Os anos 90 pareciam uma década basicamente dedicada à ascensão do gênero de tiro em primeira pessoa. Esses grandes jogos mostram o porquê.
O início do século 21 foi todo sobre jogos online, com os MMORPGs dominando a paisagem. O final do século 20, por outro lado, foidominado pelos jogos de tiro em primeira pessoa, ou FPS. Eles foram uma mudança em relação aos jogos de RPG mais longos e complexos que dominavam os PCs e consoles da época. Suas histórias e jogabilidade eram lineares, rápidas e frequentemente incluíam mais de um jogador.
O enredo do jogo FPS era simples, se é que existia, e a mecânica do jogo era intuitiva e consistia em apenas dois ou três botões. Isso funcionou bem com os recursos gráficos dos computadores e consoles de jogos anteriores, já que os monstros, explosões e sangue coagulado não eram tão sofisticados. A popularidade do jogo FPS também deu origema outro gênero popular, o survival horror.
A ascensão do VR está renovando o gênero clássico de tiro em primeira pessoa, colocando os jogadores em masmorras e corredores em oposição ao ponto de vista de primeira ou terceira pessoa. A tendência é dar nova vida aosjogos FPS,um dos gêneros mais antigos e amados da história, junto com esportes, torneios de luta e RPGs de fantasia, que também estão expandindo seus horizontes graças ao VR. Muitos dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa dos anos 90 estão recebendo remakes e versões remasterizadas para consoles e PCs, tornando-os mais acessíveis do que nunca para jogadores experientes e novos fãs.
26Torneio irreal (1999)
Há algum debate entre os fãs da série sobre qual dos jogos doUnreal Tournamenté melhor, mas há um forte argumento a ser feito para o original. Mais de 20 anos depois de seu lançamento original, o jogo continua incrivelmente divertido de jogar. Falta o polimento de um título moderno, mas comparado a jogos comoDoomeWolfenstein, envelhece graciosamente.
Com a Epic Games atualmente concentrando a maior parte de sua atenção noFortnite,parece improvável que o desenvolvedor retorne à franquia Unreal tão cedo.O legado do jogo continuavivo, tanto por meio de seu mecanismo inovador quanto pela inspiração que forneceu aos desenvolvedores de inúmeros outros títulos de tiro em primeira pessoa.
25Lua Rebelde Nascente (1997)
É a independente Moon Colony contra a tirania do governo mundial das Nações Unidas da Terra, que continua a história que começou no jogo anterior desta série,Rebel Moon.As apostas são maiores desta vez com o governo da Terra agora alinhado com uma raça de alienígenas maliciosos.
Rebel Moon Risingcombina elementos de estratégia em tempo real com a estética de tiro em primeira pessoa. As equipes precisam encontrar, reunir e defender locais e recursos estratégicos, o que também significa que algumas das armas usadas funcionam como ferramentas espaciais de alta tecnologia.
24Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 (1997)
Um título obscuro que caiu sob o radar à medida que o campo ficava cada vez mais confuso,Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2se passa um ano após o fim deReturn of The Jedie apresenta o mesmo protagonista do primeiro jogo, o mercenário Kyle Katarn, como ele descobre seus próprios poderes Jedi e busca vingança pela morte de seu pai.
O jogo não apenas incorpora alguns detalhes interessantes do universo expandido deStar Wars, mas também integra batalhas à distância com luta corpo a corpo. Em um jogo com tradição deStar Wars, isso significa sabres de luz, que é um dos detalhes únicos que faz com que este jogo de tiro em primeira pessoa se destaque da multidão. Foi lançado no Steam em 2009 e novamente em 2015, portanto, mais de 20 anos depois, ainda possui uma base de fãs decente.
23Medalha de Honra (1999)
A primeira parcela do que se tornaria uma franquia de sucesso e inspiraria muitos outros jogos FPS,Medal of Honorchamou muita atenção antes mesmo de ser lançado. Stephen Spielburg foi o principal criador e produtor do jogo, e ele se interessou pela história da Segunda Guerra Mundial junto com um jogo notável que seu filho estava jogando chamadoGoldenEye.
Medal of Honorfoi inicialmente controverso por causa do tiroteio na Columbine High School, que também ocorreu em 1999. Também fui criticado pela Medal of Honor Society por transformar um assunto sério, até mesmo sagrado, em algo tão comum quanto um videogame. No entanto, recebeu aclamação da crítica e acabou gerando um lucro considerável, cujo legado continua até os dias atuais.
