O Sega CD pode ter sido considerado um fracasso comercial, mas continha alguns jogos excelentes que ainda são lembrados com carinho.
Em retrospecto, 20/20, os complementos do console não eram a melhor ideia. Eles costumavam ser tão caros quanto um console individual e não ofereciam tantas exclusividades próprias. Eles podem ter tido alguns clássicos cult, como Castlevania: Rondo of Blood no PC Engine Super CD-ROM². Mas, em última análise, foram modismos que causaram mais danos econômicos do que benefícios, como o Sega CD .
Feito para ser conectado ao Sega Genesis, o dispositivo podia reproduzir CDs de áudio, CD+Gs para karaokê e videogames com recursos gráficos e de áudio aprimorados. Mas a maior parte de sua biblioteca consistia em jogos FMV brutos e portas Genesis que realmente não usavam o poder extra do complemento. No entanto, com bastante procura, as crianças dos anos 90 poderiam saciar o remorso do comprador com os melhores jogos do Sega CD .
9 AH-3 Trovão
Classificação de GameFAQs: 3,5/5 estrelas
AH-3 Trovão
- Lançado
- 00/01/1993
- Desenvolvedor(es)
- Projeto Central
- Gênero(s)
- Simulador de voo
Antes da Core Design mudar o foco para o PlayStation por meio de um certo raider of tombs , eles fizeram muitos jogos para os consoles da Sega, incluindo o Sega CD. Heimdall , Jaguar XJ220 e os jogos Chuck Rock chegaram ao complemento, mas também estavam disponíveis para máquinas mais acessíveis, como o Amiga e o Genesis por conta própria. Por melhores que sejam, eles não aproveitaram ao máximo o formato de CD.
AH-3 Trovão (também conhecido como Thunderhawk ) foi diferente, pois, embora tenha atingido primeiro o Amiga e o Atari ST, teve um impacto maior no Sega CD. Os jogadores levaram um helicóptero de ataque a diferentes zonas de guerra para completar uma série de missões, desde escoltar comboios até explodir alvos. A porta Sega CD oferecia uma jogabilidade mais intuitiva do que os microcomputadores e tinha gráficos melhorados. Ainda hoje é um momento divertido e explosivo.
8 Minhoca Jim: Edição Especial
Classificação de GameFAQs: 4/5 estrelas
Minhoca Jim
- Lançado
- 16 de dezembro de 1994
- Desenvolvedor
- Shiny Entertainment, Playmates Interactive Entertainment, Gameloft
- Gênero(s)
- Plataforma, Ação
Este jogo precisa de pouca introdução. Earthworm Jim foi um clássico tanto no SNES quanto no Genesis, que viu uma minhoca ganhar senciência por meio de um supertraje que caiu do céu. Chamando-se Jim, ele agora tem que salvar a Princesa Qual é o Nome dela, evitando vilões que querem seu supertraje para si. Ele tocava e ficava ótimo no cartucho, então sua porta de CD precisava de mais do que gráficos e som mais nítidos para vendê-lo.
Earthworm Jim: Special Edition ainda tinha isso e incluía níveis estendidos e redesenhados. Ele também introduziu um novo nível que não apareceu nos cartuchos ou no remake em HD. ‘Big Bruty’ fez Jim lidar com um monstro cego, mas impossível de matar, chamado Bruty, que ele teve que liderar usando seu cheiro. Um movimento errado e ele se tornaria o almoço de Bruty. Para um deleite extra, o jogo tinha finais diferentes para as configurações Fácil e Difícil, o que foi um ótimo extra.
7 Mago das Trevas
Classificação de GameFAQs: 4/5 estrelas
Mago das Trevas
- Lançado
- 12 de novembro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- RPG
300 anos atrás, o governante do reino de Cheshire e seus aliados derrotaram o demônio Arliman. Eles o aprisionaram em um cristal e fizeram do imortal Velonese seu guardião. Mas ao longo dos últimos séculos, a influência de Arliman corrompeu Velonese e o transformou no titular Dark Wizard . Ganhando um ódio ardente por Cheshire, ele convoca quatro generais malvados para assumir o controle da terra enquanto tenta libertar Arliman de sua prisão baseada em joias.
