Entre o conteúdo secundário emForspoken, Locked Labyrinths se destaca por oferecer uma série de encontros de combate interconectados e alguns caminhos secundários para encontrar itens úteis. O conceito pode ajudar muito a trazer novos desafios parao DLC deForspokene outras atualizações futuras.
Dada a tradição já disponível nesses Labirintos Fechados, não seria muito estranho preenchê-los com diferentes encontros de combate relacionados a chefes e inimigos que podem nem aparecer no jogo base deForspoken. Além disso, isso pode ir além de uma ou duas novas lutas contra chefes e pode dar uma guinada sólida em direção a uma corrida contra chefes como os Panteões deHollow Knightdo Godmaster DLC.
Espaço Subterrâneo Infinito de Forspoken
A introdução de novo conteúdo em um título de mundo aberto geralmente pode ser uma tarefa difícil, pois seus mundos de jogo geralmente são criados para serem um espaço de jogo com limites rígidos. Isso leva a títulos comoFallout 4que teletransportam jogadores para novos locais, como em seu Far Harbor DLC. Caso contrário, há o DLC Ballad do campeão deBreath of the Wild, que usou uma combinação de novas paisagens e antigos encontros de combate para agitar as coisas. Adicionar aomundo aberto deForspokentem algumas opções diferentes.
É aqui que os Locked Labyrinths podem entrar como uma forma de introduzir atualizações de títulos ou campanhas completas de DLC, usando os segmentos subterrâneos que já existem emForspokenpara expandir para baixo. Uma vez que essas masmorras de desafio já ocorrem no subsolo, aparentemente levando Frey a uma camada totalmente diferente do espaço, elas têm um potencial infinito para serem expandidas fora dos limites domundo de Athia. O resultado pode ser estruturas que tiram proveito do homônimo “Labirinto” com locais complexos e confinados para o jogador explorar e lutar.
Forspoken poderia usar mais Boss Rushes
Oschefes em Forspoken variamde desafios brutalmente difíceis a pushovers que podem ser rapidamente deixados de lado durante a exploração. No entanto, existem algumas áreas em que os chefes se destacam como alguns dos momentos de espetáculo mais impressionantes entre os conteúdos secundários e obrigatórios. Isso inclui muitas das lutas primárias contra os Tantas, bem como alguns dos pesadelos que aparecem durante as tempestades de Break.
Um momento em particular que usa muitos desses chefes com sucesso é nofinal de Forspoken,quando Frey é encarregado de flexionar seus poderes mágicos contra uma rápida série de encontros. Outra corrida de chefe também aparece durante um dos Labirintos Fechados em Athia. Portanto, a ideia de colocar jogadores contra uma série de chefes não é novidade paraForspoken, mesmo no lançamento.
Mais desses ataques de chefes podem ser a chave para expandir os desafios disponíveis emForspoken, introduzindo novos Labirintos Fechados para dar a Frey encontros adicionais que testam suas habilidades mágicas. Este conceito teve sucesso em outros jogos, como em uma atualização mais recentede Sekiro: Shadows Die Twicee o já mencionado Godmaster DLC. Do próprio catálogo histórico do desenvolvedor Square Enix, os boss rushes se tornaram um item básico parao conteúdo do endgame boss na série Kingdom Hearts. Esse tipo de desafio seria uma inclusão bem-vinda para mostrar os impressionantes designs de chefes que já estão espalhados pelo mundo de Athia.
Forspokenjá está disponível para PC e PS5.