Os feitiços podem conceder uma vantagem poderosa em combate em Total War: Warhammer 3, mas o importante é escolher os melhores.
Os Ventos da Magia em Total War: Warhammer 3 podem significar (trocadilho intencional) a diferença entre vitória e derrota. Seja fortalecendo unidades aliadas para durar mais tempo na batalha, dizimando combatentes inimigos com uma chuva de metal fervente ou invocando um deus para curar aliados, todos os feitiços têm uma utilidade que pode fazer com que ter um lançador de feitiços seja um benefício extremamente eficaz em qualquer luta. .
Abaixo estão os feitiços mais eficazes que qualquer conjurador deve usar na primeira chance. Embora tenhamos incluído uma variedade de tipos de feitiços – buffs, projéteis, vórtices e feitiços de linha – um feitiço para cada Conhecimento ou Escola de Magia também foi incluído para que qualquer lançador de feitiços possa acessar uma seleção para melhorar sua capacidade de combate. .
10 Searing Doom – Conhecimento do Metal
Um elenco barato que controla o campo de batalha
Searing Doom é um feitiço que os lançadores podem acessar bem no início do jogo. Como um feitiço de bombardeio, ele lida com qualquer unidade que seja atingida de forma eficaz, permitindo que os lançadores apoiem as batalhas da linha de frente quando os inimigos estão agrupados e fora de formação. O próprio Searing Doom causa uma boa quantidade de dano para um lançamento relativamente barato, custando apenas 6 ventos de magia.
Também pode deslocar unidades, o que significa quebrar quaisquer formações eficazes nas quais o inimigo esteja se movendo. Também pode ser usado para criar espaço para as tropas do próprio general se moverem. As opções em uma campanha podem tornar Searing Doom ainda mais barato de lançar, tornando-o um feitiço eficaz contra qualquer exército que não seja composto de combatentes de uma única unidade.
9 Portal Infernal – Lore Of Tzeentch
Vórtice estacionário com perfuração completa de armadura
Infernal Gateway é um feitiço de vórtice, geralmente significando que ele pode se desviar do alvo e acabar causando muito menos dano do que deveria. O Portal Infernal, entretanto, permanece estacionário e, portanto, pode ser usado para infligir danos perfeitamente direcionados por 15 segundos completos.
O dano é 100% perfurante de armadura, e o efeito de vórtice é um dos feitiços mais legais do jogo. Este feitiço causa dano efetivo em um amplo raio e pode destruir um exército com gargalos que começou a se aglomerar em uma área restrita.
8 Brilho Vingativo – Lore Of Da Little Waaagh!
Assassino de Herói Explosivo Spamável
O feitiço de projétil mais eficaz e consistentemente útil, Vindictive Glare, é incrivelmente barato de lançar. Usando apenas 4 Ventos de Magia por lançamento, o feitiço pode ser usado livremente em batalha. Como um projétil, se o lançador tiver um tiro certeiro, ele poderá causar dano confiável, especialmente eficaz contra um herói ou senhor que pode ser mais difícil de acertar em combate com uma unidade.
Vindictive Glare também causa uma pequena explosão ao atingir, causando dano em uma área ao redor do alvo. Como outros feitiços de projéteis, é particularmente útil contra grandes unidades de modelo único, como monstros e peças de artilharia.
7 Pé de Gork – Lore Of Da Big Waaagh!
Stomp explosivo com raio enorme
Outro feitiço que ganha pontos por ter uma aparência incrível, o Pé de Gork faz com que o deus Orc pisoteie uma unidade causando danos massivos. Um feitiço de explosão, The Foot pode efetivamente parar qualquer unidade, com um enorme raio de efeito para reduzir o número de quaisquer combatentes problemáticos da linha de frente ou de cavalaria veloz.
Ele também causa uma quantidade razoável de dano perfurante, para ajudar a dar à linha de frente uma vantagem após a explosão contra qualquer oposição. Combine isso com a sensação catártica de pisar no inimigo, e esse feitiço pode atingir efetivamente várias unidades com um chute devastador na cabeça.
6 Runa da Negação – Magia Rúnica
Enorme proteção de enfermaria para unidades blindadas
Um dos feitiços mais eficazes que fortalecem as unidades no jogo, a Runa da Negação adiciona um salvamento de proteção a uma unidade. Os aliados ao alcance do lançador recebem uma enorme resistência a danos de 22 por cento que pode ajudar muito a impedir os ataques de qualquer infantaria temível com a qual um inimigo possa enfrentar um general.
