Embora alguns dos melhores jogos Legend of Zelda permaneçam com status de ícone, alguns conquistaram seguidores por serem totalmente estranhos e bizarros.
The Legend of Zelda é uma série fantástica e uma das franquias de jogos mais notáveis da história. Tendo conseguido manter um lugar no topo da montanha de popularidade por várias décadas, esta franquia tem uma maneira impressionante de se reinventar de uma forma que poucas outras franquias conseguiram replicar.
Apesar da natureza incrível e em constante mudança da franquia Legend of Zelda , os fãs nunca esquecerão algumas das coisas mais bizarras que aconteceram à série ao longo dos anos. Isso vai desde jogos CD-I experimentais até mundos e mecânicas que fazem muito pouco sentido, mas são memoráveis à sua maneira.
8 Treinamento de besta de Link
Vendedor de mercadorias Nintendo
Treinamento de besta de Link
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 19 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Atirador
Freqüentemente, os jogos Legend of Zelda são criados como produto de uma enorme criatividade e de uma narrativa incrível. No entanto, uma vez criado um desses mundos, nada impede a equipe, ou a Nintendo, de criar jogos spin-off que façam uso do mundo de uma forma um pouco bizarra.
Este foi o caso do Link’s Crossbow Training . Ambientado no mundo de Twilight Princess , este jogo para Wii foi um título de lançamento do controle Wii Zapper, que deveria revolucionar os jogos de tiro no console. Com base na história, este pode ser o único jogo de tiro Legend of Zelda já visto e continua sendo uma entrada bizarra no que diz respeito à franquia, embora seja um dos mais vendidos na história da franquia .
7 Guerreiros Hyrule
Evento de cruzamento aleatório
Guerreiros Hyrule
- Plataforma(s)
- Trocar, Wii U
- Lançado
- 26 de setembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja, Força Omega
- Gênero(s)
- Ação
Embora tenha tido um enorme sucesso e até conseguido uma sequência, Hyrule Warriors é sem dúvida um bizarro, mas excelente spin-off da franquia Legend of Zelda . Outra entrada com segundas intenções, este jogo existe como um crossover com a série de jogos Dynasty Warriors . A jogabilidade é no formato hack-and-slash e segue a jogabilidade daquela franquia.
Mas, ao fazer isso, a história e os personagens reais são todos da franquia Legend of Zelda . Seguindo uma feiticeira chamada Cia que tenta assumir o controle de Hyrule, mas involuntariamente liberta Ganondorf, o enredo parece Zelda , mas se passa fora da linha do tempo oficial da série.
6 A aventura de Zelda
Cenas de ação ao vivo
A aventura de Zelda
- Plataforma(s)
- Philips CD-i
- Lançado
- 5 de junho de 1994
- Desenvolvedor
- Viridis Corporation
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Um dos três jogos Legend of Zelda desenvolvidos para o sistema CD-I , todos geralmente esquecidos pelos fãs da série, Zelda’s Adventure é um dos poucos jogos da franquia com uma versão jogável de Princess Zelda disponível.
Infelizmente, isso foi acompanhado de controles difíceis devido à novidade do sistema CD-I. Zelda’s Adventure foi o último dos jogos CD-I, e a jogabilidade seguiu o estilo dos jogos Zelda de cima para baixo, em oposição aos jogos de rolagem lateral, o que ajudou. No entanto, de longe o mais bizarro de tudo foi que este jogo é o único na história da franquia a apresentar cutscenes de ação ao vivo.
5 O Despertar de Link
Aquele onde tudo é um sonho
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link (1993)
- Plataforma(s)
- Game Boy, Game Boy Color
- Lançado
- 6 de agosto de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Numa época em que Legend of Zelda estava começando a se tornar um verdadeiro fenômeno na indústria de jogos, era fascinante lançar um jogo Zelda sem a Princesa Zelda, ou mesmo sem Hyrule. Link acordou na Ilha Koholint e partiu em uma aventura antes de descobrir que tudo tinha sido um sonho .
