O Game Boy Advance era apenas um sistema portátil de 16 bits, mas alguns títulos conseguiram oferecer gráficos realmente impressionantes.
O portátil Game Boy Advance da Nintendo foi lançado há mais de 20 anos. Apresentando gráficos de 16 bits, o sucessor do Game Boy Color poderia emular títulos SNES. Sem as desvantagens da qualidade audiovisual, bem como a falta dos botões X e Y, o GBA colocou de forma chocante clássicos, como Super Mario World e A Link to the Past , no sistema.
Mesmo quando comparado ao SNES, o Game Boy Advance manteve alguns visuais surpreendentemente impressionantes. Os títulos GBA usavam vários estilos e técnicas artísticas que iam além das capacidades do sistema. Alguns jogos incríveis apresentados mostrarão a força do Game Boy Advance da Nintendo em termos de produção visual.
16 Metroid: Missão Zero
Uma releitura do jogo original com jogabilidade e recursos visuais atualizados
Metroid: Missão Zero
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , Wii U
- Lançado
- 9 de fevereiro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Metroidvania
O GBA foi agraciado com dois jogos Metroid incríveis , sendo um deles uma releitura da primeira vez. Metroid: Zero Mission é um ótimo ponto de entrada para jogadores que não sabem onde entrar na série.
A jogabilidade divertida e os segmentos atualizados do título original fazem deste um dos melhores jogos de plataforma do GBA por um quilômetro do país. É realmente impressionante ver Samus explorando biomas exuberantes que não deveriam ter uma aparência tão boa quanto neste console portátil.
15 Guerras Avançadas
Um jogo de estratégia brilhante e charmoso
Guerras Avançadas
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de setembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- Estratégia
É fácil ver por que Advance Wars recebeu um remake pelo qual os fãs se apaixonaram mais uma vez. Este clássico do GBA é um dos jogos mais populares do console, apresentando uma jogabilidade incrível com visuais correspondentes.
O estilo artístico colorido e evocativo deste título ainda se mantém até hoje, com a maioria das pessoas achando a estética do original um pouco melhor do que o remake. Isso, por si só, é uma indicação clara da imensa habilidade visual de Advance Wars , com o uso de cores sendo genial em alguns casos.
14 Castlevania: Círculo da Lua
Outra excelente entrada na trilogia Game Boy Advance de jogos Castlevania com visuais divertidos
Os jogos Castlevania desfrutaram de uma trilogia de jogos no GBA que eram incríveis por si só. Circle of the Moon , em particular, é um dos favoritos dos fãs, e os fãs não ficaram nada entusiasmados ao ver que os eventos deste jogo foram recontados em edições posteriores de Castlevania .
O jogo apresenta a mesma bondade de Metroidvania que os jogadores esperam deste título desde que Symphony of the Night os surpreendeu. Todos os três jogos GBA Castlevania foram remasterizados para plataformas modernas, e o fato de que pouco mudou em sua aparência é uma prova de quão incrível é Circle of the Moon , junto com os outros dois jogos da coleção.
13 Avanço das táticas de Final Fantasy
Um jogo colorido que reflete o tom alegre do jogo
Avanço das táticas de Final Fantasy
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 8 de setembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Divisão 4 de Desenvolvimento de Produto Square
- Gênero(s)
- RPG tático
Os fãs da franquia Final Fantasy encontrariam uma série spinoff única e interessante em Final Fantasy Tactics, que apareceu em múltiplas iterações em uma variedade de sistemas. O Game Boy Advance teve seu próprio lançamento com Final Fantasy Tactics Advance , um belo e colorido espetáculo visual que, embora bastante retrô para os padrões atuais, mostrou as capacidades do hardware em criar uma imagem mais suave do que seus antecessores portáteis.
Isso ficou mais aparente nos retratos dos personagens que apareciam durante as cenas e ações do jogo com diálogo. Final Fantasy Tactics Advance foi um dos títulos visualmente mais brilhantes e convidativos lançados no sistema.
12 Broca escavadora
Belos visuais que envelheceram como um bom vinho
O Game Boy Advance foi o lar de uma grande variedade de títulos interessantes e únicos. Alguns eram mais conhecidos que outros e, infelizmente, alguns lançamentos não tiveram tempo de brilhar em comparação com outros. Um bom exemplo disso foi Drill Dozer , um lançamento menos conhecido que desenvolveu um certo culto entre alguns jogadores devido à sua premissa única e envolvente, combinada com sua música enérgica e belos visuais.
Os jogadores assumirão o controle de uma protagonista empunhando um traje de treino enquanto ela se infiltra em bases, coleta atualizações, escava obstáculos e coleta atualizações ao longo do caminho.
