Para os jogadores que desejam voar, uma das decisões mais importantes a tomar é em qual tipo de esquema de controle investir para obter a melhor experiência. O vôo em videogames assume muitas formas, desde simuladores de vôo incrivelmente realistas projetados para familiarizar aspirantes a pilotos com a aviação do mundo real até jogos de ação mais simples no estilo arcade. Isso fica ainda mais complicado quando os jogadores entram nas cabines das naves espaciais, onde os propulsores direcionais em gravidade zero exigem controles intrincados e movimentos precisos, enquanto os jogadores gerenciam armas, sistemas e menus durante o vôo.
Os jogadores têm várias opções quando se trata de periféricos, cada um com vantagens situacionais. Embora o mouse e o teclado sejam facilmente acessíveis para qualquer fã de jogos de PC , as teclas pressionadas têm suas limitações. Enquanto isso, os gamepads oferecem conforto e familiaridade junto com alguma entrada analógica para controles mais precisos, mas ficam para trás rapidamente devido a menos botões. Uma configuração HOTAS (Hands-On Throttle-And-Stick) é geralmente onde os entusiastas começam suas carreiras, pois é uma configuração altamente imersiva para o vôo orientado para o combate, mas pode ser excessivamente complicada em muitos casos. Enquanto isso, um jugo é perfeito para simulação hardcore, mas não se traduz bem em outros tipos de jogo.
Controles de mouse e teclado são ótimos para jogos complicados como X4: Foundations
Uma vantagem óbvia dos controles de mouse e teclado é o fato de que quase todo mundo já tem acesso a eles. Além disso, muitos jogadores ainda preferem esse esquema de controle para voar, mesmo que outras opções estejam disponíveis. A precisão da entrada do mouse é inigualável, e isso pode ser aproveitado em jogos de vôo usando o mouse para controlar o pitch, roll ou yaw até o menor detalhe. Enquanto isso, o teclado é altamente configurável, com toneladas de entradas que podem ser expandidas com combinações de teclas para possibilidades ilimitadas. Isso funciona extremamente bem em jogos como o X série, onde os jogadores também estão gerenciando um movimentado império espacial junto com o vôo. Fácil acesso a dezenas de teclas de atalho e controle preciso sobre a interface dão a este esquema uma vantagem quando a versatilidade é importante. Jogos como X4: Foundations são realmente mais suaves quando jogados dessa maneira.
Existem algumas desvantagens em usar um mouse e um teclado para voar, principalmente devido à natureza do teclado. O vôo envolve muita entrada granular da qual os pressionamentos de tecla não são realmente capazes, então os jogadores acabam tendo que tocar nas teclas brevemente ou segurá-las para simular entradas suaves ou fortes. Isso pode tornar as manobras precisas difíceis, mas não impossíveis. Além disso, esta é provavelmente a maneira menos envolvente de controlar uma aeronave. A imersão é um fator importante nesses tipos de jogos, e a incrível sensação de estar presente nas naves de Elite Dangerous é diminuída quando alguém está apenas segurando o X para acelerar.
Jogos como No Man’s Sky são melhores com um Gamepad
O onipresente gamepad não deve ser negligenciado como um excelente método de controle para os jogos certos. Clássicos de luta de cães de ação como Ace Combat ou Project Wingman e até mesmo alguns jogos espaciais como Star Wars Squadrons e No Man’s Sky usam modelos de voo simples no estilo arcade otimizados para controladores, e não há nada mais confortável do que relaxar no sofá com um gamepad sem fio . Os controladores oferecem entrada granular com os gatilhos e polegares, o que é uma grande melhoria em relação ao método de mouse e teclado, e o feedback de vibração também é uma vantagem. Desde No Man’s Sky e Starfield também leva os jogadores para o chão, um controlador também é útil ao fazer a transição para FPS e jogabilidade de veículos terrestres.
