O Amiga teve algumas joias encantadoras durante sua vida. Esses títulos foram alguns dos melhores.
Se as pessoas não fossem atraídas pelo console NES da Nintendo em 1985, então elas poderiam ter se sentido gravitando em direção a uma nova máquina. Um que era capaz de gerar gráficos de 16 bits muito antes do surgimento do processamento explosivo do Genesis. Originalmente feito por Jay Miner, RJ Mical e Dale Luck, sua tecnologia Amiga encontrou um lar no Commodore, tornando-se a continuação do Commodore 64.
Embora seu primeiro ano de atividade tenha sido lento, seus modelos mais recentes rapidamente o tornaram o microcomputador a ser adquirido. O computador e o Commodore faliram em meados da década de 1990, quando os consoles rapidamente se tornaram o caminho a seguir, mas o Commodore Amiga produziu alguns dos melhores e mais influentes jogos já feitos durante sua vida.
Depois, há os jogos. Eles variam de clássicos cult a entradas duradouras que ainda são tocadas hoje. Os dez originais também não foram os únicos, já que esta lista ganhou mais alguns jogos top de uma ampla gama de gêneros que começaram nos computadores Amiga. Do Amiga 500 ao 1200, aqui estão mais dos melhores jogos Amiga já feitos.
1 Lemingues
Um dos melhores jogos de quebra-cabeça já feitos
- Desenvolvedor: DMA Design.
- Plataformas: Amiga, Atari ST, SNES, Genesis, 3DO, Philips CD-I, PC, Mac, Linux, Game Boy, Game Gear e muito mais.
- Lançamento: fevereiro de 1991.
- Gênero: Jogo de estratégia e quebra-cabeça.
Caso em questão: Lemingues . Este humilde jogo de quebra-cabeça consistia em levar essas pequenas criaturas de camisa azul de uma porta a outra, dando-lhes habilidades para se locomoverem pelo terreno. Eles podem construir pontes, cavar túneis, bloquear o caminho para perigos ou explodir no local, se o jogador quiser. Alguns níveis exigem que os pequeninos apareçam para serem concluídos, ou os jogadores podem condená-los a todos se errarem e precisarem reiniciar.
O jogo estava em toda parte no início dos anos 1990 , aparecendo no SNES, Genesis e até no 3DO e Philips CD-I! Mas o jogo original foi feito para o Amiga 500 por Russell Jay e os futuros criadores de Grand Theft Auto Mike Dailly e David Jones para a DMA Design (agora Rockstar North). Os Lemmings desapareceram, mas ainda são lembrados na antiga cidade natal do DMA, Dundee, na Escócia, através de uma estátua.
2 Vermes
O jogo de artilharia baseado em anelídeos mais icônico
- Desenvolvedor: Equipe 17.
- Plataformas: Amiga, Genesis, SNES, PlayStation, Sega Saturn, PC, Mac, Atari Jaguar e muito mais.
- Lançamento: novembro de 1995.
- Gênero: Jogo de estratégia de artilharia.
Lemmings era popular o suficiente para obter diferentes sequências e spin-offs, incluindo um pacote de expansão chamado Oh No! Mais Lemingues! O Team 17, de Newcastle, iria imitar isso quando expandisse seu próprio jogo de carnificina baseado em animais com Oh Yes, More Worms . O Worms original foi um dos últimos grandes jogos para o Amiga antes de chegar a vários consoles e computadores.
Era um jogo tático baseado em equipe onde os jogadores escolhiam suas tripulações de minhocas, depois percorriam os níveis e atacavam seus oponentes com todos os tipos de armas, desde as mundanas (Uzis, espingardas) até as insanas (bombas de banana, a “bola do dragão”) . As sequências expandiriam ainda mais a jogabilidade com mais opções de travessia e artilharia pesada, mas o jogo Amiga original ainda se mantém bem hoje. Especialmente com esse pacote de expansão.
3 Sombra da Besta
O grande vendedor de sistemas da máquina
- Desenvolvedor: Reflexões.
- Plataformas: Amiga, Atari ST, Genesis, Master System, PC Engine CD, Atari Lynx, ZX Spectrum, Commodore 64 e muito mais.
- Lançamento: 1989.
- Gênero: Jogo de plataforma.
Se descobrir que Lemmings foi feito pelos desenvolvedores de GTA foi uma surpresa, os jogadores também podem achar difícil imaginar Reflections, o estúdio por trás da série Driver , criando um jogo de plataforma que parece uma pintura de Roger Dean. Muito menos três, já que Shadow of the Beast recebeu duas sequências e um remake para PS4 em 2016. O jogo Amiga original é bastante rígido e simples para os padrões modernos, com SotB3 mantendo o melhor, oferecendo jogabilidade e dificuldade mais justas.