22Guerreiro das Sombras (1997)
Ao contrário doUnreal Tournament , oShadow Warriororiginal não envelheceu bem, nem o principal protagonista do jogo, Lo Wang. O jogo já estava um pouco desatualizado na época de seu lançamento, mas até proporcionou uma experiência agradável, apesar de seus diálogos muitas vezes ofensivos e visuais de última geração.
Se o jogo tivesse chegado apenas alguns anos antes, provavelmente teria sido considerado inovador. Mesmo assim, seus ambientes maravilhosos e combates desafiadores ajudaram a diferenciá-lo de grande parte da competição e proporcionaram horas de diversão em tiro em primeira pessoa para aqueles dispostos a tentar.
21Xenomorfo (1990)
Havia todos os tipos de videogames baseados na franquia de filmesAlien, e vários eram FPS.Xenomorphmisturou um pouco disso com elementos de outros gêneros populares da época, tanto de fliperamas quanto de consoles. Foi popular o suficiente para os produtores da Pandora planejarem uma sequência, mas, infelizmente, acabou no inferno do desenvolvimento e caiu na obscuridade.
O jogo estava disponível apenas em computadores domésticos da época, como o Commodore 64 e o Amiga, tornando-o um dos jogos FPS mais antigos para PCs. Aqueles que procuram cópias originais em disquete podem ter que economizar seu dinheiro e fazer algumas pesquisas, mas estão disponíveis em computadores modernos se um simples download for suficiente.
Xenomorphfoi um dos primeiros jogos a definir os FPS do futuro. Ao misturar aspectos de estratégia e sobrevivência no ponto de vista da primeira pessoa, abriu caminho para jogos como os da franquiaResident Evil. Ele também contava com uma estética de ficção científica em vez de medieval como outros jogos do mesmo estilo, o que o diferenciava de outros jogos de tiro em primeira pessoa.
20Clássico do Team Fortress (1999)
O Team Fortresscomeçou a vida em 1996 como ummod Half-Lifeantes de finalmente receber um lançamento completo no final dos anos noventa. Com nove classes únicas e uma grande variedade de armas, foi um dos maiores títulos da década e lançou as bases para muitos dos futuros jogos da Valve. O mais notável deles foiTeam Fortress 2; um jogo que continua popular até hoje.
Qualquer fã da sequência que queira ver onde tudo começou deve considerar conferir o original. Infelizmente, a mecânica datada do jogo e os visuais ruins tornam a experiência frustrante e sem brilho. Como um pedaço da história dos jogos, no entanto, serve como um grande lembrete de uma época passada e oferece uma visão interessante das raízes da série.
19Hulk Espacial (1993)
Combinando elementos de estratégia em tempo real e jogos de tiro em primeira pessoa com um cenário de ficção científica,Space Hulkfoi o produto de algumas influências diferentes. Era uma versão para PC de um jogo de tabuleiro de 1989 baseado na tradição deWarhammer 40.000, produzido pela Electronic Arts and Games Workshop.
Há muita variedade aqui para um jogo de tiro em primeira pessoa tão antigo, com muito para o jogador fazer além de simplesmente atirar em coisas. O jogo teve seguidores leais o suficiente para inspirar uma sequência em 1996 e provavelmente teria alcançado um público mais amplo se estivesse disponível em mais plataformas.
18Choque do sistema (1994)
System Shockcompartilha muitas semelhanças comos jogos Ultima Underworldda Looking Glass Studios , particularmente quando se trata da aparência geral do título. O fantástico motor 3D estava muito à frente de qualquer outra coisa usada na época. Sua jogabilidade também estava à frente, indo além da mecânica típica de apontar e disparar que prevalecia na época.
A sequência do jogo e uma edição aprimorada lançada em 2015, sem dúvida, fornecem uma experiência muito superior ao original, mas nenhum deles foi tão inovador ou influente. Jogos comoHalf-LifeeDoomrecebem muitos aplausos por seu impacto nos jogos de tiro em primeira pessoa, maso System Shockfoi tão importante quantomoldar e iniciar a evoluçãodo gênero.
17Turok 2: Sementes do Mal (1998)
EnquantoGoldeneye 007ePerfect Darksão vistos por muitos como os melhores títulos FPS no N64, nenhum deles poderia igualar os visuais de alta qualidade exibidos emTurok 2: Seeds of Evil. Parecia mais um título de PS2 do que um jogo baseado em cartucho e apresenta uma das melhores experiências multiplayer dos anos noventa. Ele sofria de alguns problemas ocasionais de taxa de quadros devido ao quanto pressionava o sistema, mas era um pequeno preço a pagar pelo que estava em oferta.