Isso foi um momento um pouco comovente, pois os fãs perceberam que os novos personagens que conheceram ao longo de sua aventura nem eram reais na continuidade da franquia. Além disso, como o primeiro jogo Zelda portátil , ele veio com muitas ideias novas e estranhas no estilo de jogo, tornando-se uma entrada bizarra, mas muito amada.
4 Link: As Faces do Mal
Travessuras do CD-I
Link: As Faces do Mal
- Plataforma(s)
- PC, Philips CD-i
- Lançado
- 10 de outubro de 1993
- Desenvolvedor
- Magia de Animação
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Outro dos jogos CD-I da franquia Legend of Zelda , havia muita coisa que parecia verdadeiramente bizarra em Faces of Evil . Os dois primeiros jogos feitos para o sistema, bizarramente sem qualquer supervisão da Nintendo, foram emparelhados e vieram com um dos estilos de arte menos conceituados para cutscenes da franquia.
Além disso, Faces of Evil , em vez de seguir o estilo dos jogos Zelda mais recentes , usou o estilo 2D de rolagem lateral do primeiro jogo Legend of Zelda . A história envolvia Link viajando para uma ilha e destruindo as faces do mal, uma série de montanhas e bases onde os seguidores de Ganon se reuniam. De longe, a parte mais estranha dessa entrada foram as cutscenes, que eram realmente diferentes de tudo que a franquia já viu fora dos jogos CD-I.
3 A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
Cheio de escuridão
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
- Plataforma(s)
- Nintendo 64, GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Uma das entradas mais estranhas da franquia Legend of Zelda , Majora’s Mask consegue ser um dos jogos mais sombrios da série, apesar de ter sido lançado em um momento em que adicionar esse tipo de estilo sombrio aos videogames ainda não havia sido popularizado.
Majora’s Mask apresentava praticamente a mesma jogabilidade de Ocarina of Time , mas envolvia Link usando máscaras feitas de pessoas mortas, e seguindo um ciclo de três dias que Link teve que repetir indefinidamente, retornando ao início tocando a Song of Time, para que ele tenha tempo suficiente para completar todas as masmorras e salvar o reino. Uma história fantástica e uma das melhores da franquia , Majora’s Mask é definitivamente estranha.
2 Zelda 2: A Aventura de Link
Ovelha Negra da Franquia
Zelda II: A Aventura de Link
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, 3DS, Wii, Wii U
- Lançado
- 1º de dezembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D4
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Olhando agora para trás, para a forma como a franquia Legend of Zelda se reinventou constantemente, apesar de ter tantas histórias semelhantes, é fascinante e muito estranho revisitar a ovelha negra da franquia , a sequência original que tentou passar de Ganondorf como vilão. .
The Adventure of Link assumiu muitos aspectos de um jogo Castlevania , houve jogabilidade de rolagem lateral, combate estratégico, sistema de proximidade contínua e elementos de RPG que nunca retornaram. O vilão principal também foi Dark Link, que é a única vez que uma contraparte do mal serviu como vilão principal.
1 Zelda: a varinha de gamelão
Bizarro em todos os sentidos
Zelda: A Varinha de Gamelão
- Plataforma(s)
- PC, Philips CD-i
- Lançado
- 10 de outubro de 1993
- Desenvolvedor
- Magia de Animação
- Gênero(s)
- Ação e aventura
O último dos três jogos CD-I lançados sob a bandeira Legend of Zelda , The Wand of Gamelon foi emparelhado com Link: The Faces of Evil e viu os jogadores tendo outra oportunidade de jogar como Princesa Zelda, em outra aventura que contou com o lado -ação de rolagem e um sistema de vida.
Mais uma vez apresentando algumas cenas e narrativas verdadeiramente bizarras, The Wand of Gamelon apresentava Zelda indo atrás de Ganon e seus cúmplices depois que seu pai e Link desapareceram ou foram capturados tentando lutar com ele. Com uma narrativa bizarra e uma jogabilidade que nunca foi amada entre os fãs da franquia, The Wand of Gamelon é um momento verdadeiramente bizarro na história de Zelda , embora os melhores mapas do mundo superior em jogos Zelda sejam classificados .