Assim como o poder dos consoles domésticos e plataformas de jogos de ponta aumentou nos últimos anos, também aumentou o custo de desenvolvimento de jogos de ponta.
No final dos anos oitenta e início dos anos noventa, o custo de desenvolvimento de videogames era bastante modesto quando comparado ao que é hoje. À medida que as capacidades dos consoles domésticos e plataformas de jogos de ponta aumentaram, também aumentaram os custos de desenvolvimento, com a maioria dos títulos modernos custando dezenas de milhões de dólares para editores e desenvolvedores. Alguns, no entanto, podem custar consideravelmente mais.
Ao longo da última década, houve um grande aumento no número dejogos que custam mais de US$ 50 milhões para serem desenvolvidos, e isso sem levar em conta os custos de marketing e promoção. Embora a maioria desses títulos consiga gerar lucro, alguns dos números envolvidos podem ser realmente alucinantes e oferecem muitos insights sobre a escala da indústria de jogos, bem como sobre o quão competitiva ela realmente é.
A lista a seguir se concentrará apenas nos custos de desenvolvimento.
A cada ano que passa, o valor total da indústria de videogames continua aumentando. Em 2021, foi avaliado em cerca de US$ 200 bilhões; uma quantia que deve subir para apenas US$ 340 bilhões apenas nos próximos cinco anos. Porém, não são apenas os jogadores que estão gastando mais dinheiro em videogames, com desenvolvedores e editores também investindo quantias cada vez maiores em seus títulos, na esperança de capturar uma participação maior no mercado. Como resultado, o recorde do videogame mais caro já desenvolvido foi quebrado várias vezes na última década, com o custo médio de desenvolvimento de um videogame agora consideravelmente mais alto do que apenas alguns anos atrás. Na verdade, alguns podem argumentar que os custos de desenvolvimento estão saindo do controle,
15Final Fantasy 7 – $ 40 milhões +
O salto para o 3D sempre aumentaria os custos de desenvolvimento, mas poucos poderiam prever a enorme diferença que isso faria. O primeiro jogoFinal Fantasya dar o salto para a terceira dimensão foiFinal Fantasy 7, que supostamente custou à Squarecerca de US $ 40 milhões para ser desenvolvido, com outros US $ 40 milhões ou mais gastos em marketing do jogo no Ocidente.
A estratégia de marketing agressiva da Square definitivamente valeu a pena, comFinal Fantasy 7sendo o primeiro JRPG a realmente entrar no mainstream fora do Japão. A maioria o considera um dosmelhores jogosFinal Fantasyde todos os tempos e seu impacto na franquia e no gênero ainda pode ser sentido até hoje. Pode ser um dos jogos mais caros já feitos, mas também é um dos mais bem-sucedidos.
14Espaço Morto 2 – US$ 60 milhões
Muitos consideramDead Space 2o melhor da trilogia originalde Dead Space. Ele se baseia em tudo o que funcionou tão bem no jogo original, proporcionando aos jogadores uma experiência envolvente projetada para cultivar sentimentos de isolamento e, em seguida, usar esses sentimentos para chocar e aterrorizar os jogadores. Todas essas melhorias tiveram um preço alto, no entanto, com os desenvolvedores do jogo revelando mais tarde queDead Space2custou US $ 60 milhões para ser desenvolvido.
Alguns argumentarão que foi um dinheiro bem gasto, já queDead Space 2 é o jogoDead Spacecom maior classificação no Metacritic, superando seu antecessor de 2008 e o remake de 2023. Infelizmente, apesar de todos os elogios que recebeu e do fato de ter vendido milhões de cópias,Dead Space 2não conseguiu gerar lucro; destacando assim as armadilhas de gastar dezenas de milhões de dólares para desenvolver um único jogo.
13Watch Dogs – $ 68m +
Watch Dogsé um daqueles jogos que parecia ótimo no papel, mas nunca conseguiu atingir as mesmas alturas de alguns de seus pares. É realmente estranho, já que a execução e implementação dos conceitos e ideias da equipe foram mais ou menos precisas, levando a um título de jogo visualmente impressionante que fez exatamente o que disse na lata. Claro, comum orçamento de desenvolvimento relatado de quase US$ 70 milhões, talvez isso devesse ser um dado adquirido.