Embora tenha havido várias sequências lançadas nos anos seguintes,Turok 2é facilmente o melhor que a série tem a oferecer. Ele ainda se mantém muito bem hoje e, graças à remasterização do Switch de 2019, é facilmente acessível aos jogadores modernos. A falta de multijogador atrasa um pouco a remasterização, pois esse era um dos recursos mais fortes do jogo original.
16Irreal (1998)
Ao contrário de muitos outros jogos nesta lista,o Unrealfoi construído usando seu próprio mecanismo exclusivo, em vez de usar um de um jogo existente.Foi a tecnologia deste jogo, não exatamente o jogo em si, que causou um grande impacto no gênero FPS.
Isso é lamentável, porque este é um jogo único e criativo com muito a oferecer aos jogadores, começando com um enredo envolvente. Começa com a queda de uma nave espacial em um planeta hostil e um único sobrevivente, então é bom ver isso recebendo alguma atenção nos últimos anos.
15Perdição (1993)
A frase “Doomme ajudou a terminar o ensino médio” pode ser um meme. Era simples, selvagem e profundamente satisfatório. ODoomoriginal conquistou o mundo dos jogos, e pode-se argumentar que abriu todo o gênero. O final dos anos 1990 foi famoso pela variedade de Doom WADs que os jogadores podiam usar para transformar a estética em outra coisa, e tudo, desde anime até Disney, estava disponível.
Praticamente tudo nos jogos de tiro em primeira pessoa dos dias atuais, incluindo os níveis satíricos de violência, armas elaboradas e opções multijogador, tudo começou com este jogo. Todo FPS tem um BFG hoje em dia, mas foiDoomquem inventou essa piada.
14Witchaven 2: Vingança de Sangue (1996)
Witchaven II: Blood Vengeancecontinuou a história da busca do bravo cavaleiro Grondoval para livrar a terra das bruxas malvadas. Ele teve sucesso em sua missão, matou a Rainha Bruxa Illwhyrin e festejou até desmaiar. A sequência começa na manhã seguinte ao jogo anterior. Grondoval acorda de um sonho envolvendo um dragão dourado chamado Ikethsti, que o avisa que a irmã da Rainha das Bruxas está a caminho para se vingar. A trama continua a incluir não apenas seu novo inimigo, Cirae-Argoth, mas também seu exército de demônios. Em vez de apenas destruir a rainha das bruxas, desta vez Grondoval tem que resgatar os cidadãos locais e sua amada princesa Elizabeth.
A história inclui muitas cenas cortadas, ambiciosas para a época, a última das quais recebeu o reconhecimento da crítica da Computer Gaming World por ser uma das sequências finais mais insatisfatórias da história dos videogames. É uma história surpreendentemente detalhada para um jogo com uma premissa simples, mas essa é uma das razões pelas quais tem seguidores de culto tão dedicados. Além da mistura de elementos de RPG e FPS, a sequência adicionou alguns recursos extras, como empunhadura dupla e uso de escudo. Havia também um componente de construção que permitia aos jogadores construir seus níveis de masmorra personalizados, uma ideia muito à frente de seu tempo. No entanto, os críticos disseram que o jogo foi uma sequência apressada que não foi tão impressionante quanto o original.
13Hexen: Além do Herege (1995)
Hexen: Beyond Hereticfoi projetado e planejado como uma sequência indireta de outro popular jogo de tiro em primeira pessoa da mesma época,Heretic. Este jogo também tinha os mesmos elementos de RPG que os jogadores gostaram do primeiro jogo, como o enredo complicado e a escolha de personagens jogáveis.
Desta vez, o cenário é o mundo de Cronos. Os heróis devem procurar e derrotar Korax, um dos três cavaleiros da serpente do jogo anterior. Cronos é um mundo com visuais e configurações impressionantes, especialmente considerando a época em que foi feito. Os jogadores podem viajar por masmorras, florestas, castelos e uma necrópole antes de enfrentar o chefe final.