Cabe ao jogador salvar o dia escolhendo um dos quatro heróis: Príncipe Armer IX, Robin, o Cavaleiro, Krystal, a feiticeira, e Amon, o vampiro. A partir daí, eles têm que retomar pedaços de Cheshire hexágono por hexágono, usando os pontos fortes e unidades de seu personagem para superar as forças de Velonese. É um jogo divertido do tipo Fire Emblem para fãs de jogos de estratégia baseados em turnos.
6 CD Força Brilhante
Classificação de GameFAQs: 4/5 estrelas
CD Força Brilhante
- Lançado
- 22 de março de 1995
- Desenvolvedor
- Sônica! Planejamento de Software
- Gênero(s)
- Tático, RPG
Falando em Fire Emblem , seu homólogo mais próximo da Sega foi a série Shining Force , e um de seus jogos de destaque chegou ao Sega CD. Shining Force CD foi na verdade um remake combinado dos jogos Shining Force Gaiden no Game Gear, onde dividiu sua história em quatro ‘livros’ que podem ser jogados sequencialmente ou sozinhos. Mas os jogadores tiveram que vencer os dois primeiros para desbloquear o último conjunto.
Os jogadores podem até transferir suas estatísticas acumuladas de livros anteriores para livros posteriores, embora fazer isso em hardware real exigisse um carrinho de RAM de backup. Ainda assim, é um recurso interessante que foi útil, já que Nick, o herói do Livro 1, tem ameaças novas e maiores a enfrentar nos Livros 3 e 4. Enquanto o Livro 2 viu Deanna e seu grupo partindo para salvar Nick do reino sombrio de Iom.
5 CD da Luta Final
Classificação de GameFAQs: 4/5 estrelas
Luta final
- Lançado
- 25 de novembro de 1989
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Bata neles
O SNES foi, em última análise, o melhor console para os fãs de Final Fight , ainda que mais por suas sequências exclusivas. Final Fight 2 e 3 tinham modo cooperativo local para dois jogadores e três a quatro personagens selecionáveis. A versão SNES de Final Fight 1 era apenas para um jogador, censurada (sem Poison ou Roxy) e cortou um personagem jogável. Pessoas que quisessem jogar como o ninja Guy teriam que adquirir o exclusivo Final Fight Guy para aluguel ou um CD da Sega.
O CD Final Fight teve todo o conteúdo recortado da versão SNES, desde o estágio Guy até o estágio Industrial Area, e teve suporte cooperativo para dois jogadores. O jogo foi menos censurado (retorno de Poison e Roxy), ganhou um modo de ataque com tempo extra e teve áudio reorganizado, completo com dublagem para as cenas. As únicas desvantagens eram a jogabilidade mais lenta, menos inimigos e a paleta de cores desbotada. Ainda assim, fora das portas de arcade emuladas, é a melhor versão do jogo.
4 Correio Popful
Classificação de GameFAQs: 4/5 estrelas
Correio Popful
- Lançado
- 23 de fevereiro de 1995
- Desenvolvedor
- Falcom, SIMS, HuneX
- Gênero(s)
- Ação, plataforma
O Popful Mail da Nihon Falcom começou no PC-8801 antes de chegar ao CD-ROM² do PC Engine e ao CD da Sega. Na verdade, seria redesenhado como um spin-off de Sonic the Hedgehog para seu lançamento ocidental, com a irmã de Sonic substituindo Mail em uma tentativa de atrair um público mais amplo. Chocados, a base de fãs do jogo conseguiu convencer a Sega a não fazer isso por meio de uma campanha de cartas, e o jogo foi lançado como estava.
