Dead By Daylight permite que os jogadores joguem como seus assassinos favoritos de filmes de terror, junto com alguns rostos novos. No entanto, nem todos os assassinos são iguais.
Às vezes todo mundo tem uma fantasia sombria de ser o assassino em um filme de terror, certo? Toneladas de jogadores adoram estar à espreita caçando sobreviventes emDead by Daylight. Com assassinos de franquias de terror famosas, entre criações originais, há muita diversão no jogo.
Ainda assim, nem todos os assassinos são criados iguais. Eles vêm com habilidades únicas que oferecem grandes vantagens e desvantagens. Quando os jogadores querem ter sucesso emDead by Daylight, eles precisam conhecer os melhores assassinos para usar para fazer o trabalho. Os vilões favoritos dos filmes nem sempre são a melhor escolha para os jogadores que querem ser competitivos.
Depois de mais de um ano sem novos assassinos, o mais novo capítulo de Dead by Daylight vê o lançamento de um vilão totalmente novo. Capítulo 27: Tools of Torment apresenta aos jogadores Adriana Imai, também conhecida como Skull Merchant; um assassino futurista com muita diversão e habilidades poderosas. A extensão de suas habilidades pode parecer poderosa demais para alguns jogadores, enquanto outros podem estar prontos para o desafio. Independentemente do que os fãs possam pensar, o conjunto de habilidades do Skull Merchant é certamente assustador para os jogadores enfrentarem e emocionante para aqueles que podem querer experimentá-la por si mesmos.
31Michael Myers – A Forma
Sim,este éoMichael Myers!Este ícone do filme de terror é capaz de perseguir os sobreviventes e ganhar mais força para derrubá-los ao fazê-lo. Se os assassinos podem chegar ao Nível III do Evil Within, Michael torna-se devastador. Nem sempre é fácil fazer isso acontecer e não dura para sempre.
Quase qualquer matador com um ataque instantâneo de queda é de alto nível e forte, mas o Shape sofre de um início de jogo extremamente fraco devido à sua velocidade lenta e alcance de estocada reduzido no Nível I. No geral, o Shape é mais fraco do que sua infâmia cinematográfica sugeriria, mas os jogadores nunca devem dispensá-lo porque seus complementos Tombstone concedem a ele a capacidade de matar sobreviventes instantaneamente.
Benefícios para a forma
- Deixe o melhor para o final:O assassino ganha 1 ficha para cada sobrevivente que atingir com um ataque básico que não seja a Obsessão. Os tokens resultam em uma redução de cooldown de 5% empilhável nos ataques.
- Brinque com sua comida:O assassino ganha 1 ficha cada vez que persegue a Obsessão, mas a deixa escapar. Esses tokens se aplicam a um efeito acumulável de 3, 4 ou 5% de Aceleração.
- Dying Light:Cada vez que o assassino fisga um sobrevivente que não é a Obsessão, ele ganha um token. Sobreviventes que não sejam a Obsessão sofrem uma penalidade cumulativa de 2, 2,5 ou 3% para reparar, curar e sabotar enquanto a Obsessão ainda estiver viva.
Poder: Mal Interior
O assassino recebe o efeito Indetectável. Evil Within II reduz o Terror Radius e o tempo do cofre. Evil Within III faz com que todos os sobreviventes sejam infligidos com Exposed por 60 segundos.
30Evan Macmillan – O Caçador
Evan Macmillan foi o primeiro assassino do jogo e é essencialmente o mascote da franquia neste momento. Seu nome pode tornar sua habilidade óbvia, já que ele usa armadilhas para ursos. O maior problema aqui é que não é fácil montar armadilhas para ursos rapidamente. Eles precisam estar perfeitamente localizados para que o jogador possa ter certeza de derrubar os sobreviventes ou então o tempo todo será em vão.
Como os jogadores também podem ajudar a libertar aliados sobreviventes das armadilhas, aqueles que viajam em grupos podem anular a habilidade rapidamente. Ah, e os jogadores podem detonar armadilhas com segurança se as encontrarem. Isso torna muito mais difícil usá-los de forma eficaz e faz com que haja assassinos melhores para usar. Dito isto, algumas coisas no jogo são mais difíceis de escapar do que um porão preso por este Assassino.
Benefícios para o caçador
- Presença Enervante:Sobreviventes consertando geradores ou curando dentro do Raio do Terror são afetados por esta vantagem. Isso aumentará as chances de um gatilho para verificações de habilidade em 10% e diminuirá a zona de sucesso em 40, 50 ou 60%.
- Força Brutal:A velocidade de ação para paletes, paredes quebráveis e geradores de dano é aumentada em 10, 15 ou 20%.
- Agitação:O Raio do Terror é aumentado em 12 metros e a velocidade de transporte é aumentada em 6, 12 ou 18% ao carregar um jogador.
Poder: Armadilha de Urso
O assassino começa o julgamento com 2 Armadilhas de Urso; 6 Bear Traps já foram gerados no mapa. Bear Traps irá prender os jogadores e colocá-los no estado de morte. O assassino também pode ser preso por uma Bear Trap, mas apenas temporariamente.
29Amanda Young – O Porco
Inspirado na famosa franquiaSaw, The Pig tem muita artilharia à sua disposição. Ela pode colocar armadilhas de urso reversas no jogador, entrar furtivamente agachando-se e um ataque carregado. Ainda assim, cada um desses movimentos tem problemas. As armadilhas para ursos demoram muito para fazer a contagem regressiva e é quase garantido que serão retiradas pelos sobreviventes. Além disso, eles são severamente limitados; portanto, quando saem, a ferramenta de pressão desaparece totalmente.
Sem mencionar que seu ataque furtivo também é fácil de telegrafar e esquivar por causa do alto rugido de leão que ela faz antes de atacar também. A combinação de todas essas fraquezas faz com que ela tenha dificuldade em eliminar os sobreviventes. A Porca recebeu uma série de nerfs (possivelmente desnecessários), mas ela continua sendo uma divertida, embora desafiadora, Killer para jogar.
Vantagens para o Porco
- Truque do carrasco:o assassino receberá uma notificação de ruído alto quando um jogador começar a sabotar um gancho. As Auras de qualquer sobrevivente dentro de 2, 4 ou 6 metros de um gancho são reveladas quando um jogador está sendo carregado.
- Vigilância:As Auras dos geradores em regressão são reveladas ao assassino.
- Faça sua escolha:essa vantagem é ativada quando um sobrevivente é resgatado de um gancho a 32 metros do assassino. O salvador é infligido com Exposed pelos próximos 40, 50 ou 60 segundos.
Poder: Batismo de Jigsaw
O assassino começa o julgamento com 4 armadilhas de urso reversas. Quando os jogadores estão morrendo, o assassino pode colocar uma Armadilha de Urso em suas cabeças. Armadilhas de urso são ativadas sempre que um gerador é concluído. Os jogadores devem procurar pelo mapa para encontrar uma chave para se libertar da Armadilha do Urso.
