Os jogos de tiro em primeira pessoa estavam em sua infância durante a era PlayStation, mas esses títulos abriram caminho para os incríveis jogos de tiro que se seguiriam.
O PlayStation da Sony foi pioneiro em jogos de console tridimensionais. As enormes vendas do PS1 deram à Nintendo uma séria concorrência no mercado de consoles domésticos, um mercado que a Nintendo dominou nos anos anteriores. As vendas da Nintendo foram impulsionadas por sua coleção icônica de personagens mascotes como Mario , Link e Donkey Kong , bem como por seu reconhecimento entre os consumidores como sendo a empresa com os melhores jogos de plataforma e coleções .
Apesar das excelentes vendas do PlayStation, inicialmente ele teve dificuldades para encontrar uma identidade. Foi originalmente comercializado como um console para jogadores mais velhos do que seu equivalente N64. No entanto, a Sony logo decidiu que queria uma fatia do bolo da Nintendo e tentou marcar Crash Bandicoot e Spyro The Dragon como seus mascotes de jogos. No final das contas, a marca PlayStation decidiu abraçar sua diversidade, com jogos muito diferentes como Crash Bandicoot, Metal Gear Solid e Tony Hawk’s Pro Skater, todos provando ser muito bem-sucedidos. Um dos muitos gêneros de sucesso do PlayStation original foram os jogos de tiro em primeira pessoa, que cresceram rapidamente em destaque quando o console foi lançado em meados dos anos noventa.
Atiradores on-rail como Time Crisis não serão incluídos.
16 Codinome: Tenka
Classificação de Gamefaqs: 3,33/5
Codinome: Tenka
- Lançado
- 31 de maio de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Psicose
- Quanto tempo para vencer
- 4 horas
Também conhecido como Lifeforce Tenka , Codename: Tenka foi desenvolvido pela antiga equipe britânica de desenvolvimento e publicação Psygnosis, que é mais conhecida por seu trabalho nas franquias WipeOut , Lemmings e Destruction Derby .
O jogo apresenta um cenário futurista e coloca predominantemente os jogadores contra inimigos robóticos. Uma das características mais exclusivas do jogo é como o jogador não coleta armas novas e aprimoradas como na maioria dos jogos de tiro, mas em vez disso encontra modificações nas armas que mudam a forma como sua arma é disparada.
15 007: O mundo não é suficiente
Avaliação de Gamefaqs: 3,28/5
O mundo não é suficiente (PS1)
- Lançado
- 7 de novembro de 2000
- Desenvolvedor
- Entretenimento de operações negras
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
The World is Not Enough foi o segundo jogo de James Bond a ser lançado no PlayStation e o primeiro a ser lançado no Nintendo 64 desde a mudança de gênero GoldenEye 007. A Black Ops Entertainment do desenvolvedor melhorou sua entrada anterior, Tomorrow Never Dies, com mais gadgets , jogabilidade mais compacta e IA inimiga mais inteligente
Apesar dessas melhorias, a equipe de desenvolvimento novamente tomou a decisão desconcertante de não incluir um modo multijogador, frustrando os jogadores que esperavam por um modo de tela dividida semelhante ao GoldenEye do N64. Isso foi especialmente decepcionante porque a versão N64 de The World Is Not Enough da Eurocom foi lançada um mês antes e tinha um excelente modo multijogador.
14 Disruptor
Avaliação de Gamefaqs: 3,59/5
Disruptor
- Lançado
- 20 de novembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
Disruptor foi o primeiro jogo lançado pela Insomniac Games , a empresa que desenvolveria a trilogia Spyro The Dragon original .Indicativo de ser o primeiro jogo da empresa, ele lutou para encontrar sua própria identidade, jogando de forma semelhante a jogos lançados anteriormente como DOOM e Duke Nukem 3D.
No entanto, o Disruptor teve algumas inovações, predominantemente seus Psiônicos. Esses Psiônicos deram aos jogadores várias habilidades, como Cura, Choque e Escudo.
13 Trilogia Alienígena
Classificação de Gamefaqs: 3,45/5
Trilogia Alienígena
- Lançado
- 31 de dezembro de 1995
- Desenvolvedor
- Probe Entertainment, software esculpido
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
Os jogos vinculados a filmes são frequentemente desprezados principalmente devido ao desenvolvimento apressado necessário para garantir que sejam lançados de acordo com a data de lançamento do filme.
Alien Trilogy , no entanto, foi lançado quatro anos após o terceiro filme Alien , dando aos desenvolvedores da Probe Entertainment bastante tempo para fazer um jogo adequado aos seus filmes correspondentes. Este tempo de desenvolvimento valeu a pena, pois Alien Trilogy proporcionou uma experiência de ação agradável que vendeu muito bem.
12 Hexen: além do herege
Classificação de Gamefaqs: 3,56/5
Hexen: além do herege
- Lançado
- 30 de outubro de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Raven Software
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
Um caso um pouco especial, dependendo da classe escolhida, Hexen: Beyond Heretic pode não se qualificar como um jogo de tiro em primeira pessoa. Construído usando o sempre confiável motor Doom , Hexen é um épico de fantasia sombria com um design de nível relativamente ambicioso, três arquétipos de personagens que suportam combate corpo a corpo, longo alcance ou ambos, e uma estética sombria.
