Os jogos Soulsborne estão repletos de conhecimento incrível a cada passo, mas qual dos jogos FromSoftware tem o melhor conhecimento de todos?
Os jogosSoulsbornesão conhecidos por muitos atributos, um dos mais notáveis dos quais é sua dificuldade e estética sombria. Nos sete jogos que a FromSoftware lançou e que são considerados parte da franquiaSoulsborne, a dificuldade e a escuridão permaneceram com o passar dos anos e os jogos continuaram a evoluir.
No entanto, outroaspecto extremamente impressionante da franquiaSoulsborneé a tradição e a construção do mundoque foi feita em todos eles. Apesar de todos os jogos serem ótimos exemplos para o resto da indústria de jogos nesse aspecto, alguns dos jogosSoulsbornetêm conhecimento melhor do que outros.
7Almas Sombrias 2
Uma clara decepção para a franquiaem termos de tradição, a primeira tentativa de retornar ao mundo deDark Soulsnão foi o que os fãs esperavam. Não quer dizer que é um jogo ruim, ou mesmo que a tradição e a construção do mundo são um absurdo completo, mas pela alta qualidade esperada pelos fãs, especialmente repetindo o conjunto completo de jogos Soulsborne até o momento, é um passodefinitivo. .
Existem mudanças definitivas na tradição, bem como na dificuldade deDark Souls IIque o diferenciam de outras entradas nos jogosSoulsborne. Talvez a tradição mais interessante do jogo seja a história distorcida do rei Vendrick, e como as expectativas de uma grande batalha são interrompidas quando ele é encontrado como uma versão oca de seu antigo eu. Esta é definitivamente uma das escolhas mais controversas da franquia, mas fez uma diferença intrigante em relação a muitos dos outros jogos.
6almas negras 3
Dark Souls IIIpode estar apenas um lugar acima, mas existem diferenças significativas no nível da tradição por trás das duas entradas nafranquia Dark Souls. Existem áreas fascinantes e uma interligação muito melhor entre os vários locais que o Ashen One visita. Tudo isso ajudou muito a transformar a entrada final da franquia em mais do que apenas serviço de fãs para o original.
É difícil para uma entrada comoDark Souls III, que é tão obcecada com o jogo originalda franquia, encontrar seu próprio senso de grande tradição longe daquele. No entanto,Dark Souls IIIfez um bom trabalho nisso, produzindo grandes histórias por si só, como o Curse-Rotted Greatwood e o Pontiff, que é provavelmente um dos vilões mais fascinantemente maus e ambiciosos da franquia.
5almas demoníacas
A maior fraqueza olhando para o jogo original no estiloSoulsborneé que os jogos que vieram desde então simplesmente mantiveram a fasquia cada vez mais alta. No entanto, a tradição deDemon’s Soulsfoi ótima, mesmo que o mundo em que foi ambientado pareça simples em termos de história em comparação com os jogos que se seguiramdepois que este jogo deu início a um gênero.
Os destaques da tradição de Demon’s Soulsincluem o Antigo e a história por trás de como ele surgiu, a história por trás do Primeiro Flagelo e como isso levou o Rei Allant à forma sombria das Artes da Alma. As histórias por trás de outros demônios no mundo, como The Maiden In Black e Archdemons, criam uma tradição geral muito mais interessante do que a maioria dos jogos tinha visto em 2009, quandoDemon’s Soulsfoi lançado originalmente.
4Sekiro: Shadows Die Twice
Existem várias coisas que diferenciamSekiro: Shadows Die Twicede todos os outros jogos da sérieSoulsborne. Os aspectos mitológicos orientais criam muitas diferenças estilísticas e de tradição em relação aos outros jogos. Embora a tradição apresentada emSekiroseja ousada e divertida, com alguns aspectos maravilhosamente profundos, a inovação parece menos apenas porque se passa em um mundo muito mais próximo do real.
No entanto, conhecimento como esse por trás do Escultor e sua jornada para se tornar o Demônio do Ódio, ou a Grande Coruja Shinobi criou uma história de fundo e conhecimento tão intrigantes queSekiroconsegue permanecer uma entrada amada para o conhecimento, mesmo quando comparado aos outros jogosSoulsborne .Principalmente porqueSekiroainda possui alguns dos melhores chefesda franquia.
3Almas escuras
Os jogosSoulsborneaprenderam muito sobre a tradição e a construção do mundo à medida que avançam. No entanto, há algo sobre os temas usados para construir o mundo original deDark Soulsque parecem difíceis de igualar. O criador do jogo, Hidetaka Miyazaki, falou sobre os temas de seres poderosos derrubados, que compõem grande parte do grande e trágico mundo deste grande jogo,que ainda confunde alguns fãs até hoje.
Histórias contadas no jogoDark Soulsoriginal , como Lord Gwyn iniciando a Era do Fogo após suas batalhas com os dragões eternos, são contos incríveis. Temas de fanatismo no conto de Yhorm, o Gigante e tudo sobre a história e o personagem de Siegward de Catarina criam histórias incríveis que poderiam funcionar lindamente se contadas em um filme ou adaptação para a TV um dia.
2Elden Ring
A entrada mais recente da sérieSoulsborneéuma história autônoma fenomenalambientada no estilo dos jogos anteriores. EmboraElden Ringtenha conquistado muito amor e uma enorme base de fãs devido ao combate e aos gráficos, a tradição e a história por trás dele são talvez a maior força que ele tem a seu favor.
O mundo deElden Ringé aberto e enorme. Entre masmorras herdadas, chefes com conhecimento incrível por trás deles, como Rennala, Godfrey e Malenia, e os segredos espalhados pelo mundo aberto esperando para serem descobertos, o conhecimento é enorme e abrangente. Quase não poderia ter um potencial de mergulho mais profundo por trás dele, exceto por um jogo que supera até mesmo esse grande volume.
1Bloodborne
Bloodbornepode ser o únicojogo em todo o universo com mais conhecimento. A cidade de Yharnam não apresenta a maior área a ser explorada em nenhumjogo de Soulsborne, nem o maior número de chefes ou personagens, a história completa da lore é de longe a maior e a melhor da franquia até hoje.
Nenhum jogo abrangeu tão bem esse tipo de terror cósmico e construiu uma tradição tão profunda e duradoura que os fãs nunca possam terminar de explorar como este.Bloodborneé um exemplo perfeito e brilhante de quão profundo os videogames podem ir e quão longe eles podem levar os fãs à toca do coelho da tradição.