28Tarhos Kovács – O Cavaleiro
O Cavaleiro é um personagem um tanto difícil de classificar emDead by Daylight. Como ele joga de maneira muito diferente dos outros assassinos do jogo, alguns jogadores não o consideram uma grande ameaça. A maioria dos jogadores está acostumada a interpretar assassinos que perseguem, perseguem e matam jogadores ativamente durante o jogo. Qualquer um que jogue com o Cavaleiro de maneira semelhante achará muito difícil parecer uma ameaça para os jogadores na rodada.
Em vez disso, é mais apropriado que os jogadores abordem o Cavaleiro como um personagem que guarda e defende geradores regressivos, em vez de um personagem que procura ativamente os jogadores. O Cavaleiro pode então enviar estrategicamente os três vários Guardas para ajudar a garantir que os geradores não progridam. O Carnifex pode ser usado para quebrar paletes, o Assassino para perseguir jogadores e o Carcereiro para patrulha geral. Por fim, o Cavaleiro pode ser um inimigo poderoso quando nas mãos certas, ele apenas requer uma boa quantidade de estratégia para ser ameaçador. Com a maioria dos jogadores interpretando-o como um personagem simples de perseguir e matar, no entanto, ele parecerá uma adição fraca à oferta de numerosos vilões deDead by Daylight .
Benefícios para o Cavaleiro
- Nowhere to Hide:Depois de danificar um gerador, as Auras de todos os jogadores em um raio de 24 metros são reveladas por 3, 4 ou 5 segundos.
- Face the Darkness:Se ainda houver um Totem Dull no mapa, após ferir um jogador, “Face the Darkness” será ativado. Esse jogador é amaldiçoado e todos os outros sobreviventes fora do raio do terror gritam a cada 35, 30 ou 25 segundos. Se o sobrevivente amaldiçoado for curado ou entrar no estado de morte, a vantagem será desativada.
- Hubris:Quando o assassino é atordoado por um jogador, esse jogador tem o efeito de status Exposed por 10, 15 ou 20 segundos.
Potência: Guardia Compagnia
O Cavaleiro pode convocar três Guardas em uma ordem fixa, cada um com sua própria habilidade única:
- O Carnifextem uma fase de caça mais longa e pode quebrar ou danificar objetos mais rapidamente.
- O Assassinose move mais rápido enquanto caça e pode infligir Feridas Profundas nos sobreviventes.
- O Carcereirose move mais rápido enquanto patrulha e patrulha por mais tempo e tem um alcance maior para detecção.
27Freddy Kruger – O Pesadelo
Freddy Kruger étanto um pesadelo em Elm Streetquanto emDead by Daylight. Ele já foi o pior personagem do jogo, recebeu um retrabalho poderoso e foi nerfado novamente, empurrando-o de volta para baixo na lista. Tudo o que Freddy precisa fazer é fazer os sobreviventes adormecerem para que eles estejam no reino dos pesadelos, onde ele pode usar melhor suas habilidades para derrubá-los.
Ele tem a capacidade de manter uma forte pressão com seu teletransporte, possui capacidades furtivas decentes enquanto está no estado de sonho e pode dificultar as coisas se mantiver os sobreviventes isolados para que seus aliados não possam acordá-los. Sua capacidade de pool de sangue anti-loop não é ótima, mas ainda é muito mais confiável do que a alternativa de palete falsa. Ele é um assassino fácil de aprender, mas não é mais o monstro de pesadelos que já foi.
Vantagens para O Pesadelo
- Fire Up:Esta vantagem é carregada toda vez que um gerador é concluído. Há uma velocidade de ação empilhável de 3, 3,5 ou 4% para quebrar paletes e paredes quebráveis, danificar geradores, saltar janelas e pegar ou derrubar sobreviventes.
- Lembre-se de mim:O assassino ganha 1 ficha cada vez que ataca a Obsessão com um ataque básico. O tempo de abertura dos Portões de Saída é aumentado em 4 segundos para cada token.
- Blood Warden:Esta vantagem é ativada quando um portão de saída é aberto. Sobreviventes dentro da área do Portão de Saída têm suas Auras reveladas. Se um sobrevivente for fisgado enquanto esta vantagem estiver ativa, a Entidade bloqueará os Portões de Saída por 30, 40 ou 60 segundos.
Poder: Demônio dos Sonhos
O assassino é invisível para jogadores a mais de 32 metros. A presença no local do julgamento faz com que os sobreviventes durmam por 60 segundos e entrem no Dream World. No Dream World, os sobreviventes são infligidos com Oblivious. Os ataques básicos transportarão os jogadores para o Dream World.
26Danny Johnson – A Cara Fantasma
Da franquia de filmes de sucessoScream,Ghost Face tem uma habilidade única que exige que ele persiga os sobreviventes individualmente. Se ele fizer isso bem o suficiente, ele consegue abatê-los instantaneamente por um curto período de tempo. Sua maior força vem de sua furtividade, então jogadores pacientes podem fazê-lo funcionar bem.
O único problema é que, uma vez que sua furtividade falha, ele se torna inútil. Se os sobreviventes o localizarem ou o atingirem de alguma forma, ele perde todas as vantagens que estava acumulando e pode ser irritante recuperá-las, especialmente porque ele não tem nenhuma vantagem significativa de mobilidade. Perseguidor letal e outras vantagens de informações podem ajudar a combater essas fraquezas, no entanto, devolvendo ao Ghost Face alguma letalidade.
Vantagens para Ghost Face
- I’m All Ears:Sobreviventes realizando uma ação apressada a 48 metros do assassino terão sua Aura revelada por 6 segundos.
- Tremores Emocionantes:Geradores que não estão sendo consertados são bloqueados pela Entidade por 16 segundos após pegar um sobrevivente.
- Furtive Chase:O assassino ganha 1 token cada vez que fisgar a Obsession, para até 2, 3 ou 4 tokens. O Terror Radius é reduzido em 4 metros por token durante uma perseguição.
Poder: Mortalha Noturna
O assassino é indetectável. Se um sobrevivente revelar o assassino, sua localização é revelada pelo instinto do assassino por 2 segundos.
25Jeffrey Hawk – O Palhaço
A razão pela qual The Clown está tão baixo na lista é por causa de seu especial. Desacelerar os sobreviventes com garrafas de intoxicação pode parecer difícil no começo, mas o tempo para recarregar torna as coisas muito difíceis. Além disso, jogadores inteligentes podem simplesmente acelerar, pois a visibilidade reduzida simplesmente não é forte o suficiente, especialmente se eles tiverem vantagens de exaustão.
Ele aprende muito a tocar coisas de ouvido, o que torna especialmente difícil torná-lo bem-sucedido nos escalões mais altos. Um bom jogador de palhaço que sabe alternar entre os tipos de garrafas pode ser forte, mas ainda há muito que esse homem engraçado pode fazer. Apesar de sua falta de pressão no mapa, o Clown ainda se diverte, especialmente com Party Bottles e o Redhead’s Pinkie Finger.