Essa magia é específica das facções dos Anões e, portanto, combina com as grandes capacidades de armadura dos anões , com habilidades de campanha dando ainda mais armadura para muitas unidades. Usar isso em Hammerers ou Slayers criará uma linha de frente mortal que pode durar mais que a maioria dos atacantes.
5 Warp Lightning – Feitiços de Ruína Skaven
Danos rápidos que podem afastar unidades
Outro feitiço de bombardeio que pode destruir uma unidade, Warp Lightning é surpreendentemente barato de lançar. Um conjurador Skaven pode ter a chance de usar isso inúmeras vezes em batalha e com seu rápido tempo de lançamento pode ser um desafio se esquivar de um exército inimigo.
Ele causa danos excepcionais e pode atacar qualquer parte da formação de um exército, causando uma quantidade razoável de danos. Porém, ele é excelente em danos perfurantes e pode ajudar a eliminar quaisquer lutadores resistentes que sejam um problema para as unidades mais fracas de um exército Skaven.
4 Vermintide – Feitiços de Peste Skaven
Uma convocação barata para mais ratos
Um exército Skaven depende de números absolutos para dominar qualquer oposição e o feitiço Vermintide empresta ainda mais corpos aos exércitos da horda. Custando apenas 7 Ventos de Magia, o feitiço convoca uma unidade de ratos do clã da mesma maneira que a habilidade da facção Menace Below.
A unidade pode ser usada para bloquear um flanco, obstruir a batalha com números para impedir o avanço da infantaria inimiga ou até mesmo servir como um amortecedor antes que qualquer grande causador de danos chegue ao lançador de feitiços Skaven. O curto tempo de espera significa que mesmo que um jogador Skaven entre em uma batalha com muito poucos lutadores da linha de frente, números suficientes podem ser convocados para dar aos ratos uma chance de lutar.
3 Recrescimento – Lore Of Life
Minimize as perdas com uma grande cura
Ao lutar contra um exército com unidades de alta ameaça que possuem boa capacidade de causar danos, Regrowth é uma escolha óbvia. O feitiço cura um único alvo em 36% da saúde máxima da unidade. Essa cura pode ser massiva – permitindo que um senhor ou herói poderoso retorne à briga ou coloque uma grande unidade de pé em uma posição defensiva para resistir por mais tempo.
A quantidade de cura que o feitiço faz muda o jogo; os inimigos podem ser forçados a recuar, pois a frente em que estavam lutando de repente se torna uma luta invencível. Também pode garantir perdas mínimas para que um exército possa continuar a lutar após uma batalha e continuar com algum ímpeto num mapa de campanha .
2 Rede de Amyntok – Lore Of Light
Obtenha controle total de sua posição
A Rede de Amyntok permite que os jogadores controlem o campo de batalha, interrompendo o movimento inimigo e arruinando as formações inimigas à medida que avançam. Este é um item obrigatório para qualquer exército que depende de unidades de longo alcance para causar seus danos, de modo que o conjurador possa impedir completamente que a cavalaria inimiga, unidades rápidas e unidades voadoras cheguem ao coração do exército.
Congelar uma unidade no lugar significa que os jogadores têm uma oportunidade para se reposicionar, atirar na unidade parada com mísseis ou até mesmo atacar com uma cavalaria amiga ou um senhor que causa dano. Para ter controle total do campo de batalha e manter uma posição contra os inimigos mais difíceis, a Rede é incomparável.
1 Vento da Morte – História dos Vampiros
Danos enormes e brutais
Para lidar com unidades com grande número de modelos e hordas de inimigos conforme se aproximam, Wind of Death é incomparável. Um dos feitiços mais prejudiciais do jogo, pode ser usado para destruir qualquer unidade de modelo múltiplo.
Embora seja caro para lançar e não possa lidar de forma tão eficaz com monstros e entidades únicas, ele pode ser usado para destruir uma linha de retaguarda, destruir a infantaria ou até mesmo eliminar a cavalaria capturada em seu caminho. Wind of Death exemplifica perfeitamente as magias terrivelmente poderosas das facções de mortos-vivos.
Guerra Total: Warhammer 3
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 17 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Montagem Criativa
- Gênero(s)
- Estratégia, Tático