A sequência de Heretic melhora muitas das ideias de seu antecessor, proporcionando uma experiência geral superior e mais atemporal. Só para ficar claro, o jogo ainda funciona como um jogo de tiro dos anos 90, mas tem charme suficiente para valer a pena revisitá-lo (embora a versão para PC seja sem surpresa melhor que a iteração PS1).
11 Descida
Classificação de Gamefaqs: 3,8/5
Descida
- Lançado
- 17 de março de 1995
- Desenvolvedor
- Software Paralaxe
- Quanto tempo para vencer
- 14 horas
Descent é um dos muitos jogos desta lista que se inspirou fortemente no DOOM da id Software e foi comumente referido como um dos “ clones DOOM ” dos anos 90, apesar do jogador estar confinado a uma nave espacial.
Embora o jogo tenha se inspirado fortemente em DOOM, ele também forneceu suas influências no gênero, com seus seis graus de liberdade de movimento e o fato de ter sido o primeiro jogo FPS a apresentar verdadeiros gráficos 3D.
10 PowerSlave
Classificação de Gamefaqs: 3,73/5
PowerSlave
- Lançado
- 31 de outubro de 1996
- Desenvolvedor
- Software de lobotomia
- Quanto tempo para vencer
- 11 horas
PowerSlave (também conhecido como Exhumed e Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu ) foi desenvolvido por uma empresa extinta conhecida como Lobotomy Software, que também portou Quake e Duke Nukem 3D para o Sega Saturn.
PowerSlave leva os jogadores ao Egito e os incumbe de derrubar uma infinidade de tipos de inimigos, incluindo múmias, escorpiões e espíritos malignos. A versão do jogo para console implementa elementos do gênero Metroidvania, já que os jogadores devem encontrar novas armas e artefatos que lhes permitam explorar áreas anteriormente inacessíveis.
9 Saltando Flash! 2
Classificação de Gamefaqs: 3,73/5
Saltando Flash! 2
- Lançado
- 31 de agosto de 1996
- Desenvolvedor
- Exato
- Quanto tempo para vencer
- 2 horas
Saltando Flash! 2 teve a difícil tarefa de tentar imitar o sucesso do premiado Jumping Flash! . A Developer’s Exact não tentou reinventar a roda e manteve a jogabilidade muito semelhante ao seu antecessor.
O jogo adicionou medalhas de desempenho, agregando valor de repetição ao jogo, recompensando os jogadores por completarem níveis de maneiras diferentes.
8 Ressurreição Alienígena
Classificação de Gamefaqs: 3,51/5
Ressurreição Alienígena
- Lançado
- 10 de outubro de 2000
- Desenvolvedor
- Jogos Argonautas
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
Um FPS de 2.000 um tanto esquecido, Alien Resurrection teve a infelicidade de estar vinculado a um filme geralmente odiado; além disso, o jogo saiu anos depois do lançamento do filme, então não conseguiu nem aproveitar o hype do projeto. Ainda assim, a Argonaut Games merece muitos adereços por montar um jogo de tiro em primeira pessoa divertido, atmosférico e desafiador com um esquema de controle bastante moderno. Utilizando os botões duplos para mira e movimento, Alien Resurrection estava à frente de seu tempo e envelheceu melhor do que a maioria dos jogos FPS do PS1 , até mesmo títulos que eram melhores e mais influentes quando foram lançados inicialmente.
Apoiando-se nas raízes de terror do IP, Alien Resurrection faz de tudo para enfatizar que os Xenomorfos são extremamente cruéis e perigosos. Conseqüentemente, este não é exatamente um jogo de tiro de ação total e, em vez disso, se aproxima de um jogo de terror de sobrevivência com combate FPS. Hoje em dia, apenas os fãs obstinados de Alien provavelmente vão se divertir com este lançamento, já que existem muitos jogos FPS modernos que cobrem terreno semelhante; no entanto, este título merece algum reconhecimento.
7 Duke Nukem: colapso total
Classificação de Gamefaqs: 3,61/5
Duke Nukem: colapso total
- Lançado
- 2 de dezembro de 1997
- Desenvolvedor
- Software Aardvark
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
Duke Nukem: Total Meltdown é o nome dado à versão do jogo para PlayStation, mais conhecida como Duke Nukem 3D. O jogo é fortemente inspirado em Doom e posteriormente funciona de forma muito semelhante. A jogabilidade de ação em ritmo acelerado que deve ser enfrentada de frente está presente na terceira entrada de Duke Nukem .
O jogo tem alguns diferenciais, predominantemente pela variedade de ambientes em que os jogadores lutam, algo que faltava nos primeiros jogos Doom . Infelizmente, a versão de Duke Nukem 3D para PlayStation estava longe de ser perfeita. Ele lutava com problemas constantes de taxa de quadros e não tinha um modo multijogador em tela dividida, apesar do recurso estar nas outras versões do jogo.
