Os jogadores podem nomear uma variedade de conselheiros políticos com diferentes talentos em Hearts of Iron 4. Essas características são as melhores do grupo.
Comoum simulador da Segunda Guerra Mundial,Hearts Of Iron 4é focado principalmente na guerra em si, com ofensivas em larga escala, logística e batalhas navais e aéreas, todas entrando na mistura. No entanto, a preparação para a guerra é igualmente importante, exigindo que os jogadores construam fábricas, treinem divisões, produzam equipamentos e gerenciem seu governo.
Este último aspecto é crucial, com os jogadores podendo nomear vários conselheiros políticos para o seu gabinete. Cada um fornece benefícios exclusivos para os esforços de rearmamento e guerra, o que significa que a decisão de quem nomear pode ser uma consequência. Aqui estão os melhores conselheiros políticos genéricos para escolher emHearts Of Iron 4.
10Engenheiro de Fortificação
Os Engenheiros de Fortificação são ótimos para aqueles que optam por um jogo mais defensivo, como a França. Eles aceleram a construção de fortes terrestres, fortes costeiros e antiaéreos em 20%, tornando mais fácil para os jogadores transformar todo o seu país em uma fortaleza inexpugnável.
O bônus só vale a pena se o jogador planeja construir uma tonelada de fortes, portanto, embora este conselheiro possa valer a pena para alguns, eles são simplesmente muito situacionais e fracos em comparação com outras opções.
9cruzado ideológico
Um dos conselheiros políticos menos comuns, os Cruzados Ideológicos podem ser bastante fortes independentemente. Eles aumentam a opinião mensal da mesma ideologia em 100%, permitindo que nações com a mesma ideologia se tornem amigas e aliadas muito mais rapidamente. Isso pode ajudar ao construir uma coalizão de países e tentaratrair nações para se juntarem à facção do jogador.
O Cruzado Ideológico também aumenta o bônus de estabilidade da alta popularidade do partido do governo em 10%, o que significa que o pagador se beneficiará mais de um partido político dominante, o que é sempre bom.
8Encantador de fala mansa
Um astuto personagem do tipo diplomata, esse conselheiro político está focado em impulsionar as relações internacionais do jogador. Eles reduzem o custo para melhorar as relações com outros países, o que pode ajudar a influenciar as nações a aceitar importantes solicitações diplomáticas, como acesso militar ou empréstimos e arrendamentos. Pode até dissuadir um vizinho de declarar guerra.
Além disso, o encantador de fala mansa também aumenta o fator de opinião do acordo comercial em 10%, permitindo que os jogadores obtenham melhores acordos comerciais. Apesar disso, nenhum encanto pode reconciliar países que estão em guerra, e o comércio entre eles terminará abruptamente. Como resultado, embora esse conselheiro possa ser útil paranações que começam isoladas diplomaticamente, ele se tornará menos importante mais tarde no jogo.
7organizador de armamentos
Um conselheiro que é mais frequentemente nomeado no início da guerra, o Organizador de Armamentos reduz o custo de conversão de fábricas civis em militares em 20%. Isso permite que os jogadores ganhem rapidamente mais fábricas militares para produzir mais equipamentos em caso de emergência. Isso é particularmente eficaz para os EUA, que podem converter sua enorme coleção de fábricas civis assim que a guerra começar.
Para outros países, no entanto, nem sempre é necessário. Um bom planejamento e focos nacionais fornecerãoa maior parte do equipamento e divisõesnecessários no início da guerra, diminuindo a necessidade de uma mobilização de emergência.
6industrial de guerra
Um melhor conselheiro de rearmamento do que o Organizador de Armamentos, os Industrialistas de Guerra aumentam a velocidade de construção de fábricas militares, estaleiros navais e silos de combustível em 10%. Se nomeados no início do jogo, eles devem render aos jogadores mais fábricas militares do que simplesmente construir fábricas civis e convertê-las.
Embora 10% não pareça grande coisa, eles aumentam ao longo do jogo e podem fazer uma enorme diferença para nações como Alemanha ou Estados Unidos. Isso sem falar nas velocidades mais rápidas de construção de estaleiros e silos, que também são altamente benéficas.
5capitão da indústria
Um consultor industrial que se concentra na indústria civil, o Capitão da Indústria aumenta a velocidade de construção de fábricas civis, infraestrutura, ferrovias e refinarias sintéticas em 10%. Eles são melhores do que suas contrapartes militares, pois seu bônus cobre mais edifícios e as fábricas civis também levam mais tempo para serem construídas e são mais úteis do que as fábricas militares.
As fábricas civis são usadas para construir tudo no jogo, portanto, construí-las mais rapidamente resulta emum efeito de bola de neve que aumenta a capacidade industrial do jogadoro mais rápido possível, levando à construção de mais fábricas no geral.
4Figura popular
A estabilidade é uma estatística importante emHearts Of Iron 4, com alta estabilidade fornecendo uma série de benefícios, incluindo maior ganho de poder político, número reduzido de fábricas de bens de consumo e aumento da produção industrial. Portanto, é lógico que qualquer conselheiro que aumente a estabilidade nacional será benéfico.
O Popular Figurehead faz exatamente isso, aumentando significativamente a estabilidade em 15%, o que ajuda a ganhar esses efeitos positivos e evitar quaisquer efeitos negativos de baixa estabilidade. Eles são uma escolha sólida para qualquer nação, embora muitas vezes raros.
3Conselheiros de Ideologia
Uma coleção de conselheiros que ajudam os jogadores a mudar a ideologia de sua nação, os jogadores só vão querer nomeá-los se levarem sua nação por umarota histórica alternativa. Os três tipos – Revolucionário Comunista, Demagogo Fascista e Reformador Democrático – aumentam a popularidade de seus respectivos partidos em 0,10 por dia.
Embora isso não seja um grande impulso, a maioria dos países ainda será capaz de mudar de ideologia após um ou dois anos do bônus ativo, tornando esses conselheiros bastante úteis se começar em 1936 e abrir algumas possibilidades de jogo totalmente novas para a maioria dos países.
2príncipe do terror
A ferramenta definitiva para supressão, o conselheiro Príncipe do Terror reduz os danos às guarnições em 25% e diminui a eficiência das atividades subversivas estrangeiras em 30%, além de aumentar a mão de obra não essencial em 2%.
Como muitos jogadores devem saber,a resistência à ocupação pode se tornar uma verdadeira dor de cabeçadepois de conquistar muitas terras. As tropas da guarnição se tornarão um dreno no equipamento e mão de obra do jogador e serão continuamente atacadas por combatentes da resistência. O Príncipe do Terror ajuda a anular alguns desses efeitos negativos e é capaz de recrutar 100.000 novos homens caso o jogador conquiste território suficiente.
1burro de carga silencioso
Um conselheiro que faz jus ao seu nome, Silent Workhorses aumenta o ganho de poder político em 15%. Isso significa que eles se pagarão após cerca de 500 dias. Pode parecer um desperdício para os jogadores escolher um Silent Workhorse como seu primeiro conselheiro, devido à falta de outros bônus, mas o Silent Workhorse é um investimento – e altamente valioso nisso.
Ao longo dos muitos anos no jogo que uma jogadade Hearts Of Iron 4pode durar, esse conselheiro continua aumentando o poder político, permitindo aos jogadores tomar mais decisões, nomear mais conselheiros do governo e configurar totalmente seu alto comando militar antes que a guerra comece. . Os jogadores devem ter certeza de nomear um se tiverem a chance.
Hearts Of Iron 4está disponível para Windows, macOS e Linux.