Benefícios para o palhaço
- Bamboozle:Vaults são 5, 10 ou 15% mais rápidos. A Entidade bloqueará o local do cofre por 8, 12 ou 16 segundos
- Coulrofobia:Jogadores dentro do Raio do Terror têm sua velocidade de cura reduzida em 30, 40 ou 50%.
- Pop Goes the Weasel:Esta vantagem é ativada por 35, 40 ou 45 segundos após fisgar um sobrevivente. O próximo gerador danificado pelo assassino perderá 25% de sua progressão.
Poder: O Tônico Afterpiece
O Afterpiece Tonic criará uma nuvem de gás que infectará jogadores com visão prejudicada, tosse e efeito prejudicado. Isso dura 2 segundos depois de sair da nuvem de gás. Isso pode ser neutralizado pelo Antidote Afterpiece.
24Sadako Yamamura – O Onryo
O Onryo tem uma mobilidade incrível graças ao fato de poder se teletransportar entre as televisões, e tem discrição devido à sua capacidade de Demanifest. Sobreviventes que se permitirem ser totalmente Condenados por seu poder também podem ser executados com um mori abreviado.
O maior problema do Onryo é a falta de habilidades anti-loop que, combinadas com sua falta de letalidade, torna muito difícil colocar os sobreviventes no estado de morte e manter a pressão sobre uma equipe. Embora seus poderes sejam divertidos e assustadores, eles não são tão bons em matar pessoas. Em vez disso, os jogadores precisam se apoiar em seu poder de Condenação, que, com certos complementos, ainda pode ser surpreendentemente mortal.
Benefícios para o Onryo
- Gancho do Flagelo: Inundações de Raiva:Cada vez que um sobrevivente é solto de um Gancho do Flagelo, as auras de todos os outros sobreviventes são reveladas por 7 segundos.
- Call of Brine:Danificar um gerador faz com que ele regrida a 200% da velocidade e revele sua aura por 60 segundos. Cada vez que um sobrevivente completa uma boa verificação de habilidade naquele gerador, o assassino recebe uma notificação de ruído alto.
- Tempestade Impiedosa:Sempre que um gerador é consertado em 90%, os sobreviventes que o consertam enfrentam testes de habilidade contínuos. Se eles perderem um ou pararem de reparar, o gerador fica bloqueado por 20 segundos.
Poder: Dilúvio de Medo
Dilúvio do Medo permite que Sadako se teletransporte entre as televisões espalhadas pelo mapa, Demanifest se torne Indetectável e construa Condenação nos sobreviventes, permitindo que ela morra aqueles que não removem a aflição a tempo.
23Philip Ojimo – O Fantasma
Um dos assassinos originais do jogo, The Wraith pode ficar invisível ao toque de um sino. A invisibilidade parece que seria totalmente quebrada, mas no final, é mais um aborrecimento para os sobreviventes do que uma ameaça.
Como os jogadores precisam tocar uma campainha para se tornarem visíveis mais uma vez e atacar, torna-se difícil emboscar os sobreviventes com o ataque. Além disso, qualquer sobrevivente com uma lanterna ainda pode detectar um Wraith invisível. O Wraith é indiscutivelmente o melhor assassino para aprender o jogo, mas não se sai bem em níveis mais competitivos.
Benefícios para o Wraith
- Predador:As marcas de arranhões são ligeiramente, moderadamente ou consideravelmente mais próximas, dependendo do nível desbloqueado pelo jogador.
- Bloodhound:Poças de sangue podem ser vistas por mais 2, 3 ou 4 segundos. Eles aparecem em vermelho brilhante.
- Shadowborn:O campo de visão é aumentado em 9, 12 ou 15 graus.
Poder: Sino das Lamentações
O assassino pode se camuflar, tornando-se invisível. O assassino também recebe o efeito Indetectável. Eles não podem atacar ou interagir enquanto estiverem invisíveis.
22Frank Julie, Susie e Joey – A Legião
A Legião recebeu uma reformulação recente que devolveu algum potencial letal para Feral Frenzy, fazendo com que a Legião possa derrubar sobreviventes com um quinto golpe durante Frenzy.
Uma potência em manter todo o time lesionado e fácil para novos jogadores, a Legião tem dificuldade em acompanhar jogadores experientes e terminar o trabalho sangrento que começaram. Sua capacidade de saltar paletes e mover-se rapidamente de um Sobrevivente para outro pode virar as partidas se os Sobreviventes não forem cuidadosos, como demonstraram os jogadores de Legião de alto nível.
Benefícios para a Legião
- Discordância:As Auras dos geradores sendo reparados por 2 ou mais sobreviventes a 64, 96 ou 128 metros do assassino são reveladas. Isso também acionará uma notificação de ruído alto.
- Mad Grit:Não há efeitos de resfriamento em ataques perdidos enquanto carrega um jogador. Um ataque bem-sucedido interromperá o movimento do jogador carregado por 2, 3 ou 4 segundos.
- Iron Maiden:Armários podem ser abertos 30, 40 ou 50% mais rápido. Os sobreviventes que saem dos armários são infligidos com Exposed por 30 segundos. Suas auras são reveladas ao assassino.
Poder: Frenesi Selvagem
Quando o medidor de energia está cheio, Feral Frenzy pode ser ativado. Isso fará com que o assassino se mova mais rápido e ganhe acesso às habilidades Pallet Vault e Feral Slash.
21Herman Carter – O Doutor
O melhor provedor de TEPT médico, o Doutor tem duas habilidades principais. A Terapia de Choque enlouquece qualquer sobrevivente ao alcance e mostra sua localização por um curto período, o que ajuda o Doutor a visitar seus pacientes para uma consulta especial. Static Blast força qualquer sobrevivente atingido por ele a ganhar ainda mais loucura. Ao contrário da terapia de choque, essa habilidade não tem um longo tempo de recarga.
Se os jogadores puderem trazer loucura suficiente para trazer um sobrevivente para o Nível III, eles só podem sentar e gritar enquanto esperam para sair dessa. Ainda assim, a maioria de suas habilidades são melhores para localizar sobreviventes do que causar dano, dando a ele problemas quando se trata de fechar o acordo para vitórias.
Benefícios para o Doutor
- Presença Avassaladora:A taxa de esgotamento dos itens usados pelos jogadores é aumentada em 80, 90 ou 100% quando dentro do Raio do Terror
- Monitorar e Abusar:O Raio do Terror é aumentado em 8 metros. Fora de uma perseguição, o campo de visão é aumentado em 3, 5 ou 10 graus.
- Sobrecarga:O assassino pode sobrecarregar um gerador ao danificá-lo. A próxima verificação de habilidade será extremamente difícil para o sobrevivente. Uma verificação de habilidade falhada resultará em uma perda progressiva de 3, 4 ou 5%. Um sucesso não concede nenhum bônus de progressão.
Poder: Centelha de Carter
A cada ataque de uma habilidade especial, a loucura dos sobreviventes aumentará, resultando no efeito Loucura.
