A beta de Call of Duty: Modern Warfare 3 deu aos fãs a oportunidade de experimentar mapas clássicos, e eles são um lembrete de algo que as novas localizações costumam esquecer.
Os fãs do antigo Call of Duty têm várias críticas em relação aos lançamentos modernos, algumas das quais são altamente improváveis de serem corrigidas. Jogadores de longa data pedem o fim, ou pelo menos a reestruturação, do SBMM, embora a Activision tenha se mostrado relutante em ceder nesse conceito. Amantes da estética militar séria também pediram mais skins de Mil-Sim Call of Duty e designs menos bobos, mas, dadas as vendas de pacotes mais extravagantes, isso é improvável. No entanto, uma área onde há esperança é o design de mapas, já que algumas lições importantes podem ser aprendidas com os mapas da beta de Call of Duty: Modern Warfare 3.
Call of Duty: Modern Warfare 3 está definido para incluir todos os mapas de lançamento de Modern Warfare 2 de 2009, e durante a beta, os jogadores tiveram a chance de jogar em cinco dessas localizações. Clássicos cults como Estate, Favela e Skid Row foram acompanhados pelo icônico Rust e Highrise, sendo que estes dois mapas, em particular, destacam algo que muitos desenvolvedores de Call of Duty deveriam observar. Enquanto os mapas jogam tão bem quanto sempre, a conclusão mais importante dos remakes é que os fãs adoram locais escondidos, algo que os novos mapas tendem a esquecer.
Os Mapas de Call of Duty: Modern Warfare 3 Provam que os Pontos Secretos Precisam de um Retorno
Começando com algo simples como Rust, muitos provavelmente estão familiarizados com todas as posições estratégicas no mapa. Os vários níveis na estrutura no centro do mapa a tornam uma posição de vantagem útil que alguém sempre estará tentando garantir, enquanto os jogadores podem lutar nas bordas do mapa ou tentar se esconder sob a estrutura central. No entanto, existem alguns pontos sorrateiros para os jogadores atirarem em seus inimigos, como mirar através dos canos sob a estrutura central ou se esgueirar perto da área de surgimento dos canos. Subir no telhado de vidro da estufa da Estate é outro exemplo, algo que os fãs podem ter notado outros fazendo enquanto jogavam a beta de Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Highrise oferece os pontos escondidos mais numerosos de qualquer mapa de Call of Duty, e – juntamente com suas famosas partidas de sniper – é por isso que se tornou tão inesquecível. A Sledgehammer Games não tentou remover nenhum dos pontos, em vez disso, incentivou os jogadores a procurá-los. Por exemplo, embora ainda seja difícil de alcançar sem ser abatido, a posição do telhado agora está bem sinalizada, pois a andaime quebrado agora tem uma escada adequada. O andaime nas laterais do mapa ainda está presente, assim como o caminho para o ponto do segundo andar no prédio oposto ao telhado, incentivando os jogadores a serem criativos em sua forma de jogar.
Embora os jogadores em breve estarão revisitando outros pontos em mapas como Karachi e Rundown, é importante notar que os pontos escondidos não se limitavam a Modern Warfare 2, já que o Black Ops original também oferecia alguns. A trilha escondida do RC-XD é indiscutivelmente algo que virá à mente, mas também devem ser lembrados o teleférico em Summit e a plataforma externa que poderia ser alcançada através de algumas manobras criativas nas terminais internas. Existem outros exemplos após esses dois jogos, mas eles se tornaram escassos, o que é decepcionante.
Esperançosamente, Call of Duty considerará o retorno a mapas criativos no futuro. Enquanto muitos aspectos da beta foram divisivos, como o design de som, gráficos e o TTK de Call of Duty: Modern Warfare 3, parece que quase todos concordam que os mapas antigos ainda são ótimos. Parte disso pode ser atribuído à nostalgia, mas os novos fãs também parecem adorar esses mapas, incluindo os pontos secretos. Embora parte da razão pela qual os novos mapas parecem menos icônicos possa ser que as melhores ideias de design foram usadas na era dourada de Call of Duty, essa lógica não se aplica aos pontos escondidos. Com tantos desenvolvedores talentosos trabalhando na série, não há motivo para que pontos divertidos, como o telhado de Highrise, não possam retornar em mapas modernos. Esperançosamente, com Call of Duty 2024, a Treyarch incluirá algumas tarefas de plataforma que recompensem jogadores curiosos com uma posição poderosa. Sem elas, os mapas simplesmente não têm o mesmo impacto de antes.
Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado em 10 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.