Silicon Knights conseguiu desenvolver alguns títulos memoráveis que os jogadores podem relembrar com carinho.
Silicon Knights era um estúdio de jogos que tinha muito potencial, mas nunca alcançou sucesso. Eles certamente experimentaram partes dele, e alguns de seus títulos são ótimos, mas é justo dizer que eles nunca alcançaram o nível de muitos outros desenvolvedores de jogos. Fora do desenvolvimento de jogos, os Silicon Knights passavam grande parte do tempo envolvidos em discussões judiciais com outros desenvolvedores, o que manchou enormemente sua reputação em declínio.
Silicon Knights hoje é lembrado principalmente por seus jogos de estratégia para PC do início dos anos 1990, que estavam muito à frente de seu tempo após o lançamento. É uma pena olhar para trás e ver o que poderia ter sido, já que muitos dos jogos cancelados dos Silicon Knights pareciam fascinantes. No entanto, embora os jogadores nunca saibam o resultado desses títulos cancelados, eles ainda podem seguir em frente e jogar esses jogos únicos.
9 X-Men: Destino
Metapontuação: 47
X-Men: Destino
- Plataforma(s)
- Nintendo DS, PS3, Wii, Xbox 360
- Lançado
- 27 de setembro de 2011
- Gênero(s)
- Ação
X-Men: Destiny tinha a receita para ser a melhor adaptação de videogame X-Men . Escrito pela lenda dos quadrinhos Mike Carey, desenvolvido pela Silicon Knights, oficialmente licenciado pela Marvel e publicado pela Activision com lançamentos em múltiplas plataformas – tudo parece que isso se combinaria para criar algo especial. Infelizmente, X-Men: Destiny caiu de cara no chão.
Este jogo não é exatamente o auge da diversão devido às limitações de hardware, já que a taxa de quadros proporciona uma experiência nada estelar, independentemente da plataforma. O visual não é dos melhores e o combate é sem graça. É uma pena que este jogo tenha sido o canto do cisne do estúdio.
8 Muito humano
Metapontuação: 65
Muito humano
- Plataforma(s)
- Xbox 360
- Lançado
- 19 de agosto de 2008
- Gênero(s)
- RPG de ação
É uma pena que Too Human não tenha conseguido atender às suas expectativas porque este é na verdade um jogo interessante com uma premissa de ficção científica única. É o tipo de jogo lançado durante a era do console Xbox 360 que os jogadores não conseguem mais experimentar, já que alguns estúdios parecem com muito medo de explorar novas ideias e IPs.
Os jogadores que desejam jogar Too Human ainda terão uma experiência decente, senão um pouco medíocre, mas vale a pena tentar apenas vivenciar o conceito. Este é um RPG de ação em terceira pessoa que funde a ficção científica com a mitologia nórdica de maneira bastante eficaz. É bastante complicado jogar, pois o esquema de controle parece estranho. De qualquer forma, vale a pena tentar, embora não seja para todos.
7 Legiões Negras
Pontuação do usuário GameFAQs: 3,5
Legiões Negras
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 00/04/1994
- Gênero(s)
- Ação, Estratégia
Dark Legions quase funciona como um jogo de tabuleiro virtual e os jogadores verão a localização física dos blocos enquanto jogam. Este é um título decente e foi bem recebido na época do lançamento, porém, não se sustenta tão bem hoje. Possui um ótimo cenário de fantasia e o visual ainda parece bom, mas não é tão emocionante quanto poderia ser.
Sem dúvida, isso se deve em parte às limitações técnicas da época, mas poderia ter apresentado uma mecânica de jogo mais profunda. Os jogadores podem jogar contra outro oponente aqui, ou optar por lutar contra a CPU, onde a equipe adversária terá como alvo o “Orb Keeper” do jogador. Quem perder o “Orb Keeper” primeiro perde o jogo. É quase como um jogo de xadrez virtual de estilo fantasia.
6 A horda
Pontuação do usuário GameFAQs: 3,5
A horda
- Plataforma(s)
- 3DO, PC, Sega Saturno
- Lançado
- 8 de março de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Brinquedos para Bob, Cavaleiros do Silício
- Gênero(s)
- Estratégia
Este título é controverso de incluir porque Silicon Knights não desenvolveu realmente o jogo original. No entanto, eles desenvolveram a versão Sega Saturn de The Horde , e esta versão é amplamente considerada a edição definitiva. Este é um título inovador e um dos primeiros do gênero em consoles, combinando estratégia em tempo real com jogabilidade de ação hack ‘n slash .
Os jogadores assumem o controle de Chauncey no jogo, um jovem servo que recebe algumas terras, e os jogadores devem então começar a construir sua cidade. A horda titular é uma série de monstros vermelhos famintos, dos quais o jogador deve defender sua cidade. The Horde é um título divertido e facilmente um dos melhores jogos de estratégia do Saturn.