20Ji-Woon Hak – O Malandro
O favorito dos fãs e ex-estrela do K-pop Ji-Woon Hakpode não ser o vilão mais ameaçador do jogo, mas ele ainda tem alguns truques na manga que manterão os jogadores em alerta. Ele pode usar seu poder Showstopper para lançar lâminas nos jogadores, tornando-o mortal mesmo à distância.
A maioria de suas vantagens gira em torno de bloquear áreas do ambiente e derrubar sobreviventes; isso é especialmente verdadeiro para jogadores próximos ao final do teste, onde a Entidade pode bloquear todos os interruptores do Portão de Saída. Ao contrário da Caçadora, o Malandro deve pousar vários jogadores para ferir os Sobreviventes, o que é parte do que reduz sua força.
Benefícios para o Malandro
- Starstruck:Esta vantagem só é ativada quando o assassino pega um jogador. Sobreviventes dentro do Raio do Terror serão infligidos com o efeito Exposed. Depois de deixar o Terror Radius, o efeito persistirá por 26, 28 ou 30 segundos. A vantagem é desativada assim que o assassino cai ou prende o jogador carregado.
- Hex: Crowd Control:Quando os sobreviventes executam um salto apressado através de uma janela, a Entidade bloqueará a janela por 14, 17 ou 20 segundos. Esta vantagem é desativada quando seu totem conectado é limpo.
- No Way Out:O assassino ganha 1 token cada vez que fisga um novo sobrevivente. Quando os portões de saída estiverem abertos, o assassino receberá uma notificação de ruído alto. A Entidade bloqueará os interruptores do Portão de Saída por 12 segundos. Para cada token, a Entidade bloqueará os interruptores por mais 6, 9 ou 12 segundos.
Poder: Destruidor
O assassino começa o julgamento com 44 lâminas arremessáveis. O assassino pode lançar lâminas ilimitadas durante o evento principal, que pode ser ativado assim que o medidor de eventos estiver cheio. O medidor de evento aumentará com cada golpe de lâmina. As lâminas podem ser reabastecidas nos armários.
19Max Thompson Jr. – O Caipira
Max Thompson Jr. é apenas um pouco pior do que sua inspiração assassina Leatherface deTheTexas Chainsaw Massacre, mesmo que ambos usem motosserras. A principal diferença é que o caipira avança com sua arma em vez de simplesmente balançá-la de um lado para o outro.
Embora ele não possa derrubar vários sobreviventes como o canibal, o caipira pode cruzar o mapa com uma velocidade incrível enquanto corre com sua motosserra. O caipira é indiscutivelmente um dos assassinos mais difíceis de aprender, mas é muito satisfatório. Apenas tome cuidado, pois ele tem dificuldade em fazer curvas.
Benefícios para o Hillbilly
- Duradouro:A duração dos atordoamentos de paletes é reduzida em 40, 45 ou 50%
- Lightborn:Sobreviventes que tentam cegar o assassino têm suas Auras reveladas por 6, 8 ou 10 segundos. Há imunidade de ser cegado por lanternas, flashbangs e minas explosivas.
- Consertador:Esta vantagem é ativada sempre que um gerador é reparado em 70%. Há uma notificação de ruído alto para esse gerador. O assassino se torna indetectável por 12, 14 ou 16 segundos.
Poder: A Motosserra
Sobreviventes atingidos pelo Chainsaw Sprint são automaticamente colocados no estado de morte.
18Caleb Quinn – O Assassino da Morte
Cuidado, é o Homem Arpão! Ok, este não é o Saturday Night Live, é um jogo de terror, e o Deathslinger tem um ataque à distância que pode ser incrivelmente útil. Quando eles atingem os sobreviventes, eles também podem puxá-los para mais perto, puxando-os para fora das bordas ou para longe dos portões de saída para derrubá-los.
O único problema é que sua corrente é quebrável, entãosobreviventes com habilidades de luta fortes o suficientepodem torná-la inutilizável rapidamente, embora fiquem profundamente feridos mesmo se escaparem. Ainda é um pouco difícil caçá-los, pois Caleb é um dos assassinos mais lentos do jogo. Ele não é o pior assassino, ele apenas passa por momentos difíceis, pois só pode se concentrar em um sobrevivente por vez.
Benefícios para o Deathslinger
- Gearhead:Esta vantagem é ativada por 20, 25 ou 30 segundos depois de acertar um jogador com um ataque básico duas vezes. Quando um sobrevivente for bem-sucedido em um bom teste de habilidade enquanto conserta um gerador, a aura desse gerador será revelada ao assassino conforme ele for consertado.
- Interruptor do Homem Morto: Esta vantagem é ativada por 35, 40 ou 45 segundos depois de conectar a Obsessão. A Entidade irá bloquear geradores que não tenham sido reparados. As auras desses geradores são reveladas ao assassino.
- Hex: Retribuição:Limpar um totem causará o efeito Alheio nos sobreviventes por 35, 40 ou 45 segundos. Todas as auras de sobreviventes são reveladas ao assassino.
Poder: O Redentor
O assassino está armado com um arpão que pode se alojar em um sobrevivente; o assassino pode então puxar o sobrevivente para si.
17O Demogorgon
Ver o conteúdode Stranger ThingsemDead by Daylightfoi muito emocionante para os fãs da série. Jogar como o Demogorgon pode ser particularmente divertido ao viajar por portais no Upside-Down. Porém, tende a acabar sendo mais rápido nem usar os portais e apenas se movimentar normalmente. Combine isso com um kit complicado e o fato de fazer muito barulho ao se mover e se tornar difícil de usar em classificações mais altas.
Devido à expiração da licença, todo o conteúdode Stranger Things, incluindo o Demogorgon, não está mais disponível para compra e download. Os jogadores que baixaram o DLC anteriormente ainda podem acessar e jogar como o Demogorgon, no entanto. Isso é uma sorte, já que ele é o favorito dos fãs para muitos.
Benefícios para o Demogorgon
- Surge:Geradores a 32 metros do assassino explodem e regridem sempre que o assassino coloca um jogador no estado de morte com um ataque básico. Há uma penalidade de progressão de 8%.
- Limites cruéis:Janelas e cofres são bloqueados para os jogadores por 20, 25 ou 30 segundos após a conclusão de um gerador. As Auras dos cofres são reveladas ao assassino.
- Mindbreaker:Sobreviventes são infligidos com Exaustão quando estão consertando um gerador. Este efeito dura 3, 4 ou 5 segundos se o sobrevivente parar de reparar.
Poder: Do Abismo
O assassino pode ativar portais e atravessar o Upside-Down e se teletransportar para outra parte do mapa, sendo temporariamente presenteado com Indetectável depois. Jogadores selando um portal sofrerão de Oblivious.