O jogo é um RPG de ação que é praticamente Shantae antes de Shantae , quando o elfo caçador de recompensas Mail se envolve em uma missão para salvar o mundo dos Mestres do Mal. Ela não pode dançar e se transformar como o Herói Meio Gênio, mas pode usar e alternar entre diferentes armas, comprar equipamentos e itens especiais e trocar com seus aliados jogáveis Tatt e Gaw. Foi um Metroidvania divertido que não precisava do Sonic para funcionar sozinho.
3 CD Sônico
Classificação de GameFAQs: 4,15/5 estrelas
CD Sônico
- Lançado
- 19 de novembro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sônica
- Gênero(s)
- Plataforma
Feito internamente pela Sega enquanto Sonic the Hedgehog 2 estava sendo desenvolvido pelo Sega Technical Institute, Sonic CD viu o Blue Blur tentar impedir o Dr. Robotnik/Eggman de transformar Little Planet em sua nova base mecanizada. O jogo também viu Amy Rose fazer sua estreia como a admiradora apaixonada de Sonic, que ele teria que salvar do Metal Sonic. Mas para fazer tudo isso, Sonic teve que fazer mais do que correr direito e coletar anéis.
Os jogadores tiveram que explorar cada ato em busca de tempo para viajar ao passado e destruir os geradores de robôs ocultos para garantir seu futuro. Era isso ou vencer o palco com 50 anéis, entrar no anel do Palco Especial e destruir OVNIs suficientes para obter todas as sete Pedras do Tempo. O jogo se tornou o complemento mais vendido em todo o mundo e ganharia relançamentos que adicionariam mais recursos e personagens jogáveis . Mas por muito tempo, foi sem dúvida o passeio mais subestimado do Sonic.
2 Ladrão
Classificação de GameFAQs: 4,5/5 estrelas
Ladrão
- Lançado
- 26 de novembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Romance visual
Com o quão prolixa a escrita de Hideo Kojima se torna, é de se admirar por que ele não fez mais jogos de romance visual como Snatcher . Originalmente feito para o PC-8801, o jogo era sobre Gillian Seed e seu robô navegador Metal Gear tentando descobrir como parar os Snatchers – robôs humanóides que matam pessoas e tomam seu lugar na sociedade. Para fazer isso, eles precisam conversar com contatos importantes, coletar informações e pistas e atirar em ameaças ocasionais.
Na verdade, foram esses segmentos de filmagem que o levaram ao lançamento ocidental, já que a Konami queria dar ao Sega CD algo semelhante a Lethal Enforcers. Não foi um sucesso, mas as poucas pessoas que o adquiriram tiveram uma aventura cyberpunk única. Surpreendentemente, o jogo nunca mais foi lançado em inglês, nem mesmo durante o apogeu de Kojima na Konami. No entanto, isso significa que o jogo é considerado abandonado , então os jogadores podem emulá-lo até obter uma alternativa legal.
1 Lunar: a estrela de prata
Classificação de GameFAQs: 4,5/5 estrelas
Lunar: a estrela de prata
- Lançado
- 1º de dezembro de 1993
- Desenvolvedor
- Artes do Jogo
- Gênero(s)
- RPG
Se os jogadores quisessem uma experiência de RPG mais tradicional, não poderiam errar com Lunar: The Silver Star . A busca de Alex para se tornar um grande Dragonmaster como seu herói Dyne tinha todas as características clássicas. Tinha a aparência clássica de cima para baixo de Final Fantasy com combate por turnos, ganho de EXP e uma riqueza de armas, equipamentos e itens espalhados por seu mundo. Porém, o jogo apimentou as coisas com sua apresentação.
Ele usaria a tecnologia do Sega CD para mostrar cenas e ter interlúdios de áudio para contar sua história e salvar o jogo em sua memória interna ou em um carrinho de RAM. Foi o suficiente para torná-lo o jogo Sega CD mais vendido no Japão e o segundo maior gerador de lucros. Ainda assim, o jogo receberia remakes maiores no PS1, Game Boy Advance e PSP que podem ser mais atraentes para os jogadores modernos.