12Alien versus Predador (1999)
Faz todo o sentido que um dos últimos jogos FPS lançados no século 20 seja um crossover entreAlienePredator .Este era um jogo para Windows e macOS semelhante a outro título de 1993 para o Atari Jaguar no sentido de que ambos tinham campanhas e os jogadores podiam escolher personagens de diferentes raças. Os alienígenas podiam escalar paredes e explorar mais o ambiente, enquanto fuzileiros navais e predadores tinham acesso a armas complicadas.
Jogar como os bandidos, neste caso, os Aliens, era um conceito novo. A essa altura, havia toda uma biblioteca de atiradores FPS e videogames baseados no universoAliene a opção de jogar como um fuzileiro naval colonial ou como uma das criaturas mortais tentando matá-los.
11Wolfenstein 3D (1992)
Os jogos FPS tiveram sua época de ouro durante a década de 1990, mas não foi assim que começaram. Um jogo chamadoCastle Wolfensteinfoi lançado em 1981 e é um dos jogos FPS para PC mais antigos que existe. Ele misturou histórias e histórias de videogames da velha escola com o gênero FPS. É fácil apoiar um intrépido herói da Segunda Guerra Mundial que quer matar nazistas e recuperar relíquias roubadas.
Wolfenstein 3Dfoi inspirado no Wolfenstein original e foi produzido pela id Software, o mesmo pessoal que fezDoomeQuake.Esta versão foi mais rápida, mais sangrenta e mais visceral em todos os sentidos do que a versão anterior, mas o título é um pouco enganador. Hoje, 3D pode significar 3D real ou até mesmo realidade virtual, mas, neste caso, foi apenas uma expressão de gráficos e jogabilidade aprimorados.
10Olho Dourado 007 (1997)
A maioria dos videogames baseados em filmes são ruins, masGoldeneyeé uma exceção famosa. Quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa da década de 1990, este é o que todos conhecem, mesmo que não toquem em um videogame há décadas. O filme de mesmo nome também foi um grande sucesso, o primeiro em que Pierce Brosnan assumiu o papel após anos de hesitação, o que ajudou o departamento de marketing.
A ideia original para este jogo tornou-o um side-scroller clássico, mas o sucesso dos jogos de tiro dos anos 90 na época inspirou a equipe da Nintendo a desenvolver outro tipo de jogo com perspectiva em primeira pessoa. Os modos multijogador já existiam antes, masGoldeneyemelhorou todo o conceito de “Deathmatch” e elevou a fasquia.
9Meia-vida (1998)
Half-Lifetem um lugar interessante na história dos jogos. Não foi apenas o culminar de tudo o que tornou os jogos de tiro em primeira pessoa tão bons no final dos anos 90, mas também foi o título de estreia da Valve. A essa altura, o conceito de “galeria de tiro” havia caído em desgraça pelos mesmos motivos pelos quais havia sido tão popular no início; o ponto de vista simples, sangue na cara e falta de enredo.
Este jogo reverteu todas essas tendências e incluiu um enredo sofisticado. O jogo foi tão influente que inspirou vários mods e remakes e sequências de terceiros nas últimas duas décadas, incluindoBlack Mesa,lançado em 2020.
8Tremor (1996)
O sucessor da série de jogosDoome outra oferta da id Software,Quakecombinou o formato de tiro em primeira pessoa com os melhores recursos de outros gêneros populares, como terror de sobrevivência econfigurações de RPG de fantasia medieval.
Todo o jogo também foi lindamente renderizado, iniciando uma tendência em que os fãs dos jogos FPS dos anos 90 começariam a exigir gráficos e design mais sofisticados, algo que não era uma prioridade no passado. Este jogo testou a verdadeira profundidade da terceira dimensão nos videogames, e todos os jogos de tiro em primeira pessoa criados desde então seguiram o exemplo.
7Duque Nukem 3D (1996)
É fácil ficar confuso entre osjogosDuke Nukeme outros títulos de franquia comoWolfenstein 3DouDoomporque a aparência básica, a premissa e a jogabilidade são muito semelhantes. O que destaca este jogo de tiro em primeira pessoa dos anos 90 é o protagonista, Duke, que tem seguidores dedicados. Parte desse drama decorre de problemas contínuos de direitos autorais com o jogo que duram décadas.Duke Nuken 3Dé o terceiro jogo da série e o primeiro que usou o design de tiro em primeira pessoa.
O jogo foi originalmente planejado para PCs, mas sua popularidade causou uma explosão que o espalhou para praticamente todas as plataformas existentes. Como um jogo de tiro bidimensional simples, ele se apoiou fortemente no lado menos sofisticado do gênero FPS e se tornou extremamente popular como resultado.
