Esses paus para toda obra podem se adaptar a quase qualquer oponente no Street Fighter 6 e sair por cima.
Todo jogo de luta precisa de pelo menos um pau para toda obra: um personagem que é decente na maioria das áreas, mas também não é excepcional em nenhuma área específica.Mortal Kombattem Scorpion,King Of Fighterstem Kyo Kusanagi eGuilty Geartem Sol Badguy.
Na verdade , Street Fighter 6tem alguns personagens que se encaixam nessa descrição. Isso os torna perfeitos para jogadores que desejam se concentrar em fundamentos sólidos, footsies cuidadosos e punições confiáveis. Apesar de sua falta de experiência específica, esses personagens do tipo Padrão são eficazes na competição e vale a pena aprender, mesmo apenas para ser uma escolha de backup se os jogadores enfrentarem uma partida terrível para seu principal.
4Lírio
Como a únicaestreanteem Street Fighter 6incluída no tipo Standard, Lily também é a menos convencional do grupo. Ela desempenha o papel de uma grappler híbrida. Embora o agarre de comando do tufão mexicano não seja o aspecto mais importante de seu estilo de jogo, ficar perto dos oponentes e pressioná-los para uma combinação de golpe/arremesso é o cerne do sucesso com Lily. Sua mecânica única de power-up Windclad melhora quase todos os seus movimentos especiais, como fazer seu avanço Condor Spire muito mais rápido e seguro no bloco, ou aumentar o dano de seu anti-aéreo Tomahawk Buster.
Windclad pode ser empilhado até 4 vezes, o que significa que Lily pode permanecer uma ameaça com especiais aprimorados se tiver a chance de carregá-los. Mas sem power-ups Windclad, seus movimentos especiais são bastante abaixo do esperado. Ela também carece de uma verdadeira reversão invencível fora de suas Super Artes, pois mesmo com Windclad e o uso de Drive Gauge para uma versão OD, Tomahawk Buster ainda não é invencível na inicialização.
3Ryu
Mantendo seu estilo de jogo simples, mas eficaz, dos últimos 30 anos, os jogadores podem contar com Ryu como um personagem que recompensa os fundamentos. Ryu raramente enfrenta confrontos que são particularmente unilaterais a favor ou contra ele, permitindo que ele jogue do seu jeito. Usar Hadoken como uma ferramenta de zoneamento é essencial para o loop de combate de Ryu, além de punir jump-ins com Shoryuken quando os oponentes tentam prever um Hadoken chegando e pular sobre ele. Seu Tatsumaki Senpukyaku permite que ele cubra grandes porções da tela enquanto voa direto através de bolas de fogo. Isso pode ser útil para punir bolas de fogo mal escolhidas, mas resulta em Ryu vulnerável se o oponente conseguir bloqueá-lo.
Os jogadores de Ryu devem se concentrar em cutucar o oponente com seu chute médio agachado, soco médio agachado e soco forte avançado. Isso o mantém relativamente seguro no bloqueio e pode ser cancelado em todos os seus movimentos especiais para dano (Shoryuken, Donkey Kick, Tatsumaki) ou segurança (Hadoken, Hashogeki). Seu Denjin Charge fortalece seu Hadoken, Hashogeki, Shinku Hadoken e Shin Hashogeki para um golpe extra nas bolas de fogo e dano extra nas Super Artes.
No entanto, o estoque de Denjin se dissipa depois que um desses movimentos fortalecidos é usado, e o tempo de carregamento em si é bastante longo, portanto, pode acabar inseguro. Isso significa que os jogadores de Ryu só devem tentar usar o Denjin Charge se o oponente for derrubado ou estiver a uma longa distância. A simplicidade de Ryu significa que ele carece de confusões imprevisíveis ou truques que outros personagens podem abusar para vitórias mais fáceis. Os jogadores de Ryu devemaprender bons fundamentosou enfrentarão uma derrota.
2Lucas
Pegando o título anterior de Ryu comoo personagemversátil e amigável para iniciantesdeStreet Fighter, Luke é ótimo em quase tudo. Sand Blast é um projétil sólido, saindo mais rápido que outras bolas de fogo e cobrindo grandes distâncias se a versão Heavy for usada. Isso permite que Luke chegue a um impasse ou ganhe guerras de bola de fogo. Misture OD Sandblasts com sua qualidade de dois golpes para queimar as bolas de fogo recebidas e derrubar os oponentes da tela inteira.
Flash Knuckle também é um dos extensores / finalizadores de combo mais versáteis do jogo, capaz de combinar em si mesmo e na maioria de seus outros movimentos especiais se as versões Light, Medium ou OD forem usadas. Se os jogadores conseguirem se acostumar com o tempo do ‘Perfect’ Flash Knuckles de Luke – liberando o botão em uma janela de três quadros – Luke pode obter danos massivos com uma única abertura. Se os jogadores estiverem dispostos a gastar maisDrive Gaugepara garantir uma morte ou bom okizeme, OD Flash Knuckle e OD Rising Uppercut podem ser cancelados em extensões de acompanhamento para dano garantido.
Em geral,os jogadores de Luke devem procurar acertarseu chute médio agachado ou soco médio agachado em Light Flash Knuckle ou Light Sand Blast para dano consistente durante o neutro. Use seu confiável Crouching Heavy Punch>Perfect Medium Flash Knuckle>Perfect Light Flash Knuckle>Perfect Heavy Flash Knucklecombo para danos massivosem oportunidades como um salto ou impacto pós-drive. Tanto o Eraser quanto o Pale Rider Super Arts (Nível 2 e 3, respectivamente) concedem invencibilidade na inicialização, para que possam ser usados como reversões ao acordar ou para adicionar dano pesado aos combos.
1Astúcia
O zoner de projéteis residente deStreet Fighter , Guile retorna mais poderoso do que nunca.Manter os oponentes longe com a ameaça de Sonic Booms velozes e de rápida recuperação é consistentemente eficaz contra quase todos os personagens. Da mesma forma, se um oponente conseguir atacar Guile, os jogadores quase sempre estarão segurando as costas para carregar Sonic Boom e Flash Kick ao mesmo tempo. Isso significa que o oponente receberá um Flash Kick de reversão para redefinir a partida a favor de Guile.
Ganhar Sonic Blade como um novo movimento especial significa que os Sonic Booms de Guile podem se tornar ainda mais ameaçadores com múltiplos hits, sem gastar Drive Gauge em um OD Sonic Boom. Falando em Drive, Guile pode utilizar Drive Rush em neutro para seguir seus Sonic Booms se enfrentar um oponente que está muito confortável apenas bloqueando seus projéteis. Como alternativa, ele pode cancelar o Drive Rush no meio do combo para fazer loops do Sonic Boom para causar dano pesado. Seus golpes sólidos de médio alcance também esgotam o Drive do oponente e empurram para trásno bloqueio. Quando usado junto com Sonic Booms e seu próprio Drive Gauge, Guile pode facilmente colocar seus oponentes emestado de Burnoute tornar sua situação muito mais assustadora.
Street Fighter 6já está disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.