11 sol Dourado
Excelentes animações e obras de arte que fazem os personagens parecerem brinquedos sencientes
sol Dourado
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 12 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Planejamento de Software Camelot
- Gênero(s)
- JRPG
Camelot, o desenvolvedor da série Shining da Sega , desenvolveu Golden Sun como um lançamento de primeiro ano para Game Boy Advance. Este JRPG apresentava belos e brilhantes visuais e animações tanto no mapa quanto especialmente na batalha. O ângulo e as animações deram uma aparência pseudo-3D.
As animações de batalha foram acima e além de qualquer JRPG da era de 16 bits. As animações de magia e invocação apresentavam seres colossais que devastavam seus inimigos. As animações de invocação parecem ter sido inspiradas nos JRPGs do PlayStation, como Final Fantasy e The Legend of Dragoon .
10 Castlevania: Ária da Tristeza
Incrível trabalho de Sprite aliado às vibrações góticas patenteadas de Castlevania
Castlevania: Aria of Sorrow continua a estética originalmente desenhada em Castlevania: Rondo of Blood e Symphony of the Night . As cores brilhantes complementam a atmosfera misteriosa e gótica do Castelo do Drácula. Os fundos lindamente desenhados de cada nível apresentam níveis requintados de design de fundo.
Junto com as lindas animações dos inimigos, as animações do próprio Soma parecem brilhantes e detalhadas. Seu casaco flui como se o vento soprasse através dele a cada movimento. Enquanto seu antecessor, Castlevania: Harmony of Dissonance , utilizava cores ainda mais brilhantes, Aria of Sorrow não exigia um contorno de personagem azul para mostrar suas animações.
9 A Lenda de Zelda: O Minish Cap
Um lindo jogo que captura o charme dos primeiros jogos Zelda
A Lenda de Zelda: O Minish Cap
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de janeiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Seguindo The Legend of Zelda: A Link to the Past com Four Swords, Minish Cap foi a segunda incursão de Link no GBA. Utilizando o estilo artístico de Four Swords, inspirado em The Wind Waker para GameCube, esta curta mas doce aventura deu nova vida à terra de Hyrule.
As lindas cores de Minish Cap se enquadram em títulos como Mario & Luigi: Superstar Saga e Mother 3 , que trazem detalhes vibrantes aos designs dos inimigos, masmorras e até fornecem efeitos de iluminação inteligentes. As animações e paisagens variadas de Minish Cap trazem um design lindo ao Game Boy Advance.
8 Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias
Um jogo Kingdom Hearts único com incrível direção de arte e impressionante integração de FMVs
Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 7 de dezembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix, Júpiter
- Gênero(s)
- RPG de ação, jogo de cartas digital
O título midquel após Kingdom Hearts do PS2 , Chain of Memories apresentou Sora, Donald e Pateta em um título portátil baseado em sprite. O lindo trabalho de sprites e animações apresentavam personagens da Disney e também de Final Fantasy. Cloud Strife foi até uma convocação.
Mas talvez a característica mais impressionante do Chain of Memories tenha sido a capacidade de usar FMV completo. Essas cenas foram animadas de forma semelhante ao título PS2. O fato de o Game Boy Advance ser capaz de fazer algo assim impressionou muitos jogadores naquela época.
7 Ilha de Yoshi: Super Mario Advance 3
Um excelente jogo de plataformas com design visual cativante em todos os aspectos
Ilha de Yoshi: Super Mario Advance 3
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, Game Boy Advance , Wii U , Nintendo 3DS
- Lançado
- 20 de setembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo EAD, Nintendo R&D1
- Gênero(s)
- Plataforma, Aventura, Tiro
Super Mario Bros. 2 e Super Mario World precederam Yoshi’s Island no GBA. Construído com o chip FX2, no SNES, Yoshi’s Island nunca teve um relançamento de porta 1:1. A versão GBA , porém, o substituiu e ainda animou bem. Os estágios Touch Fuzzy, Get Dizzy não levaram o GBA ao mesmo limite que o SNES. Sem o chip FX2, os planos de fundo não girariam.
No entanto, para ainda emular um título lindo como Ilha de Yoshi, foi preciso nada menos que habilidade profissional. Todos os chefes bem animados, as expressões faciais de Yoshi, os inimigos e a arte de fundo foram recriados fielmente no ambicioso título portátil da Nintendo.
6 Fusão Metroid
Um título clássico de Metroidvania que parece incrível até hoje
Fusão Metroid
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, Game Boy , Wii U , Nintendo 3DS
- Lançado
- 17 de novembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo1
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Plataforma, Tiro
Super Metroid , no SNES, estava entre os títulos mais ambiciosos da Nintendo. As animações vibrantes de Samus, a paisagem em constante mudança do Planeta Zebes e os enormes monstros com os quais ela lutou estavam um nível acima da maioria dos jogos. Metroid Fusion entregou tudo isso e mais um pouco.