Infelizmente, os gamepads revelam suas deficiências assim que um controle mais complexo é necessário. Sem um controlador especial como o caro Xbox Elite Controller e suas pás inferiores, não é possível pressionar os botões de face enquanto estiver usando o dedo polegar, o que torna o direcionamento inconveniente. Também não há entradas suficientes para lidar com todos os tipos de movimento simultaneamente, então jogos espaciais realistas como Star Citizen com propulsores direcionais precisam de soluções alternativas ou ligações pesadas para realizar manobras de metralhamento. O número limitado de botões também pode ser frustrante em títulos mais complexos. No final, os gamepads são uma ótima escolha até entrar no território do simulador.
HOTAS brilha em Star Citizen, Elite Dangerous e DCS World
Quando se trata de um voo de combate mais realista, uma configuração HOTAS é o caminho a seguir. Os controles HOTAS são altamente ergonômicos, dando aos pilotos acesso fácil a muitas entradas enquanto controlam impulso, inclinação, rotação, guinada, POV e propulsores direcionais. Jogos com uma ênfase mais séria no realismo aproveitam ao máximo esse esquema de controle na medida em que é muito difícil voar em um sim como o DCS World sem um HOTAS. Também é extremamente envolvente, pois os movimentos do acelerador e do manche são frequentemente espelhados pelo modelo do jogo. Os controles do co_ckpit em Elite Dangerous foram modelados com base no X52 da Logitech, tornando-o uma escolha muito popular para os entusiastas de voos espaciais, juntamente com o acessível Thrustmaster T16000M. Ambos os controladores são altamente recomendados por veteranos do gênero. Pode-se até combinar dois manípulos (conhecidos como HOSAS) para uma experiência autêntica de pilotagem mech em jogos MechWarrior ou Armored Core .
Embora o HOTAS seja a melhor opção para jogadores que desejam voar seriamente, existem algumas desvantagens. Apesar de ser feito para jogos voadores, muitas vezes é complicado fazer um HOTAS funcionar com certos títulos em que o esquema de controle não foi levado em consideração durante o desenvolvimento. Os jogadores podem precisar usar ferramentas de terceiros para obter um HOTAS para registrar corretamente em determinados jogos, e pode precisar de uma quantidade considerável de ajustes para se sentir bem em jogos como o roguelike dogfighter Everspace 2 . Se os jogadores mantiverem esses problemas em mente e tiverem espaço suficiente na mesa, ainda deve ser um investimento valioso.
Um jugo é ideal para voar no Microsoft Flight Simulator e no X-Plane
Quando se trata de simular operações de aeronaves civis no mundo real, a melhor escolha é uma combinação de manche e acelerador de qualidade. Um grande favorito entre os entusiastas de voo sérios é o manche e acelerador Alpha e Bravo da Honeycomb, que se juntam para criar uma das experiências de voo mais autênticas possíveis. A maioria das aeronaves civis utiliza garfos semelhantes, enquanto o quadrante do acelerador possui alavancas diferentes, dependendo do avião. O acelerador Bravo da Honeycomb possui alavancas trocáveis para combinar com as funções de vários aviões, enquanto os interruptores, a roda de compensação e o manche são extremamente precisos. Com este sistema, é possível aprender algumas das habilidades básicas da aviação real graças a títulos como o X-Plane 12 usado em simulações certificadas pela FAA .
Se o objetivo é autenticidade e educação, esse é definitivamente o caminho a seguir para os pilotos virtuais. É importante ter em mente que, embora dispositivos como o Honeycomb sejam os melhores de sua classe para pilotar jatos particulares e 747s no Microsoft Flight Simulator ou outros títulos, não é ideal para voos espaciais, combates de fliperama ou estilos de jogo casuais. Avançar para esse nível de simulação é um hobby em si, e investir em uma configuração séria como essa exige uma mentalidade séria. Se alguém deseja entrar no reino da verdadeira aviação virtual, no entanto, não precisa procurar mais.