16Nemesis T-Type – O Nemesis
Do remake deResident Evil 3, o Nemesis é uma força a ser reconhecida. Suas habilidades permitem que ele confunda e desoriente os jogadores, mesmo que ele não esteja por perto. Ele também pode afetar os geradores, fazendo-os explodir e regredir sempre que ele ferir um jogador.
Ele também terá uma vantagem ao ver todas as auras dos jogadores desde o início da partida. Ah, e ele também terá um exército de zumbis ajudando-o a derrubar os jogadores. A capacidade de destruição de paletes de seu tentáculo é inigualável, mas seus zumbis têm o péssimo hábito de ficar presos no terreno e fazer mais mal do que bem.
Benefícios para o Nemesis
- Lethal Pursuer:As auras de todos os sobreviventes são reveladas por 7, 8 ou 9 segundos no início do jogo.
- Histeria:Sobreviventes feridos são infligidos com o efeito Alheio por 20, 25 ou 30 segundos após ferir um jogador.
- Erupção:O Nemesis pode chutar um gerador para afetá-lo com Erupção. Quando um sobrevivente é colocado no estado de morte, todos os geradores afetados entrarão em erupção e regredirão. Sobreviventes que consertarem um gerador quando isso acontecer serão afetados pelo efeito Incapacitado por 12, 14 ou 16 segundos.
Poder: T-Virus
O assassino pode lançar um golpe de tentáculo, que infligirá Contaminação aos jogadores. Isso os torna prejudicados. A cada golpe, a Taxa de Mutação do assassino aumenta, aumentando o alcance do golpe e a velocidade de movimento.
15Adriana Imai – A Mercadora de Caveiras
O Skull Merchant se tornou um dos vilões mais poderosos para enfrentar emDead by Daylight, o que pode ser bom ou ruim, dependendo se os jogadores preferem jogar como Sobreviventes ou Assassinos. Ela tem muitas ferramentas à sua disposição que podem ser uma dor de cabeça para os sobreviventes enfrentarem. Seu poder, Eyes in the Sky, permite que ela envie drones para o céu, que podem ser usados para proteger qualquer lugar, de geradores a ganchos.
Embora isso possa ser poderoso o suficiente, o Skull Merchant também tem muitas vantagens úteis, desde poder ver as auras dos sobreviventes até reduzir suas velocidades de cura. Obviamente, jogar contra ela pode ser uma dor, e alguns jogadores podem achar que suas habilidades são dominadas. Para selecionar um Killer poderoso para jogar como se fosse, o Skull Merchant certamente não é uma má escolha.
Vantagens para o Mercador de Caveiras:
- THWACK!:Ativa após fisgar um sobrevivente. Na próxima vez que o Skull Merchant quebrar uma parede ou palete quebrável, os sobreviventes dentro de 28, 30 ou 32 metros gritarão e revelarão suas auras pelos próximos 4 segundos.
- Alavancagem:O Skull Merchant ganha um token para cada vez que fisga um sobrevivente, para um máximo de 10 tokens. Para cada token, as velocidades de cura altruísta e pessoal dos sobreviventes serão reduzidas em 3, 4 ou 5% acumuláveis por 30 segundos.
- Jogo em andamento:Atingir um sobrevivente com o maior tempo de perseguição cumulativo com um ataque básico fará dele a obsessão. Ao perseguir a Obsessão, o Skull Merchant recebe um efeito de status de 5% de Aceleração pelos próximos 8, 9 ou 10 segundos após danificar um gerador ou quebrar uma parede ou palete quebrável.
Poder: Olhos no Céu
O Skull Merchant começa o jogo com quatro drones. Quando no modo ativo, o drone cria uma zona de detecção. Jogadores dentro da zona de detecção ganham progresso de bloqueio, enquanto o Skull Merchant é indetectável por 2 segundos e permanece indetectável por 2 segundos depois de deixar a zona de detecção. Se um jogador tiver o status Bloqueado por 10 segundos, o sobrevivente ficará totalmente Bloqueado. Killer Instinct será ativado dentro da zona de detecção, e o sobrevivente terá o efeito de status Exposed enquanto estiver dentro da zona de detecção. O efeito de status permanece por 60 segundos após sair da zona de detecção. Se nenhum sobrevivente for detectado, o drone mudará para o modo de reconhecimento. No modo de reconhecimento, o drone fará a varredura da área circundante com dois feixes de laser.
14Bubba Sawyer – O Canibal
Direto deThe Texas Chainsaw Massacree trazido à vida no jogo, Bubba Sawyer é um assassino poderoso devido à sua motosserra. Claro, acelerar leva um pouco de tempo, mas ele vai derrubar quase qualquer sobrevivente com quem entrar em contato.
Contanto que ele use um de seus tokens para estender seu uso de motosserra, é até possível que ele derrube dois sobreviventes de uma vez, tornando-o o melhor assassino do jogo para ganchos de acampamento.
Vantagens para O Canibal:
- Knock Out:Esta vantagem é ativada quando um sobrevivente é colocado no estado de morte com um ataque básico. A Aura do sobrevivente não pode ser revelada de nenhum sobrevivente a 32, 34 ou 16 metros. O sobrevivente moribundo tem um campo de visão reduzido, é 50% mais lento e sofre cegueira por 15 segundos.
- Barbecue & Chill:Depois de fisgar um sobrevivente, qualquer outro sobrevivente a mais de 40 metros tem suas Auras reveladas por 4 segundos.
- Morte de Franklin:Ataques básicos fazem com que os sobreviventes derrubem itens. A Entidade terá suas cargas esgotadas se não forem recuperadas em 150, 120 ou 90 segundos. Suas auras são reveladas ao assassino em um raio de 32 metros.
Poder: Motosserra de Bubba
O assassino começa o julgamento com 3 acusações. O assassino pode consumir uma carga e executar um Chainsaw Dash por 2 segundos. Isso coloca os sobreviventes atingidos no estado de morte. Enquanto Chainsaw Dash está acelerando, o medidor Tantrum enche. Tantrum colocará automaticamente todos os sobreviventes próximos no estado de morte.
13A Draga
A abominação do pesadelo conhecida como Draga prospera na escuridão e na incerteza. Ele pode se teletransportar através de armários, capturando quaisquer sobreviventes dentro, ou se teletransportar de volta para o Remanescente que sai de si mesmo, cortando os sobreviventes em loops.
O anoitecer acelera consideravelmente o teletransporte do Dredge, concede a ele o efeito de status indetectável e escurece o mapa para os sobreviventes. Combinados, esses efeitos dão a um assassino inteligente várias maneiras de encontrar e matar sobreviventes. Infelizmente, os Sobreviventes que sabem como evitar o Remanescente do Assassino podem escapar de loops e ser difíceis de capturar.
Vantagens para o Dredge:
- Dissolução:3 segundos após ferir um sobrevivente, a Dissolução é ativada por 20 segundos. Se um sobrevivente pular rapidamente sobre um palete enquanto estiver dentro do raio de terror do assassino, o palete se quebrará e a Dissolução será desativada.