6Sangue (1997)
Um clássico jogo de tiro em primeira pessoa dos anos 90que usa a estética do terror góticoao máximo, incluindo colocar gárgulas e caveiras na barra de ação. O jogador assume o papel de Caleb, um monstro da virada do século e caçador de mortos-vivos que busca vingança contra um deus das trevas.
Bloodinclui muitos elementos ocultos quando se trata de inimigos, armas e cenários que lembram jogos comoDiablo, mas em um período mais moderno. Existe uma versão moderna deste jogo atualmente disponível, intituladaBlood: Fresh Supply, que combina as melhores partes dos jogos antigos e os remasteriza com gráficos melhores e mais modernos.
5Missão Chex (1996)
Os jogos de tiro em primeira pessoa eram tão populares na década de 1990 que todo mundo estava tentando entrar na onda. Não é à toa que as coisas ficaram estranhas com esse jogo promocional que vinha com uma caixa de cereal. O que é ainda mais estranho é como esse jogo simples era realmente muito bom e ainda desfruta de uma base de fãs dedicada.
O Chex Questcontraria a tendência de jogos ultraviolentos com seu conteúdo familiar, e o faz de maneiras realmente inteligentes e autoconscientes. Uma das armas mais letais do jogo é uma colher e os inimigos finais são alienígenas verdes que deixam o cereal crocante e encharcado.
4Herege (1994)
Dado que os jogos de RPG e fantasia dominaram os anos 1980, era óbvio que os jogos FPS do início dos anos 1990 também adotariam esse gênero.Hereticé outra oferta da id Software, que reconheceu que havia encontrado um proverbial ganso de ouro no gênero e usou o mesmo mecanismo de software doDoompara completá-lo. Sua popularidade gerou toda uma franquia e fez de seus criadores uma força a ser reconhecida.
Existem algumas vantagens no cenário de fantasia, incluindo uma variedade de armas medievais e feitiços, o que o tornou único em relação a outros jogos de tiro em primeira pessoa da época. Os fãs de títulos de fantasia mais modernos, comoSkyrim,reconhecerão um conceito semelhante.
3O Exterminador do Futuro: SkyNET (1996)
Falando emSkyrim,a Bethesda deu uma chance ao gênero FPS mais ou menos na mesma época em que a sagaOblivionestava decolando. O lançamento do filme muito popularTerminator 2em 1991 impulsionou essa tendência nos próximos anos.Os jogos com o tema Terminatortêm uma história longa e distorcida que toca praticamente todas as plataformas de videogame e se estende por várias décadas, e este é um exemplo dessa pilha confusa. O que o torna único é o quão bom é comparado aos outros.
The Terminator: SkyNEToriginalmente deveria fazer parte de um jogo anterior, mas se tornou um jogo autônomo. Acontece que foi uma boa jogada. Este jogo recebeu aclamação da crítica pelos gráficos aprimorados, um enredo envolvente e um modo multijogador Deathmatch que incluía mapas detalhados.
2Codinome: Águia (1999)
Codename: Eaglefazia parte de uma tendência de jogos de tiro em primeira pessoa realistas desta década que usava eventos históricos como cenário. A reviravolta aqui foi que esta era uma linha do tempo alternativa na qual a Rússia se elevou como uma potência mundial agressiva e dominadora em oposição à Alemanha.
A história começa em 1917. O jogador pode escolher entre vários veículos terrestres, marítimos ou aéreos, além das antigas armas brancas ou armas de fogo ao jogar a campanha. O modo multijogador do jogo oferece opções semelhantes, além do modo Deathmatch ou Capture The Flag.
1Forbes Corporate Warrior (1997)
Voltando ao arquivo “And Then it Got Weird”, há oForbes Corporate Warrior. Existem muitos jogos de tiro em primeira pessoa dos anos 90 nos quais o jogador ganha acumulando recursos suficientes por meio de comércio, comércio ou temas ainda mais nefastos como roubo ou fraude, mas nenhum desses jogos é de tiro em primeira pessoa.
Este é conhecido não por quão bom é, mas por quão ridiculamente horrível é. O jogo inteiro é uma sátira da cultura corporativa cruel dos anos 90, e as armas não são nada convencionais como armas ou mísseis. Em vez disso, o jogador dispara “Ad Blasters” e “Mísseis de marketing”. É uma viagem divertida pela nostalgia se os jogadores estiverem executando um PC com Windows 95.