5 Impérios de Fantasia
Pontuação do usuário GameFAQs: 3,5
Impérios de Fantasia
- Plataforma(s)
- MS DOS
- Lançado
- 1993-00-00
- Gênero(s)
- RPG
Fantasy Empires é um jogo de guerra de estratégia e RPG lançado para MS-DOS em 1993. É um ótimo jogo de estratégia de fantasia e ficou ainda melhor por fazer parte do universo Dungeons and Dragons , ambientado no mundo de Mystara. Com um ótimo estilo de arte e um personagem bruxo muito legal olhando constantemente para a tela do usuário, Fantasy Empires é um dos jogos de estratégia mais atraentes visualmente do início dos anos 90.
A jogabilidade em si é onde o jogo fica um pouco decepcionado. É um bom jogo de guerra de RPG, e muitos jogadores irão gostar de toda a experiência, mas também pode ser bastante chato… especialmente para os padrões de hoje. No entanto, ignorar a jogabilidade desatualizada pode proporcionar aos jogadores uma experiência de fantasia gratificante.
4 Metal Gear Solid: As Cobras Gêmeas
Pontuação do usuário GameFAQs: 4,0
Metal Gear Solid: As Cobras Gêmeas
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 9 de março de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Konami, Cavaleiros do Silício
- Gênero(s)
- Ação, Furtividade
Silicon Knights assumiu o desenvolvimento primário de um remake de Metal Gear Solid para GameCube, e é seguro dizer que eles fizeram um ótimo trabalho. Metal Gear Solid: The Twin Snakes é uma recriação fantástica de um clássico de todos os tempos e adiciona tantos recursos excelentes que o tornam uma nova maneira de jogar o Metal Gear Solid original .
Com a ajuda da Konami, Silicon Knights adicionou novas cenas que expandiram a história, atualizaram a dublagem e melhoraram a mecânica de jogo essencial. A mudança na jogabilidade pegou elementos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e adicionou nova vida ao jogo original, que tanto os jogadores quanto os críticos receberam em êxtase.
3 Presságio de Sangue: Legado de Kain
Pontuação do usuário GameFAQs: 4,0
Presságio de Sangue: Legado de Kain
- Plataforma(s)
- PS1, PC
- Lançado
- 15 de novembro de 1996
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Embora Blood Omen: Legacy of Kain seja um jogo fantástico, infelizmente também é o título que iniciou o declínio de Silicon Knights depois de causar um conflito com a editora, Crystal Dynamics. Colocando o drama do desenvolvimento de jogos de lado, no entanto, Blood Omen: Legacy of Kain é um jogo realmente excelente que gerou uma franquia incrível.
Os jogadores controlam um nobre chamado Kain que morreu recentemente e ressuscitou como um vampiro . A história então prossegue como um conto de vingança brutal, onde Kain atravessa a paisagem e caça as pessoas que o injustiçaram, que por acaso são feiticeiros poderosos e semelhantes a deuses. Sim, é estranho, mas é incrível e muito divertido.
2 Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade
Pontuação do usuário GameFAQs: 4,0
Escuridão eterna
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 24 de junho de 2002
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Depois que a Nintendo ficou impressionada tanto com Blood Omen: Legacy of Kain quanto com o desenvolvimento de Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Silicon Knights foi incumbido de criar um jogo original que seria publicado pela Nintendo no GameCube. Entre em Eternal Darkness: Sanity’s Requiem , um jogo atmosférico de ação e aventura que segue uma história que se passa ao longo de 2 milênios.
Foi um título incrivelmente ambicioso, mas valeu a pena, pois é frequentemente considerado um dos melhores títulos do GameCube. Há um sistema de jogo único que introduziu o efeito de sanidade, um efeito visual e de áudio que quebra a quarta parede e que atormenta o jogador em suas viagens. A história é muito rica e complexa para ser explicada completamente em poucas frases curtas, mas é fortemente inspirada em descobertas arqueológicas e apresenta uma série de locais históricos interessantes, como cidades proibidas. Embora não seja um jogo de terror de sobrevivência por definição, é claramente inspirado no gênero e se transforma em sua própria identidade.
1 Impérios cibernéticos
Pontuação do usuário GameFAQs: 4,5
Impérios cibernéticos
- Plataforma(s)
- Amiga ST, Amiga 1000, MS-DOS
- Lançado
- 00/03/1992
- Gênero(s)
- Estratégia
Lançado originalmente em 1992, Cyber Empires é um dos jogos de estratégia mais influentes de todos os tempos. Este é um jogo de guerra profundamente rico e detalhado que forneceu um bom exemplo do que os videogames, especialmente os jogos de estratégia, poderiam alcançar. Os jogadores precisam ganhar massa de terra, muitas vezes lutando contra inimigos para controlá-la, e então participar de combates de cima para baixo em tempo real.
Silicon Knights provou estar muito à frente da indústria com o desenvolvimento deste jogo, pois é um dos primeiros a apresentar combate em tempo real controlado pelo jogador (e para não mencionar divertido), em uma dinâmica de jogo de guerra baseada em estratégia. Ele utiliza ao máximo sua influência cyberpunk e vai mais longe no território da ficção científica com sua vasta seleção de robôs e andróides. Há diversão e terras para capturar, mas os jogadores se lembrarão de Cyber Empires como um jogo de estratégia com um legado profundo.