- Escuridão Revelada:Quando você vasculha um armário, as auras de todos os sobreviventes a até 8 metros de qualquer armário são reveladas por 5 segundos.
- Toque Séptico:Sempre que um sobrevivente realiza uma ação de cura dentro do raio de terror do assassino, esse sobrevivente sofre de Cegueira e Exaustão. Esses efeitos duram 10 segundos após a ação de cura ser interrompida por qualquer meio.
Poder: Reino das Trevas
O assassino começa o julgamento com 3 acusações. O assassino pode consumir uma carga para se teletransportar entre os armários ou pode vagar pelos campos do Julgamento até decidir se teletransportar de volta para seu Remanescente. Ferir sobreviventes e se teletransportar traz Nightfall, onde o Dredge prospera.
12Pinhead – O Cenobita
Como um dos vilões de terror mais icônicos de todos os tempos,Pinhead deHellraiserveio para atormentar os jogadores deDead by Daylight. Pinhead pode ser uma dor de cabeça, principalmente por causa de todas as ferramentas à sua disposição que ele pode usar para torturar os sobreviventes. Isso é especialmente verdadeiro para os sobreviventes que ele fisga.
Qualquer pessoa fisgada enquanto Pinhead é o assassino sofrerá uma variedade de efeitos, de hemorragia a efeitos de status amaldiçoados. Desnecessário dizer que os jogadores não querem estar do outro lado do The Cenobite. Ao usar o Hoarder, o jogador pode até prever onde o cubo do Cenobita irá aparecer, saltando sobre os Sobreviventes no início da Prova.
Benefícios para o Cenobita
- Impasse:A Entidade interromperá a progressão do gerador com progresso mais alto por 20, 25 ou 30 segundos sempre que um gerador for concluído. A aura deste gerador é revelada ao assassino.
- Hex: Plaything:Enquanto houver um Dull Totem no mapa, Hex: Plaything será ativado. Sobreviventes fisgados pela primeira vez sofrerão os efeitos Amaldiçoado e Alheio até que o Totem Opaco seja limpo. Apenas o sobrevivente Amaldiçoado pode limpar o totem nos primeiros 90 segundos; a aura do totem é revelada ao jogador a 24, 20 ou 16 metros.
- Gancho do Flagelo: Dádiva da Dor:4 ganchos aleatórios se tornarão ganchos do flagelo; suas auras são reveladas ao assassino. Os sobreviventes sofrerão os efeitos Hemorrhage e Mangled depois de serem soltos; eles continuarão a sofrer com esses efeitos até serem curados. Sobreviventes curados têm uma penalidade de ação de 7, 8 ou 9% na cura ou reparo até que sejam feridos.
Poder: Invocação da Dor
Uma corrente pode ser convocada para o assassino. A corrente pode prender um jogador, fazendo com que ele fique Incapacitado.
11Victor e Charolette Deshayes – Os Gêmeos
Os gêmeos têm algumas mecânicas únicas para trabalhar. Victor pode ser mais rápido quando separado de sua irmã, mas também pode ser esmagado por sobreviventes ou simplesmente ser arrancado deles assim que ele atacar. Demora muito para ele crescer novamente uma vez dentro de Charlotte, o que pode dificultar se eles não danificarem os jogadores o suficiente para derrubá-los.
Um assassino enganosamente poderoso, os gêmeos, no entanto, sofrem alguns tempos de espera punitivos ao trocar entre irmãos, impedindo que muitos jogadores aprendam esses personagens emocionantes e mortais. Ainda assim, nas mãos certas,é possível encontrar sucesso como The Twins.
Benefícios para os gêmeos
- Hoarder:Se um sobrevivente abrir um baú ou pegar um item a 32, 48 ou 64 metros do assassino, uma notificação de ruído alto será acionada.
- Opressão:3 outros geradores irão regredir enquanto o assassino danifica um gerador.
- Coup de Grace:O assassino ganha um token cada vez que um gerador é concluído. Eles podem usar o token para aumentar a distância de um ataque de estocada em 40, 50 ou 60%.
Poder: Laço de Sangue
Essa habilidade libera Victor, que pode atravessar o ambiente em grandes velocidades. Se Victor encontrar um jogador em um armário, o controle do jogador será revertido para Charolette e Victor manterá o sobrevivente no lugar por 10 segundos. Victor também pode soltar um grito que acionará o instinto assassino dos sobreviventes próximos.
10Anna – A Caçadora
Anna é simples e direta, o que faz parte de sua força como assassina. Sua maior atração é que ela pode lançar machados. Anna é uma das assassinas mais lentas, mas uma vez que os jogadores aprendam a mirar seus arremessos de machadinha, essa falta de velocidade realmente não importará.
Ter um ataque à distância tão poderoso dá a ela uma vantagem enorme e aqueles com boa pontaria o suficiente para não precisar pegar mais machados dos armários geralmente dizimam os sobreviventes. Existem poucas coisas mais assustadoras do que pegar uma machadinha cross-map da Caçadora.
Benefícios para a Caçadora
- Beast of Prey:Esta vantagem é ativada quando o assassino recebe o efeito Bloodlust. O assassino torna-se Indetectável e recebe um bônus de 30, 40 ou 50% em Pontos de Sangue para ações de Caçador.
- Territorial Imperative:Sobreviventes que entrarem no porão terão suas Auras reveladas por 3 segundos se o assassino estiver a 32 metros.
- Hex: Huntress Lullaby:Sobreviventes têm uma penalidade de regressão de 2, 4 ou 6% em testes de habilidade com falha. Cada vez que o assassino fisga um sobrevivente, ele ganha 1 ficha. Cada token encurta o tempo entre o som de aviso e o teste de habilidade.
Poder: Machados de Caça
O assassino começa o julgamento com 5 Machados de Caça. As machadinhas podem ser lançadas e recarregadas nos armários.
9Albert Wesker – O Mentor
O Mastermind é um assassino pau para toda obra e, embora possa não ser o melhor em nenhuma área, sua versatilidade o torna altamente perigoso. Embora seu grande Raio de Terror dê aos Sobreviventes um aviso antecipado de sua aproximação, o Mastermind compensa isso com a velocidade de seus ataques Virulent Bound.
O Mastermind é particularmente perigoso em corredores estreitos e áreas abertas sem nada para os Sobreviventes se esconderem. O jogador deve aprender uma variedade de pequenos truques e técnicas para aproveitar ao máximo o poder único deste Assassino, mas uma vez que o façam, o Mastermind pode ser difícil de evadir temporariamente, muito menos escapar completamente.
Benefícios para o Mastermind
- Anatomia Superior:Quando um Sobrevivente realiza um Salto Apressado a 8 metros do Assassino, a Anatomia Superior é ativada, aumentando a velocidade de salto do Assassino em 40% na próxima vez que o Assassino pular uma janela.
- Consciência Desperta:Enquanto carrega um Sobrevivente, as auras de todos os Sobreviventes em um raio de 20m são reveladas ao Assassino.
