O PlayStation 3 tinha um número considerável de grandes exclusividades, mas esses jogos se destacam como os melhores para o sistema.
Após o impressionante sucesso e popularidade do PlayStation 2 , não demorou muito para que a Sony percebesse que os jogos exclusivos desempenham um papel importante no incentivo aos consumidores a comprar um determinado sistema. Portanto, eles decidiram levar esse impulso para seu próximo console, o PlayStation 3 , que acumulou sua própria coleção de exclusividades fantásticas ao longo dos anos, alguns dos quais se tornaram sinônimos da marca PlayStation devido ao grande impacto que causaram. feito no lançamento.
Embora alguns desses títulos fossem continuações de séries bem estabelecidas, outros exclusivos do PS3 pareciam muito mais criativos e únicos na forma como jogavam, o que os ajudou, e o sistema em que se basearam, a se destacarem da concorrência. Com isso dito, esta lista irá revelar o que muitos críticos e fãs consideram os melhores exclusivos lançados durante a vida do PlayStation 3, e por que exatamente eles são tão amados, até hoje.
De referir que esta lista abrangerá apenas jogos que nunca saíram da PlayStation 3, pelo que títulos com futuros remasters e remakes como The Last of Us e Uncharted não serão contabilizados.
7 Pequeno grande planeta
Metapontuação: 95
Pequeno grande planeta
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 27 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Molécula de mídia
- Gênero(s)
- Plataforma
Muitas vezes apontado como o jogo que popularizou o gênero jogar, criar e compartilhar, não havia nada remotamente semelhante a LittleBigPlanet quando foi lançado em 2008, especialmente no que diz respeito à quantidade de liberdade que oferecia ao jogador. Embora exista um modo de história com uma narrativa muito vaga, a parte mais popular do jogo é o editor de níveis, onde os jogadores podem usar a infinidade de ferramentas que o jogo lhes dá para criar seu próprio cenário único para outros jogadores online. para curtir.
Embora esses tipos de modos tendam a ser bastante complexos e confusos na maioria dos jogos, o estilo minimalista de LittleBigPlanet facilita a criação de todos os tipos de níveis sem que as coisas precisem ficar muito complicadas. Embora algumas das falhas do jogo tenham sido corrigidas em sua sequência alguns anos depois, LittleBigPlanet ainda merece muito crédito por quão influente acabou sendo por meio de seu estilo de jogo totalmente único.
6 Infame
Metapontuação: 85
Infame
Depois de ser pego por uma explosão gigante que quase tirou sua própria vida, Cole MacGrath adquire poderosos poderes baseados em eletricidade que ele é capaz de usar para o bem ou para seus próprios propósitos malignos ao longo da história de Infamous . À medida que os jogadores avançam no jogo, eles serão apresentados a algumas escolhas diferentes que afetarão o nível de carma de Cole e, dependendo de suas decisões, eles terão acesso a diferentes poderes e habilidades para Cole utilizar durante o jogo. 39 missões principais.
Ao explorar a ampla e maravilhosa cidade de Empire City, os jogadores também poderão participar de uma série de atividades paralelas que ganharão EXP e afetarão o nível de carma de Cole, o que significa que nada parecerá uma perda de tempo. Embora Cole não seja capaz de usar veículos, ele ainda é capaz de atravessar o mapa com extrema facilidade graças aos seus poderes, e como o jogo não apresenta nenhum dano de queda, isso significa que os jogadores podem explorar livremente o mapa sem nenhum problema. restrições que os impedem.
5 Contos de Xillia
Metapontuação: 78
Contos de Xillia
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 6 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de contos da Namco
- Gênero(s)
- RPG de ação
A décima terceira entrada na popular série de jogos Tales , Tales of Xillia mantém muitos dos principais elementos de RPG que tornaram as entradas anteriores tão divertidas e combina isso com uma história incrivelmente memorável e um elenco de personagens adorável. O cenário do jogo, um planeta chamado Rieze Maxia, parece uma mistura perfeita entre fantasia e modernismo, com a história colocando grande ênfase no perigo representado pelas armas de destruição em massa e nos efeitos desastrosos que elas podem ter no mundo se eles acabam nas mãos erradas.
Em termos de jogabilidade, quando os jogadores não estiverem explorando o mundo incrivelmente vibrante e colorido em busca de itens, eles participarão de batalhas emocionantes que podem ser bastante desafiadoras, especialmente se os jogadores não fizerem uso das inúmeras mecânicas construídas. para o jogo. O Linked Artes Gauge é especialmente importante de usar, pois pode evitar que um personagem fique cambaleante, ao mesmo tempo que permite que ele use vários Linked Artes em rápida sucessão, adicionando um novo nível de estratégia à familiar fórmula de combate de Tales .
