Magic: The Gatheringé um dos jogos de cartas colecionáveis mais antigos do mundo, tendo começado a produção em 1993. Enquanto muitos de seus jogadoresainda gostam de colecionar e jogar com as cartas físicas, uma versão digital chamadaMagic: The Gathering Arenapermite que as pessoas aproveitem o jogo sem ter que quebrar o banco coletando cartões.
Magic: The Gathering Arenadá aos novos jogadores um pouco de vantagem inicial, dando-lhes uma variedade de decks iniciais para escolher. Isso permite que os jogadores entrem no jogo sem se preocupar com o estresse da construção do deck. No entanto, pode ser difícil dizer imediatamente quais decks são fortes e quais não são. Aqui está uma pequena lista de decks iniciais fortes que darão aos novos jogadores uma vantagem na batalha.
O novo ano certamente trará novos cards, estratégias e temas de deck para Magic: The Gathering Arena, e como os decks iniciais foram alterados recentemente, é uma boa ideia procurar nos novos decks iniciais para ver como eles se comparam. A meta também mudou consideravelmente, então quais mecânicas se destacam e quais são nada assombrosas são certamente muito diferentes.
10Grande e responsável (mono verde)
Embora todos os baralhos iniciais de duas cores tenham sido substituídos por novos baralhos com novas mecânicas e novas estratégias, os baralhos monocromáticos permaneceram os mesmos. Isso torna muitos deles bastante desatualizados por não terem acesso a todas as novas mecânicas que foram introduzidas, como as cartas Saga.
Large and in Charge, no entanto, ainda é viável devido à sua estratégia simples de convocar monstros poderosos, como o monstro 10/10 “Gigantosaurus” ou o 7/7 “Rampaging Brontodon”, com uma variedade de suporte para colocar esses monstros em o campo mais fácil. É um deck simples para iniciantes usarem, embora sua força certamente tenha diminuído.
9Contadores Angélicos (Branco/Azul)
Angelic Accountants é um baralho branco/azul focado em invocar criaturas e, em seguida, fortalecê-las com contadores +1/+1. A carta principal neste baralho é o Planeswalker “Elspeth Resplendent”, que pode não apenas adicionar um contador +1/+1 a uma única criatura por turno, mas outro contador concedendo a ela uma habilidade especial como Flight ou First Strike.
Este baralho pode criar rapidamente criaturas poderosas com efeitos como “Sigarda’s Summons”, que podem fortalecer ainda mais as criaturas com esses contadores, dando-lhes bases de 4/4, ao mesmo tempo que lhes concede o tipo de voo e anjo. No entanto, pode levar algum tempo para construir um tabuleiroforte o suficiente para enfrentar alguns dos decks mais fortes, tornando-o um deck bastante lento.
8Na Caça (Vermelho/Verde)
On the Hunt é um baralho de lobisomem baseado nanova mecânica dia/noite, com muitas criaturas tendo o efeito diurno ou noturno. Essas criaturas se transformam quando o dia vira noite, concedendo-lhes novas habilidades.
“Tovolar, Dire Overlord” permite ao jogador comprar uma carta sempre que um Lobo ou Lobisomem ataca, enquanto o Planeswalker “Arlinn, a Esperança da Matilha” torna mais fácil convocar mais criaturas para o tabuleiro. Isso torna On the Hunt um deck muito agressivo, embora certamente dependa da mecânica diurna/noturna.
7Tempestade de Lâminas (Branco/Vermelho)
Storm of Blades é um deck agressivo de Samurai/Guerreiro focado em atacar implacavelmente o oponente. Cartas como “Capitão Asari” e “Eiganjo Exemplar” podem conceder benefícios a criaturas samurais ou guerreiras que atacam sozinhas. “Eater of Virtue” concede ao seu equipador as habilidades de qualquer criatura exilada que o tenha equipado anteriormente.
A Planeswalker “The Wandering Emperor” é uma carta poderosa que pode ser jogada e usada em um instante no turno em que ela é invocada. Com as habilidades de exilar criaturas viradas e conceder o primeiro ataque, isso a torna um perigo real, embora o deck em si seja um tanto insatisfatório.
