O Ghost Recon Breakpoint da Ubisoft apresenta uma boa seleção de rifles de assalto sólidos, mas qual é o mais alto?
O nome de Tom Clancyteve uma extensa biblioteca de jogos a serem lançados sob a marca Ubisoft. Sendo um dos principais desenvolvedores de atiradores táticos,a Ubisoft tem dezenas de jogosque continuam o nome Clancy e a franquiaGhost Recon. Um lançamento de 2019 da Ubisoft sob o nome deTom ClancyéTom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. O jogo saiu com um nível moderado de sucesso e continuou a receber suporte desde seu lançamento inicial.
Um dos pontos altos dosjogosGhost Reconé o vasto arsenal disponível para os jogadores, proporcionando uma grande variedade de estilos de jogo. A classe de armamento do fuzil de assalto é especialmente popular por sua versatilidade.O Ghost Recon Breakpointtem vários rifles de assalto de alto desempenho – aqui estão alguns dos melhores do jogo.
8416
O HK416 é uma arma apropriadamente completa noGhost Recon Breakpoint.Os jogadores primeiro adquirirão o 416 no local inicial do acidente na missão Eagles Down. O 416 pode servir como uma arma confiável de curto a médio alcance, especialmente com as modificações apropriadas equipadas.
Começando, o 416 causa vinte e seis danos por rodada e tem uma cadência de tiro de 700 rpm. Tendo uma recarga básica de pouco mais de três segundos, o carregador inicial do 416 contém trinta rodadas, mas pode ser facilmente atualizado.
7AGO
O Aug ocupa o lugar na lista por sua facilidade de uso e estilo de jogo complementar. Com um quadro leve, o Aug se sai bem em situações silenciosas para jogadores que gostam de manter suas mortes em segredo. O Aug é um fuzil de assalto bullpup com uma ampla variedade de modificações para ajustar suas capacidades.
Começando, o Aug causa trinta danos por rodada e tem uma taxa de disparo inicial de 680 rpm com um sistema de gatilho exclusivo e um carregador de trinta rodadas. Enquanto jogadores que preferem armas mais do tipo furador, o Aug pode deixar um pouco a desejar.
6TAVOR
Quando se trata de confiabilidade, pouquíssimas armas se igualam à do TAVOR. Sendo um fuzil de assalto de design israelense, o TAVOR se destaca em combate de médio alcance e possui vários tipos de gatilho diferentes. A estrutura compacta do TAVOR auxilia no recuo da arma e na velocidade de recarga, sem sacrificar muito dano.
O TAVOR começa com base vinte de dano por tiro e tem uma cadência de tiro de 650rpm. Embora o TAVOR possa não ser a melhor solução para alvos mais fortemente blindados, é um grande amigo para se ter em um tiroteio por seu tiroteio apertado.
5ACR
O ACR é um membro padrão da maioria dos arsenaisde atiradores táticos. Tendo uma grande popularidade tanto noGhost Recon Breakpointquanto em outros jogos de tiro em terceira e primeira pessoa, o ACR é uma escolha rápida para a maioria dos jogadores. O ACR é um equipamento sólido que pode se defender contra a maioria e tem o dano e o alcance adequados em lutas prolongadas.
Com um carregador de trinta cartuchos na base, o ACR causa trinta danos por tiro com uma cadência de tiro de 700 rpm, tornando-o uma ótima ferramenta de corrida e arma e um bom ponto de partida para atualizações. Infelizmente, o ACR só pode ser adquirido na Maria Shop por um preço alto.
4Koblin
O Koblin é uma arma altamente cobiçada que poucos jogadores ganharam em suas jogadas. O Koblin só pode ser obtido derrotando o Titan Omega noataquedo Ghost Recon Breakpoint. O Koblin é um rifle de assalto compacto com um alcance impressionante para seu tamanho.
Com uma velocidade de recarga de pouco mais de dois segundos e uma cadência de tiro de 800 rpm, o Koblin é excelente em destruir alvos em qualquer situação. O risco definitivamente vale a recompensa por esta arma-troféu, pois ela reforça sua casca com uma mordida séria.
3K1A
Em um evento especial que cruza comRainbow Six Siege, o K1A fez uma aparição como recompensa para os jogadores que participaram do evento. Sendo a arma de Vigil emRainbow Six Siege, os jogadores podem adquirir a arma ao completar as missões do evento e até mesmo desbloquear recompensas adicionais.
O K1A é um fuzil de assalto excepcional emBreakpointcom alto desempenho em alcance e dano, onde os alvos cairão um após o outro com uma cadência de tiro de 800 rpm e um carregador de cinquenta cartuchos. Infelizmente, o K1A tem algumas restrições de modificação, o que não o tornará obrigatório para alguns jogadores.
2ACAR
O ACAR é uma potência autônoma de precisão e dano. Esta arma pode funcionar em uma infinidade de cenários diferentes, mas os jogadores podem aproveitar melhor o ACAR ao jogar a cautela ao vento e disparar livremente e alto.
O ACAR tem um ótimo recuo, tornando-o ótimo para tiros de alcance e médio alcance. Com várias opções de gatilho, os jogadores podem desfrutar de disparos totalmente automáticos ou rajadas para um combate mais controlado. O ACAR tem um dano base de trinta por tiro com 750 rpm. Além disso, o ACAR pode ser equipado com qualquer número de modificações para adaptá-lo perfeitamente às necessidades do jogador.
1M4A1
O M4A1 é um clássico entre os fuzis de assalto, sendo a arma preferida dentro e fora da maioria dos atiradores táticos. Não há arma mais confiável do que este rifle por seu uso geral sólido e mistura de poder de parada em precisão e alcance.
No entanto, qualquer configuração de modificações pode transformar o já perigoso M4A1 em um problema sério para qualquer coisa à distância, de alvos humanos a drones não tripulados. O M4A1 começa com uma revista de trinta tiros a 950 rpm, causando vinte e cinco danos por tiro.
Ghost Recon Breakpointestá disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X e PC via Steam.