Já faz um tempo que os fãs não ouviram nada da sérieCastlevania. Depois que Koji Igarashi deixou a Konami em 2014, e Hideo Kojima saiu em 2015, a centelha da vida parecia desaparecer do lado de desenvolvimento de jogos da Konami. Além de alguns relançamentos em consoles modernos e alguns jogos para celular, a casa deCastlevaniaficou escura. Por um tempo, houve temores de que as franquias clássicas da Konami estivessem simplesmente sendo deixadas para apodrecer.
No entanto, algo mudou nos últimos anos.Rumores de novos jogos deSilent Hill,Metal GeareCastlevaniaestão circulando pela internet. Quase parece possível que as antigas e amadas franquias da Konami possam voltar à vida. Agora, a discussão se voltou para qual estúdio é capaz de fazer justiça a essas séries antigas. Houve muitos sucessores espirituais deCastlevanianos anos desde sua última grande entrada, então há muitas equipes de desenvolvimento a serem consideradas.
Artplay
A primeira e mais óbvia escolha para um novo estúdio deCastlevania é basicamente aquela que já fez um: Artplay, desenvolvedora deBloodstained: Ritual of the Night. Liderada pelo próprio Koji Igarashi, essa equipe se propôs a trazerCastlevaniade volta à vida com um nome diferente e, segundo todos os relatos, conseguiu. Como uma mistura deSymphony of the NighteAria of Sorrow,Bloodstainedé uma prova do que umCastlevaniamoderno pode ser. Com novos modos e personagens ainda sendo adicionados, incluindo um modo clássico que permite aos jogadores experimentaruma nova e extra-difícil visão deCastlevania 1,Bloodstained pode manter os fãs deCastlevaniamais do que felizes até que a próxima entrada real seja lançada.
Inti cria
Não se pode falar emBloodstained sem mencionar também osspinoffsde Bloodstained: Curse of the Moon daInti Creates . Começando a vida como um objetivo estendido para um jogo retro, os títulosCurse of the Moon, semelhantes aCastlevania 3 , tornaram-se uma série irmã do próprioBloodstained . O Inti Creates não é estranho aos jogos de plataforma 2D da velha guarda. Se foi aproveitado para criar umRetrato de Ruínamais moderno, comoCastlevania, a experiência de Inti trabalhando na sérieMegaman Zerodeve inspirar confiança em suas habilidades. Ramificando-se em umasinfonia da noite-like pode até fazer algum bem ao Inti. Independentemente disso, Inti também tem um lugar na mesa de Drácula.
MercurySteam
No topo de qualquer lista de potenciais desenvolvedores deCastlevaniaestá a equipe responsável por fazer alguns de seus últimos jogos: o desenvolvedor espanhol MercurySteam. Conhecido principalmente por desenvolver a trilogiaCastlevania: Lords of Shadow, também fez uma entrada surpresa na sérieMetroidcomMetroid: Samus Returns, um remake para 3DS deMetroid 2: Return of Samus.
Embora o MercurySteam não seja conhecido por fazer jogos deCastlevaniaque tenham uma forte semelhança com o passado da série, ele provou ser capaz de se tornar 2D, se necessário, comCastlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate eMetroid: Samus Returns. Se a Konami continuar pressionando por umCastlevania3D , a MercurySteam ainda pode trazer sua experiência em fantasia sombria 3D, embora esperemos que com algumas tendências menos datadas, como eventos rápidos.
FromSoftware
Falando em fantasia sombria em 3D, FromSoftware eCastlevaniaseriam uma combinação perfeita. Muitas vezes considerados versões 3D dos jogosCastlevania, Dark Souls representa alguns dos melhores designs de ação e aventura em 3Dda indústria. Com mundos grandes e interconectados, combate deliberado e uma enorme variedade de inimigos e áreas, é fácil ver as semelhanças entre as séries.
Bloodborneleva isso vários passos adiante com suas armas opcionais Castle Cainhurst e chicote. O primeiro termina com uma batalha no telhado contra um análogo de ceifador, seguido por uma subida de escadas para encontrar um nobre vampírico em seu trono. A FromSoftware provavelmente chegou tão perto quanto a Artplay de fazer um jogoCastlevania, então seria um acéfalo dar a eles uma chance de reviver a franquia.