6Acenda a forja (preto/vermelho)
Ignite the Forge é um baralho preto/vermelhobaseado em artefatos e fichas de sangue. Fichas de sangue permitem que um jogador compre uma carta depois de pagar uma mana e descartar uma carta. Embora seja bastante caro, pode ser uma grande virada de jogo durante o final do jogo.
“Cerimonial Knife” permite que uma criatura equipada crie um token de sangue sempre que atacar, enquanto “Oni-Cult Anvil” pode criar um artefato toda vez que um artefato deixar o campo durante o turno de seu dono. Com a habilidade de sacrificar um artefato para causar 1 de dano a cada oponente, é possível iniciar um combo que pode ser difícil de parar.
5Spellweaver (vermelho/azul)
Spellweaver é um deck de queimadura vermelho/azul focado em causar danousando mágicas instantâneas e feitiçarias em vez de criaturas. O baralho é empilhado não apenas com instantes que causam dano, mas também instantes que vasculham o baralho e destroem artefatos.
“Lier, Disciple of the Drowned” é uma poderosa criatura de suporte, impedindo que os feitiços sejam anulados e concedendo feitiços no flashback do cemitério, permitindo que sejam lançados novamente. “Geistflame Reservoir” ganha carga toda vez que uma mágica instantânea ou feitiço é lançado e pode causar dano com base em quanta carga ganha.
4Crescimento florescente (azul/verde)
Blossoming Growth é um baralho Azul/Verde baseado em compra e controle de cartas, com cartas como “Case the Joint” e “Triskaidekaphile” dando aos jogadores a oportunidade de comprar cartas extras. Este baralho também possui uma variedade de encantamentos Saga, a maioria dos quais ajudam a retirar as cartas do baralho.
A saga “Boseiju Reaches Skyward” se transforma em “Branch of Boseiju”, uma criatura que recebe +1/+1 para cada terreno que seu dono controla. Com o potencial de Blossoming Growth para compra de cartas, esta carta pode se tornar muito forte muito rapidamente.
3Assuntos Graves (Preto/Verde)
Grave Matters é um deck preto/verde focado em enviar cartas para o cemitério.Embora essa estratégia possa parecer autodestrutiva, há uma variedade de benefícios que podem ser obtidos ao enviar muitos cards para o cemitério.
“Old Stickfingers” pode enviar uma série de cartas de criatura para o cemitério e, em seguida, ganhar poder e resistência com base em quantas criaturas estão no cemitério. “Consuming Blob” tem um efeito semelhante ao criar tokens com as mesmas estatísticas. Grave Matters pode ser um deck arriscado, mas a recompensa é incrível.
2Força em números (branco/verde)
Strength in Numbers é um deck Citizen que se concentra em encher o tabuleiro de monstros o mais rápido possível. Ele também faz uso da mecânica Alliance, que permite que os efeitos sejam ativados sempre que um monstro entra no campo de batalha.
“Adeline, Resplendent Cathar” ganha poder para cada criatura sob o controle de seu dono, enquanto “Darling of the Masses” cria um token Citizen sempre que ataca. A força em números pode não parecer poderosa desde o início, mas pode construir rapidamente um exército poderoso em pouco tempo.
1Subterfúgio Furtivo (Preto/Azul)
Stealthy Subterfuge é um deck de controle Ninja Preto/Azul com forte ênfase na mecânica do Ninjutsu. Ninjutsu permite que um jogador substitua um atacante desbloqueado por uma criatura diferente, abrindo uma variedade de jogos mentais que podem fazer o oponente parar.
O Planeswalker “Kaito Shizuki” pode convocar tokens Ninja não bloqueáveis, dando ao seu dono amplas chances de tirar vantagem do Ninjutsu. “Satoru Umezawa” também concede Ninjutsu a qualquer carta de criatura, ao mesmo tempo em que permite que seu dono procure as três primeiras cartas de seu baralho na primeira vez que o Ninjutsu é usado a cada turno. Stealthy Subterfuge tem uma variedade de opções que o tornam o melhor deck inicial atual emMagic: The Gathering Arena.