No entanto, o jogo original causou o maior impacto. Seus gráficos coloridos, rolagem paralaxe e música temperamental estavam uma milha country à frente de seus rivais de 8 bits. O jogo também colocou os primeiros jogos do Genesis, como Altered Beast, em segundo plano em comparação com sua atmosfera. Então, embora tenha sido portado para outras máquinas, estas muitas vezes empalideceram em comparação com o Amiga original. Se os jogadores querem o melhor do SotB1 , eles devem experimentar a versão Amiga.
4 Veio do Deserto!
Jogabilidade verdadeiramente cinematográfica
- Desenvolvedor: Cinemaware.
- Plataformas: Amiga, PC, TurboGrafx-16.
- Lançamento: 1989.
- Gênero: Ação-aventura apontar e clicar.
Sendo o Amiga essencialmente um pequeno PC, ele brilhou ao máximo com gêneros amigáveis ao mouse, como jogos RTS, simuladores de gerenciamento e jogos de apontar e clicar. O último gênero também teve algumas de suas melhores entradas chegando à máquina, como Beneath a Steel Sky, Simon the Sorcerer e os jogos Monkey Island . Mas a Cinemaware veio do deserto! se destacou da multidão.
O jogo parecia um filme interativo, misturando jogabilidade de apontar e clicar e quebra-cabeças com sequências de tiros tensas contra as formigas monstruosas que aterrorizavam a cidade. Foi para os filmes B no estilo dos anos 1950 o que o Snatcher de Hideo Kojima foi para os filmes cyberpunk. O Amiga original também continua sendo a melhor versão do jogo, já que a versão para PC foi cortada e o lançamento do TurboGrafx-16 deu-lhe cenas embaraçosas de ação ao vivo .
5 Simão, o Feiticeiro
Fantasia com senso de humor
- Desenvolvedor: Adventure Soft.
- Plataformas: Amiga, Amiga CD32, PC, Computadores Acorn, iOS, Android.
- Lançamento: setembro de 1993.
- Gênero: Aventura de apontar e clicar.
Não faltam jogos de apontar e clicar nas máquinas Amiga. Clássicos da LucasArts como Maniac Mansion e The Secret of Monkey Island estão disponíveis para a máquina, junto com os jogos Leisure Suit Larry e as versões infames e complicadas de Sierra sobre o gênero. Mas o que os jogadores poderiam fazer se gostassem do humor dos jogos King’s Quest , mas quisessem algo mais justo e divertido do que os quebra-cabeças de lógica lunar?
Antes do Discworld de Terry Pratchett ser adaptado para um jogo para PC, a Adventure Soft criou Simon the Sorcerer . Usando comandos e controles no estilo SCUMM Engine, os jogadores tiveram que ajudar um menino de 12 anos chamado Simon a salvar o mago Calypso e seu mundo de seu rival malvado Sordid. O jogo oferece alguns dos melhores gráficos que o Amiga pode oferecer, juntamente com um senso de humor ao estilo Pratchett que foi entregue com desenvoltura pelo ator Chris Barrie na versão em CD.
6 Lutador das Sombras
Um diamante em bruto
- Desenvolvedor: Equipe NAPS.
- Plataformas: Amiga, Amiga CD32.
- Lançamento: 1994.
- Gênero: Jogo de luta.
Embora o Amiga tenha sido ótimo para alguns gêneros, foi reprovado em outros. A máquina foi lançada justamente quando a maioria dos jogos ainda exigia apenas um botão de ação. Ele manteve esse esquema mesmo quando o SNES e o Genesis governavam o poleiro doméstico com seus múltiplos botões. Os controles do teclado não eram mais complexos, pois estávamos nos primeiros dias dos jogos para PC, quando davam aos jogadores a opção entre teclado OU mouse, em vez de ambos ao mesmo tempo.
Como tal, não existem muitos jogos de luta excelentes no sistema, com Dangerous Streets e Rise of the Robots sendo o ponto mais baixo da máquina. Porém, a Equipe NAPS conseguiu produzir Shadow Fighter . Sua lista de 17 personagens tinha um visual bacana de anime dos anos 90 e uma gama decente de movimentos por personagem, apesar das limitações do Amiga. É sem dúvida um passo acima das versões oficiais de Mortal Kombat 2 e Super Street Fighter 2 do Amiga , tornando-o o vencedor claro da máquina.
7 Bucha de canhão
A guerra nunca foi tão divertida!
- Desenvolvedor: Software Sensível.
- Plataformas: Amiga. Atari ST, SNES, Genesis, 3DO, Atari Jaguar, PC, Game Boy Color e muito mais.
- Lançamento: dezembro de 1993.
- Gênero: Atire neles.