4 Futuro de Ratchet And Clank: ferramentas de destruição
Metapontuação: 89
Futuro da catraca e da manivela: ferramentas de destruição
- Plataforma(s)
- Playstation 3
- Lançado
- 23 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Plataforma, Ação , Aventura, Tiro em terceira pessoa
Embora Tools Of Destruction não altere ou modifique muito a fórmula clássica de ação e aventura de Ratchet & Clank , o que o torna uma entrada tão incrível na série é como ele se baseia em tudo que tornou os jogos anteriores tão incríveis em primeiro lugar. Por exemplo, embora o jogo ainda contenha um enorme arsenal de armas extremamente divertidas para usar, elas agora podem receber atualizações extras fora das normais, adquirindo Cristais de Raritanium, e é justo dizer que algumas dessas melhorias podem ser absolutamente úteis para o jogo. mudando graças ao quão imensamente poderosos eles podem ser.
A adição de dispositivos, que funcionam essencialmente como buffs pessoais para Ratchet, também ajuda a refrescar a jogabilidade, e os segmentos de Clank foram igualmente melhorados com a introdução de novas mecânicas, como a capacidade de desacelerar o tempo por alguns segundos. No geral, a jogabilidade emocionante e os visuais impressionantes de Ratchet & Clank: Tools of Destructions lembraram aos jogadores por que esta é uma das franquias mais valiosas do PlayStation em um momento em que parecia que a série finalmente estava perdendo força.
3 Infame 2
Metapontuação: 83
Como um pacote geral, Infamous 2 não é tão diferente do primeiro jogo, transportando Cole como protagonista junto com o sistema de carma que está embutido na jogabilidade, mas também funciona muito melhor, parece muito mais atraente e o tom geral foi feito para ser um pouco mais otimista. Isso combinou perfeitamente com a ação exagerada pela qual a série acabou se tornando conhecida e também permitiu que muitos personagens fossem um pouco mais despreocupados e divertidos na forma como agem.
Embora os jogadores ganhem lentamente novos poderes à medida que progridem na história do jogo, se dedicarem algum tempo para completar objetivos secundários, eles também poderão ganhar novas habilidades, das quais muitas novas foram adicionadas desde o primeiro jogo, todas incríveis. para brincar. O novo cenário de New Marais também é baseado em duas ilhas, o que evita que os ambientes se tornem muito obsoletos ou previsíveis durante o jogo.
2 Pequeno Grande Planeta 2
Metapontuação: 91
Pequeno Grande Planeta 2
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 18 de janeiro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Molécula de mídia
- Gênero(s)
- Plataforma
A Sony assumiu um grande risco ao comercializar LittleBigPlanet 2 , pois em vez de anunciá-lo como uma continuação da jogabilidade inspirada nas artes e no artesanato do título anterior, este jogo foi rotulado como um “Platformer”, um gênero que já havia sido firmemente estabelecido para décadas até esse ponto. Felizmente, porém, isso não mudou muito, já que o jogo não só apresentava o editor de níveis que era tão admirado no jogo anterior, mas também dava aos jogadores muito mais opções quando se tratava de criar seus próprios estágios, especialmente com a introdução do Controlinador.
Esta pequena mecânica permitiu aos jogadores integrar certas ações para progredir através de um nível, como a necessidade de pressionar um botão ou usar controles de movimento, por exemplo, o que não só tornou o editor muito mais divertido de usar, mas também resultou em alguns níveis extremamente únicos. sendo feito como resultado. A adição de Sackbots, que atuam como inimigos de IA criados pelos jogadores, também adicionou uma camada extra de profundidade ao editor e considerando que mais de 10 milhões de níveis foram criados desde o lançamento do jogo, certamente não falta conteúdo para se concentrar.
1 Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
Metapontuação: 94
Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de junho de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Furtividade
Depois que Metal Gear Solid se tornou um nome familiar com o lançamento dos três primeiros jogos, os fãs desta amada série de espionagem furtiva aguardavam ansiosamente o lançamento de Metal Gear Solid 4 , que Hideo Kojima afirmou ser o fim da história de Solid Snake. Embora o jogo tenha sido inacreditavelmente exagerado antes de seu lançamento, ele conseguiu superar as expectativas de todos, fornecendo gráficos surpreendentemente realistas, uma história verdadeiramente convincente e uma jogabilidade furtiva que concedeu ao jogador bastante liberdade graças às áreas no estilo sandbox que Snake se encontra.
Embora a jogabilidade principal seja sólida, especialmente o uso de armas , que sempre foi muito ruim nos jogos anteriores. Metal Gear Solid 4 também leva os jogadores através de uma infinidade de ambientes diferentes, que vão desde exuberantes florestas tropicais da América do Sul até aldeias europeias tradicionais, o que realmente faz com que todo o jogo pareça uma gigantesca aventura global. Combine isso com um dos finais mais memoráveis e emocionantes da história dos videogames, e não é de admirar que Metal Gear Solid 4 seja considerado um dos maiores vendedores de sistemas na história dos videogames.