- Terminus:Uma vez que os portões de saída foram ativados, Terminus é ativado, infligindo Sobreviventes feridos, fisgados e moribundos com o efeito de status Quebrado até que os portões de saída sejam abertos e por 30 segundos depois disso.
Poder: Limite Virulento
O Assassino tem dois avanços que podem ser usados para ferir e infectar Sobreviventes, bem como para abrir janelas e paletes. Sobreviventes infectados são retardados.
8Adiris – A Peste
A Peste vomita em qualquer coisa no jogo, incluindo sobreviventes, já que tocar no vômito de qualquer forma os deixa enjoados. Se os sobreviventes ficarem doentes por muito tempo, eles ficarão permanentemente feridos, o que pode torná-los alvos fáceis. Isso pode forçar os jogadores a se limparem em uma das fontes espalhadas pelo mapa para que Adiris possa caçá-los facilmente.
O problema ocorre em níveis mais altos, onde os jogadores sabem que devem simplesmente ignorar o uso das fontes para se recuperar. Não é fácil, mas o jogo ainda pode ser ganho mesmo com todos os sobreviventes feridos. Ainda assim, às vezes os jogadores quebram, pois é muito mais fácil ser derrubado quando estão gravemente danificados, e ela pode obter acesso ao ataque à distância que a torna tão forte.
Benefícios para a Peste
- Intervenção Corrupta:3 geradores mais distantes do assassino são bloqueados pela Entidade nos primeiros 80, 100 ou 120 segundos do teste.
- Medo Infeccioso:Sobreviventes dentro do raio do Terror gritarão por 4, 5 ou 6 segundos se qualquer jogador for colocado no estado de morte.
- Devoção Sombria:Quando a Obsessão é atingida com um ataque básico, ela emite um Raio de Terror de 32 metros por 20, 25 ou 30 segundos. O assassino é dotado do efeito Indetectável.
Poder: Expurgo Vil
Atingir um jogador ou objeto fará com que ele seja infectado. Os jogadores infectados muitas vezes serão colocados no estado de lesão e serão infligidos com Broken.
7Pyramid Head – O Carrasco
Quando os fãs viram queSilent Hillestava chegando ao mundo deDead by Daylight, o hype foi às alturas. Muitos jogadores experimentaram Pyramid Head assim que ele estava disponível e descobriram que ele era um assassino poderoso. Os Rites of Judgment podem resultar em combos massivos se o assassino puder derrubar um sobrevivente em um estado Tormentado, pois os envia para uma gaiola por todo o mapa, em vez de fazê-los serem fisgados normalmente.
Os jogadores podem estender isso ainda mais se puderem usar corretamente The Punishment of the Damned. Claro, isso desacelera o Pyramid Head severamente, mas desde que o golpe seja feito corretamente, vale a pena o sacrifício. Ele é fenomenalmente forte nos escalões mais altos devido à sua capacidade de anular importantes vantagens de sobrevivente,tornando-o um inimigo único a enfrentar.
Benefícios para o Executioner
- Penitência Forçada:Os sobreviventes são infligidos com Quebrado por 60, 70 ou 80 segundos após receberem um golpe de proteção.
- Trail of Torment:O assassino se torna indetectável após chutar um gerador.
- Deathbound:Um sobrevivente que é curado 1 estado de saúde a 32 metros do assassino gritará e revelará sua localização. Esse sobrevivente fica Alheio por 60 segundos quando estiver a mais de 16, 12 ou 8 metros de distância do sobrevivente curado.
Poder: Ritos de Julgamento
O assassino pode esculpir uma Trilha de Tormento no chão. Sobreviventes na Trilha do Tormento serão infligidos com Tormento e podem ser enviados para uma Jaula de Expiação quando estiverem morrendo. Eles também acionarão o instinto assassino quando estiverem na Trilha do Tormento.
6Kazan Yamaok – O Oni
Se os jogadores conseguirem ferir os sobreviventes e obter orbes de sangue vazados o suficiente, o Oni pode se tornar bastante poderoso e assustador. Seu Demon Strike pode derrubar instantaneamente os sobreviventes, embora possa ser um pouco difícil de carregar e pousar corretamente.
O único problema é que se os jogadores não conseguirem causar esses ferimentos e obter os orbes de sangue em geral, ele é meio inútil. Além disso, se os jogadores não conseguirem acertar seu Demon Strike, eles terão que tentar coletar o suficiente para administrar uma emboscada adequada novamente. Dito isto, para aqueles que aprendem a dominar este antigo guerreiro, o Oni é uma potência absoluta.
Benefícios para o Oni
- Táticas Zanshin:As Auras de paredes, paletes e janelas quebráveis dentro de 24, 28 ou 32 metros são reveladas ao assassino.
- Eco de Sangue:Sobreviventes são infligidos com Hemorragia até serem curados e Exaustos por 45 segundos sempre que um sobrevivente é fisgado.
- Nemesis:A Obsessão é infligida com Oblicious por 40, 50 ou 60 segundos e tem sua aura revelada por 4 segundos após se tornar a Obsessão.
Poder: Ira de Yamaoka
Quando o medidor de energia está cheio, o assassino pode decretar Blood Fury. Isso desbloqueará as habilidades Demon Dash e Demon Strike.
5Carmina Mora – A Artista
O Artista é um vilão divertido de se jogar e terrível para enfrentar. Uma ex-artista demente com afinidade por corvos, todas as suas habilidades são usadas para atormentar os jogadores. Ela pode interromper o progresso dos jogadores, fisgar sobreviventes para obter uma vantagem e usar um assassinato literal de corvos contra os jogadores.
Isso para não falar de seus totens; quanto mais sobreviventes os limparem, mais difícil será a Prova. Com pressão cross-map praticamente incomparável e excelente anti-looping, o Artista é um dos assassinos mais fortes do jogo.
Benefícios para o artista
- Grim Embrace:O assassino ganha um token cada vez que fisga um sobrevivente pela primeira vez. Essa vantagem é ativada assim que o assassino ganha 4 fichas. Os geradores serão bloqueados pela Entidade por 30, 35 ou 40 segundos. O assassino pode ver a Aura da Obsessão por 5 segundos.
- Gancho do Flagelo: Ressonância da Dor:4 ganchos aleatórios se tornarão ganchos do flagelo no início de cada tentativa. Esses ganchos serão mostrados em uma Aura branca. Quando um sobrevivente é enganchado em um gancho de flagelo, o Gerador com a maior progressão irá explodir. Ele perderá 9, 12 ou 15% de sua progressão e começará a regredir. Qualquer sobrevivente que conserte aquele Gerador gritará, tendo sua localização revelada.
- Hex: Pentimento:O assassino pode ressuscitar um totem limpo para transformá-lo em um totem reacendido. O número de totens reacendidos no julgamento criará efeitos diferentes. Com 1 totem, a velocidade de reparo dos sobreviventes é reduzida em 20, 25 ou 30%. Com 2 totens, a velocidade de cura dos sobreviventes é reduzida em 20, 25 ou 30%. Com 3 totens, a velocidade de recuperação dos sobreviventes é reduzida em 20, 25 ou 30%. Com 4 totens, a velocidade de abertura dos portões é reduzida em 20, 25 ou 30%. Com 5 totens, todos os totens ficam bloqueados pela Entidade.