Outros jogos preferiam ficar com soldados humanos, mas eram tão irreverentes, se não mais, que Worms . Cannon Fodder , da Sensible Software, causou polêmica com sua atitude contundente e punk em relação aos militares em seu jogo de tiro estratégico. Além do acróstico grosseiro escondido em seu final, sua música tema é uma melodia de reggae com algumas letras ironicamente sombrias (“Vá até seu irmão, mate-o com sua arma. Deixe-o deitado de uniforme, morrendo ao sol!”).
Os jogadores controlavam seu esquadrão (variando entre 1–6 soldados) para completar missões. Eles tinham que escolher quantos membros de seu esquadrão saíam, como usar seus suprimentos limitados, contornar armadilhas e terreno, etc. Caso contrário, o jogador acabaria transformando cada soldado em outra cruz branca no cemitério ao lado do escritório de recrutamento. Por mais divertido e desafiador que o jogo seja, parece que a Sensible Software não achou a guerra particularmente sensata.
8 Mundo Sensato do Futebol
O melhor jogo de futebol
Em vez disso, a Sensible Software preferia um bom jogo de futebol. A abordagem do esporte no Sensible Soccer foi um salto no gênero, tornando-o mais rápido e justo do que os jogos de futebol anteriores. Ele até cruzou com Cannon Fodder , onde os soldados lançaram bombas uns contra os outros em seu disco bônus Unsensible Soccer . Então a sequência, Sensible World of Soccer ,apareceu e jogou para o fundo da rede.
Aparentemente, apenas combinou o jogo antigo com um simulador de gerenciamento. Mas em vez de se limitar a uma liga ou outra, tinha todos os times de futebol de todos os países do planeta. Se fossem bons o suficiente, os jogadores poderiam colocar Dallas Burn, Amazulu ou Skonto Riga no mesmo nível do Manchester United, Juventus ou Real Madrid. Foi o suficiente para a Universidade de Stamford em 2007 nomeá-lo como um dos jogos mais importantes já feitos, ao lado de Super Mario Bros e Tetris .
9 Speedball 2: Brutal Deluxe
Esportes do Futuro Smash-Mouth
- Desenvolvedor: The Bitmap Brothers.
- Plataformas: Amiga, Atari ST, Genesis, Sega Master System, Commodore 64, Game Boy, Game Boy Advance e muito mais.
- Lançamento: 1990.
- Gênero: Ação Esportiva.
Os esportes reais nem sempre agradam a alguém, mas os esportes futuros são outra questão. Existem todos os tipos de jogos esportivos baseados na futurização de um esporte atual ou na criação de um do zero, geralmente tornando-o mais sombrio no processo também . O Speedball original não era diferente e era muito bom. Speedball 2: Brutal Deluxe foi simplesmente melhor.
Combinando handebol e hóquei com brutalidade, envolveu duas equipes de nove jogadores tentando fazer mais gols que a outra. Eles também poderiam ganhar pontos atacando o outro time. Mas os seus adversários também tentariam fazer o mesmo com eles, por isso tinham que ter cuidado, ou ficariam sem jogadores substitutos. O jogo também oferecia vários modos, desde multijogador onde os amigos podiam vencer uns aos outros, até liga onde um jogador lutava até o topo da mesa.
10 Desafio Lotus Turbo 2
Diversão em corridas de alta octanagem
- Desenvolvedor: Campos Magnéticos.
- Plataformas: Amiga, Atari ST, Genesis, Acorn Archimedes, Amiga CD32.
- Lançamento: 1991.
- Gênero: Jogo de corrida.
As conversões de arcade do Amiga nem sempre foram tão boas, como mostra sua biblioteca de jogos de luta. Suas versões de jogos de corrida também podem variar em qualidade, como a versão sombria do Outrun da Sega . No entanto, seus jogos de corrida originais tendiam a ter um desempenho muito melhor, como Lotus Turbo Challenge 2 . Ele abandonou os níveis de dificuldade e elementos de reabastecimento de seu antecessor, o Lotus Esprit Turbo Challenge , em favor de contra-relógio baseados em percurso.
Como tal, acabou sendo um jogo Outrun melhor do que a versão oficial, com algumas adições divertidas. Se os jogadores conseguissem deslizar sob o trailer no nível da rodovia, o jogo tocaria um “Yeehaw!” amostra. O jogo ainda suportava crossplay multijogador, já que até quatro jogadores podiam conectar dois Amigas, dois Atari STs ou um Amiga e um Atari ST juntos através da porta serial e competir entre si. Além de rápido, também estava muito à frente de seu tempo.
11 Parque temático
Magnata da montanha-russa com vantagem
- Desenvolvedor: Bullfrog Productions.
- Plataformas: Amiga, PC, Mac, Genesis, SNES, PlayStation, Sega Saturn, 3DO, Atari Jaguar e muito mais.