O jogo abre com uma cena bastante animada. Alguns dos efeitos mais impressionantes vêm das ondas de calor do Setor 3. Além disso, o Setor 5 muda completamente seu plano de fundo quando um chefe, Nightmare, o destrói.
5 Ritmo Tengoku
Um jogo aparentemente simples que aproveita ao máximo o hardware GBA por seus visuais atraentes
Exclusivo para o Japão, Rhythm Tengoku apresentava designs simplistas em um jogo de ritmo japonês. Este título peculiar ofereceu muito em termos de música. Mas à primeira vista, não parecia valorizar tanto o visual.
No entanto, se você jogar os minijogos Spaceball, Samurai Slice e Night Walk, não notará nada em comum com eles. Rhythm Tengoku utiliza uma variedade de estilos artísticos em cada um de seus minijogos. O jogo de beisebol, em particular, usa alguns dos efeitos pseudo-3D mais bonitos do GBA. Observe que a série Rhythm Tengoku acabaria por chegar ao ocidente rotulada como Rhythm Heaven . Rhythm Heaven Megamix , para 3DS, apresenta minijogos de todos os títulos da série, incluindo o título GBA exclusivo para o Japão.
4 WarioWare: Torcido!
Uma coleção de minijogos com obras de arte cativantes para combinar
WarioWare: Torcido
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , Nintendo DS
- Lançado
- 23 de maio de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo SPD, Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- Ação , quebra-cabeça, ritmo
Muito parecido com a série Rhythm Heaven , WarioWare apresenta visuais charmosos e simplistas à primeira vista. Também muito parecido com o anterior, você verá vários estilos de arte usados em toda a lista de minijogos.
O que separa WarioWare dos demais é o uso de objetos realistas e até de pessoas. A estética deslumbrante de WarioWare vem direto da própria vida real, juntamente com os visuais de desenho animado. Como bônus, WarioWare Twisted permite que você jogue girando-o. Isto inclui versões de três fases diretamente de Super Mario Bros. !
3 Terra Wario 4
Cores vibrantes e designs divertidos de personagens ajudam este jogo a se destacar bastante
Terra Wario 4
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , Wii U , Nintendo 3DS
- Lançado
- 21 de agosto de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D1, Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma, quebra-cabeça
WarioWare: Twisted não foi a única aventura com o covarde “vilão”. Ele também teve sua própria aventura no estilo Super Mario na continuação da série Wario Land . A quarta parcela do Game Boy Advance aproveitou ao máximo os gráficos atualizados, proporcionando aos jogadores um verdadeiro banquete para os olhos, ao mesmo tempo que manteve o charme Wario Land que os jogadores conheceram e amaram ao longo dos anos em vários outros dispositivos portáteis.
O resultado final é uma das aventuras mais bonitas de Wario, com cores vibrantes e alguns designs de personagens realmente divertidos.
2 Emblema de Fogo: A Lâmina Flamejante
Um jogo lindo que colocou o emblema do fogo no mapa
Emblema de Fogo: A Lâmina Flamejante
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 3 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- RPG tático
Embora o estilo visual tenha se originado de Fire Emblem: The Binding Blade , o título nunca foi lançado fora do Japão. Todos os três títulos Fire Emblem usaram o mesmo estilo artístico e animações. No entanto, Blazing Blade apresentou a série aos fãs ocidentais. As animações de cada aula foram cuidadosamente detalhadas com animações chamativas.
Particularmente, os Acertos Críticos usados apresentavam pós-imagens ou magia destrutiva. Quando promovido, Lyn ofereceu as críticas mais bonitas talvez de toda a série. Blazing Blade se separa dos outros títulos apenas por esse feito.
1 Mario e Luigi: Saga Superstar
Um RPG divertido que se destaca por seus visuais divertidos
Mario e Luigi: Saga Superstar
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS , Game Boy Advance , Wii U
- Lançado
- 17 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- AlfaDream
- Gênero(s)
- Ação , Aventura, JRPG
O terceiro título Mario RPG foi desenvolvido pela Alphadream. Servindo como uma entidade separada de Super Mario RPG e Paper Mario , Superstar Saga reuniu Mario e Luigi em uma aventura no Beanbean Kingdom.
O GBA lidou notavelmente bem com seu estilo de arte de desenho animado lindamente colorido. As animações de cachoeiras em cavernas, lava borbulhante e até mesmo a paisagem infernal da batalha final do chefe estão lindas hoje. O design memorável do chefe e sua variedade de expressões faciais contribuem fortemente para a aventura de Mario e Luigi. É um design visual notável.