Poder: Aves do Tormento:
O assassino pode convocar corvos atrozes e criar sua rota de vôo. Quando cada corvo terminar sua trajetória de voo, todos se fundirão e se tornarão um enxame, voando em linha reta pelo ambiente e passando por quaisquer objetos sólidos. Qualquer sobrevivente no caminho do enxame será atacado.
4Lisa Sherwood – A Bruxa
Lisa Sherwood pode colocar armadilhas fantasmas que permitem que ela se teletransporte diretamente para a localização dos sobreviventes se eles entrarem em contato com eles. Contanto que ela possa configurá-los bem, isso permite que ela mantenha imensa pressão sobre os sobreviventes.
Ela é tecnicamente uma das assassinas mais lentas do jogo, mas o teletransporte compensa isso facilmente. Suas armadilhas também são particularmente difíceis de detectar, tornando muito mais fácil para os sobreviventes caírem nelas em comparação com outros assassinos. Com dez deles podendo estar no mapa ao mesmo tempo, os jogadores precisam tomar seu tempo e ser cautelosos. A Hag é uma das assassinas mais estratégicas do jogo, mas os jogadores que dominam sua teia de armadilhas podem estar perto de uma verdadeira ameaça.
Benefícios para a Bruxa
- Hex: O Terceiro Selo:Sobreviventes atingidos por um ataque básico ou especial são infligidos com Cegueira.
- Hex: Ruína:Os geradores regridem a 100, 150 ou 200% de sua velocidade quando não estão sendo reparados.
- Hex: Devour Hope:O assassino ganha 1 token quando um sobrevivente é resgatado de um gancho a 24 metros do assassino. Com 2 fichas, os sobreviventes têm um status de 3, 4 ou 5% de Aceleração por 10 segundos após serem soltos. Com 3 tokens, os sobreviventes são infligidos permanentemente com Exposed. Com 5 fichas, o assassino pode matar todos os sobreviventes com as próprias mãos.
Poder: Catalisador Enegrecido
O assassino pode ter até 10 armadilhas fantasmas. Sobreviventes dentro da área de efeito irão gerar um Mud Phantasm. O Mud Phantasm desorienta o jogador e emite um falso Terror Radius.
3Rin Tamakoa – O Espírito
Ser capaz de atravessar o reino espiritual faz deRin Tamakoa um dos assassinos mais rápidos do jogo. Embora ela não possa ver os sobreviventes no reino, os sobreviventes são capazes de ouvir seu som wooshing enquanto ela viaja por ele. Se os assassinos forem espertos, eles podem usar isso para desviar suas vítimas para que caiam em suas garras.
Por sua vez, o Espírito precisa usar suas próprias habilidades auditivas para caçar grunhidos de dor de ferimentos. Sim, é preciso muita habilidade para usar seus poderes, mas qualquer um que os domine de repente se torna absolutamente aterrorizante de todas as formas concebíveis. A velocidade extrema que esse assassino oferece é quase forte demais por conta própria, pois significa que os sobreviventes realmente não têm como correr e se esconder. Embora os nerfs tenham diminuído um pouco seu poder, o Espírito ainda é uma fera absoluta.
Benefícios para o Espírito
- Fúria do Espírito:Se o assassino quebrar 4, 3 ou 2 paletes, a Entidade quebrará imediatamente o próximo palete que atordoa o Assassino.
- Hex: Solo Assombrado:Quando os Totens Hex presos são limpos, todos os sobreviventes serão infligidos com Exposed por 40, 50 ou 60 segundos.
- Rancor:A Aura do assassino é revelada à Obsessão por 5, 4 ou 3 segundos após qualquer gerador ser concluído. Quando todos os geradores estiverem completos, a Obsessão fica permanentemente exposta.
Poder: Assombração de Yamaoka
O assassino pode entrar no Plano Etéreo, causando movimentos mais rápidos. O assassino não pode ver os sobreviventes, mas pode ver as marcas de arranhões.
2Talbot Grimes – A Praga
É difícil encontrar um assassino que se mova tão rápido quanto Talbot Grimes, especialmente com suas habilidades Rush e Lethal Rush. Tudo o que é preciso é um posicionamento inteligente para poder jogá-lo contra os objetos enquanto corre para causar o dano real.
Um dos melhores assassinos de mobilidade do jogo, o Blight é um pinball de dor, girando pelo mapa e derrubando sobreviventes que mal têm chance de escapar. Suas técnicas podem ser difíceis de aprender e quase impossíveis de dominar, mas aqueles que o fazem descobrem que o Blight tem um potencial de matar quase infinito.
Benefícios para o Blight
- Dragon’s Grip:O assassino pode chutar um gerador. Se um jogador interagir com o gerador em 30 segundos, ele gritará e revelará sua localização por 4 segundos. Eles são infligidos com Exposed por 60 segundos.
- Hex: Favor de Sangue:A Entidade manterá paletes dentro de 24, 28 ou 32 metros por 15 segundos após um sobrevivente ser ferido por um ataque básico ou especial.
- Hex: Undying:Auras de sobreviventes dentro de 2, 3 ou 4 metros de um Totem Dull são reveladas ao assassino.
Poder: Corrupção Arruinada
O assassino começa com 5 fichas. O assassino pode consumir um token para executar uma ação de corrida ou para iniciar uma investida letal.
1Sally Smithson – A Enfermeira
A Enfermeira é a assassina mais lenta de todo o jogo. Ela também tem um dos poderes mais difíceis de aprender, tornando difícil usá-la para qualquer um que não seja um veterano do jogo.
No entanto, uma vez que os jogadores aprendem como fazê-la funcionar, ela é quase imparável. A enfermeira pode se teletransportar completamente através de coisas como paredes, paletes ou janelas, o que torna a perseguição dos sobreviventes uma brisa, desde que os jogadores tenham boa memória muscular para usar sua habilidade Blink. Ser basicamente desbloqueável é um superpoder enorme que deve deixar qualquer sobrevivente tremendo de medo. Ninguém mais se compara.
Vantagens para a Enfermeira:
- Estridor:Os grunhidos de dor têm seu volume aumentado em 25 ou 50%. O volume da respiração dos sobreviventes é aumentado em 25%.
- Tanatofobia:Para cada sobrevivente ferido, fisgado ou moribundo, haverá uma penalidade de 4, 4,5 ou 5% nas velocidades de reparo, sabotagem e limpeza.
- Chamado de uma enfermeira:Sobreviventes que estão curando ou sendo curados a 20, 24 ou 28 metros têm suas Auras reveladas.
Poder: O Último Suspiro de Spencer
O assassino pode ativar a habilidade Blink para se teletransportar até 20 metros.
Dead by Daylightjá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X.