6 Desgraça Final
Classificação de Gamefaqs: 3,98/5
Desgraça Final
- Lançado
- 31 de maio de 1996
- Desenvolvedor
- id Software, TeamTNT, irmãos Casali
- Quanto tempo para vencer
- 13 horas
Final Doom foi lançado para PlayStation 1 alguns meses após seu lançamento inicial e ofereceu uma experiência um pouco diferente da versão para MS-DOS. A versão PS1 do jogo ficou significativamente mais fácil, com uma ampla seleção de inimigos difíceis e até mesmo alguns níveis difíceis sendo removidos. Isso pode ter sido devido à maior dificuldade de usar um gamepad em vez de um mouse, embora o frequentemente esquecido acessório PlayStation Mouse fosse compatível com o jogo.
Curiosamente, não foram apenas as mudanças de dificuldade que levaram à remoção de certos inimigos, pois as limitações técnicas significaram que o Arch-vil e o Spider Mastermind também tiveram que ser expulsos do jogo.
5 Terremoto 2
Avaliação de Gamefaqs: 3,78/5
Terremoto 2
- Lançado
- 9 de dezembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
Quake 2 seria originalmente um novo IP. No entanto, os desenvolvedores da id Software decidiram nomear o jogo Quake 2 porque sentiram que a jogabilidade era muito semelhante ao Quake original para justificar a criação de uma nova série. Por causa disso, Quake 2 funciona de maneira um pouco diferente do original. O movimento do jogador é visivelmente mais lento, e a nova capacidade de agachar ofereceu uma jogabilidade mais tática baseada em cobertura.
Quake 2 também oferece um dos melhores modos de jogo multijogador do console, proporcionando aos jogadores do PlayStation uma experiência agradável em tela dividida que rivaliza com o GoldenEye do N64 .
4 Saltando Flash!
Classificação de Gamefaqs: 3,63/5
Pulando Flash
- Lançado
- 2 de novembro de 1995
- Desenvolvedor
- Exato, Ultra
- Quanto tempo para vencer
- 2 horas
Saltando Flash! apresentou aos jogadores de PlayStation o coelho robótico, apropriadamente chamado Robbit. O jogo se diferenciou de outros jogos de tiro do console ao combinar jogabilidade FPS com plataforma.
O jogo permitiu que os jogadores saltassem várias vezes, permitindo-lhes alcançar alturas extremas e navegar pelos níveis com facilidade. Esta capacidade de navegar rapidamente pelas fases é uma parte fundamental da jogabilidade, já que os jogadores precisam obter 4 jet pods em um tempo limitado de 10 minutos para completar cada nível. Saltando Flash! ganhou o prêmio Megaward de Jogo do Ano para PlayStation da GameFan em 1995.
3 Medalha de Honra: Subterrâneo
Avaliação de Gamefaqs: 4/5
Medalha de Honra: Subterrâneo
- Lançado
- 23 de outubro de 2000
- Desenvolvedor
- DreamWorks interativo
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
Medal of Honor: Underground é o segundo capítulo da longa série Medal of Honor .
O atirador da Segunda Guerra Mundial tentou melhorar seu antecessor adicionando tanques para lutar e aliados para lutar ao lado. A jogabilidade baseada em objetivos pela qual a série Medal of Honor é conhecida voltou, e o catálogo pré-existente de armas foi melhorado.
2 RUÍNA
Classificação de Gamefaqs: 4,05/5
Perdição (1993)
- Lançado
- 10 de dezembro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
Não é exagero dizer que se não fosse por DOOM , a maioria dos melhores jogos FPS para PS1 provavelmente não existiria. A Id Software pegou a fórmula que criou em Wolfenstein 3D e a aperfeiçoou, criando um jogo que revolucionaria a indústria e ainda hoje é muito divertido de jogar.
A impressionante variedade de inimigos e a variedade de armas disponíveis tendem a ser os recursos mais glorificados do jogo, embora o design dos níveis também mereça aplausos pelo quão meticulosamente projetado cada nível é e pela sensação gratificante de encontrar alguns dos muitos segredos do jogo.
1 Medalha de Honra
Avaliação de Gamefaqs: 3,85/5
Medalha de Honra (1999)
- Lançado
- 31 de outubro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- DreamWorks interativo
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
No topo da lista está a Medalha de Honra original. O início de grande sucesso da longa série EA cativou os jogadores com sua excelente jogabilidade baseada em objetivos que ocorreu em um cenário realista e envolvente da Segunda Guerra Mundial.
Como era tradição nos lançamentos da velha escola da EA , Underground veio com vários personagens e recursos para desbloquear. Esses personagens não eram apenas soldados genéricos com diferentes conjuntos de equipamentos . Os jogadores poderiam desbloquear William Shakespeare, Winston Churchill e até um velociraptor – sim, sério. Medal of Honor também apresentou um dos melhores modos multijogador do console. O modo finalmente permite que os jogadores respondam à velha questão de quem venceria uma luta: Shakespeare ou um velociraptor.