- Lançamento: junho de 1994.
- Gênero: Simulação de construção e gerenciamento.
Considerando como foram os últimos 20 anos da carreira de Peter Molyneux nos jogos, é difícil imaginar por que ele foi colocado em um pedestal. A resposta simples é que ele passou boa parte de sua carreira dirigindo a Bullfrog Productions, o estúdio famoso por pegar conceitos antigos e dar-lhes interpretações novas e interessantes. Por exemplo, Theme Park seguiu a premissa do Rollercoaster Tycoon de administrar um parque temático, mas depois distorceu-a.
Os jogadores poderiam ser tão honestos quanto possível, fazendo acordos justos com outros treinadores antes de todos os biscoitos serem consumidos. Ou poderiam aumentar o sal nas batatas fritas e o gelo nas bebidas para maximizar os lucros dos clientes famintos (e depois sedentos). Essa abordagem atrevida do gênero reapareceria em seu spin-off médico Theme Hospital e inspirou sua série de fantasia anti-heróica Dungeon Keeper .
12 Sindicato
Um dos jogos RTS mais sombrios já feitos
- Desenvolvedor: Bullfrog Productions.
- Plataformas: Amiga, PC, Mac, SNES, Genesis, Sega CD, Atari Jaguar, 3DO e muito mais.
- Lançamento: junho de 1993.
- Gênero: Jogo de estratégia em tempo real.
Theme Park e alguns outros jogos notáveis da Bullfrog tinham o toque de Molyneux. Mas houve outros em que ele deixou os designers por conta própria. Por exemplo, o Syndicate original foi ideia de Sean Cooper, um estudante que trabalhava na época. Sua ideia se tornou um RTS cyberpunk ambientado em um futuro distópico onde as corporações governam as nações.
Cabe ao jogador utilizar seu esquadrão de agentes para completar missões, vencer seus rivais e reprimir revoltas. Eles tiveram que escolher o agente certo para o trabalho certo com base em suas estatísticas e depois jogar como quisessem. Eles poderiam atingir seus objetivos com jogos astutos e secretos ou usar o hardware pesado para destruição máxima. Comparado com outros jogos da época, e mesmo agora, Syndicate pode ser bastante arrepiante com seus temas sombrios.
13 Turrican 2: a luta final
O auge dos jogos de tiro e ação de busca
- Desenvolvedor: Fator 5.
- Plataformas: Amiga, Atari ST, PC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC (como Turrican 2 ). Genesis, Game Boy (como Soldado Universal ).
- Lançamento: 1991.
- Gênero: Atirador Run & Gun.
Este é um jogo estranho, pois este jogo também foi portado para Genesis e Game Boy como uma ligação para o filme de Jean-Claude Van Damme Soldado Universal . Então, embora o lançamento do Amiga fosse a versão principal, seu design ainda foi ajustado, com apenas a versão do Commodore 64 seguindo o design original do criador Manfred Trenz. Mesmo assim, Turrican 2: The Final Fight era um jogo obrigatório para o Amiga.
Ele combinou a diversão de correr e atirar de Contra com a exploração de Metroid , já que os jogadores podem viajar em todas as direções para contornar seus onze níveis labirínticos. Tinha uma grande variedade de armas que podiam ser carregadas para produzir novos ataques, junto com uma trilha sonora impressionante que os jogadores podiam ouvir no menu de pausa. Os três primeiros jogos Turrican e Super Turrican podem ser jogados no PS4 e Nintendo Switch através da coleção Turrican Flashback .
14 Guardião
Superando Star Fox em seu próprio jogo
- Desenvolvedor: Ácido Software.
- Plataformas: Amiga 1200, Amiga CD32.
- Lançamento: 1994.
- Gênero: Atirador 3D.
O termo “Amiga” refere-se a uma ampla gama de computadores, já que a Commodore fez uma variedade de modelos com diferentes ajustes. O Amiga CD32 era basicamente a coragem de um Amiga 1200 preso em um console para torná-lo mais competitivo diretamente com o Genesis. A Commodore até colocou espaço publicitário em um outdoor fora da sede da Sega no Reino Unido apenas para promover o CD32 com uma placa dizendo “A Sega levará séculos para vencer isso!”
Resumindo, levaram apenas alguns meses para o Commodore sair do mercado e significar o fim de todo o hardware Amiga. Mas saiu com força em Guardian , um jogo de tiro que venceu tanto o Genesis quanto o SNES, oferecendo ação no estilo Star Fox a uma taxa de quadros suave e sedosa. A única coisa que falta é uma história, já que é um jogo de tiro estilo arcade à la Defender . Mas foi o último grito tanto para o último microcomputador Amiga quanto para seu único console.