvo são os fãs das obras originais de JRR Tolkien,os filmesO Senhor dos Anéisde Peter Jacksone os fãs de videogames em geral. O artista principal Mathias “James” Fischer observa que a Daedalic está trabalhando para criar um estilo que “todo mundo goste”, equilibrando visuais épicos clássicos de fantasia com a capacidade de Tolkien de fundamentar a fantasia na realidade. Em sua essência, no entanto,O Senhor dos Anéis: Gollumserá a própria visão de Daedalic.
Daedalic descreve sua abordagem como “realismo de conto de fadas” da perspectiva do próprio Gollum. A artista 3D/Personagens Diana Varro descreve como personagens e criaturas podem parecer mais amigáveis ou ameaçadores, dependendo de como Gollum os vê. O resultado é uma espécie de “realidade distorcida” para tudo o que Gollum está vendo, como uma criatura das sombras lançada em um mundo muito maior do que ele conhece.
Breves provocações de várias criaturas deO Senhor dos Anéis: Gollumsão mostradas, de esquilos e texugos a worgs e mais pesadelos. A Daedalic diz que respeita o material de origem, mas também abraça a oportunidade de ideias originais quando apresentadas. Ogrande Spider Shelobé um desses exemplos, descrito como mais esguio e feminino, mas sem dúvida tão monstruoso quanto o visto nos filmesO Senhor dos Anéis.
Gollum é um foco óbvio para Daedalic. O diário do desenvolvedor menciona encontrar um equilíbrio entre ametade predadora de Gollum e a metade mais amigável que é Sméagol. Ele será visualmente semelhante ao que os fãs de Gollum conhecem bem, mas também será apresentado sob uma nova luz enquanto Daedalic conta sua história original. A Daedalic está claramente abraçando sua oportunidade de trabalhar profissionalmente na Terra-média e entendendo o que isso significa.
O Senhor dos Anéis: Gollumserá lançado em 25 de maio para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, com uma versão do Switch a seguir.