Watch Dogsrecebeu críticas bastante positivas, com a maioria das pontuações caindo entre 75 e 80. Certo, isso está longe de ser ruim, mas para um dos jogos mais caros já feitos, seu fracasso em atingir uma média de 90+ provavelmente terá decepcionado alguns dos os melhores cães da Ubisoft. Felizmente, o jogo vendeu muito mais do que na análise, quebrando vários recordes da Ubisoft ao ultrapassar a marca de oito milhões de unidades em apenas alguns meses.
12Shenmue – US$ 70 milhões / US$ 47 milhões
Por muitos anos,Shenmuedeteve o Recorde Mundial do Guinness para o videogame mais caro já feito, com relatórios sugerindo que o clássico Dreamcast custou à Sega US $ 70 milhões para ser desenvolvido. Mesmo para os padrões de hoje, é muito dinheiro, porém, considerando queShenmuerealmente começou o desenvolvimento no Sega Saturnvários anos antes de seu lançamento final e alguns dos componentes de ponta encontrados nele, talvez não seja tão surpreendente ver uma figura tão grande sendo cogitada.
Curiosamente, no entanto, nos anos anteriores ao lançamento do jogo,o criador da série Yu Suzukisugeriu que o valor de $ 70 milhões fornecido pela Sega pode não ser totalmente preciso.Ao falar na Game Developers Conference em 2011, Suzuki revelou que o valor real estava próximo de US $ 47 milhões e que parte desse valor foi gasto em marketing, bem como no desenvolvimento da sequência do jogo de 2001. Seja como for, porém, ainda é muito dinheiro, principalmente quando a inflação é levada em conta.
11Shadow of the Tomb Raider – $ 75m +
O capítulo mais recente daexcelente série de reinicializaçãode Tomb Raider,Shadow of the Tomb Raider, também é o passeio mais caro de Lara até hoje.Em entrevista ao gamesindustry.biz, o chefe da Eidos Montreal, David Anfossi, revelou que o orçamento de produção do jogo ficou entre 75 e 100 milhões de dólares, com cerca de US$ 35 milhões adicionais sendo gastos em marketing e promoção.
Felizmente para o desenvolvedor, o jogo vendeu incrivelmente bem, com mais de quatro milhões de cópias vendidas apenas nos primeiros três meses no mercado. Ele também teve um forte desempenho com os críticos, emborasuas avaliações no Metacritic não sejam tão impressionantes quanto as dos dois jogos que o precederam. Independentemente disso, é mais do que provável que o título tenha retornado um lucro saudável tanto para seu desenvolvedor quanto para sua editora, a Square Enix.
10Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – $ 80 milhões +
Parece cada vez mais provável queMetal Gear Solid V: The Phantom Painserá o último jogoMetal Gear de Hideo Kojima, com oinfluente desenvolvedor japonêstendo se separado da Konami em 2015. As razões exatas para a separação repentina e chocante provavelmente permanecerão um mistério , mas o orçamento para seu projeto final com a empresa é pelo menos um pouco mais claro.
De acordo com a Eurogamer,um relatório de um jornal financeiro japonêsrevelou que $ 80 milhões foram gastos na produção do jogo em abril de 2015. Com o lançamento final chegando apenas em setembro do mesmo ano, no entanto, é bastante provável que o custo final tenha sido muito mais perto da marca de $ 100 milhões, especialmente se o conteúdo pós-lançamento e os patches forem levados em consideração.
9Desafio – $ 80 milhões +
Defiancefoi um jogo de tiro em terceira pessoa MMO lançado para Xbox 360, PS3 e PC em 2013. Embora não tenha impressionado muito os críticos, atraiu uma base de jogadores bastante considerável e sobreviveu por oito respeitáveis anos antes deos servidores serem finalmente desligados no início de 2021. O enorme orçamento do jogo certamente ajudou nesse sentido, embora seu verdadeiro custo permaneça um pouco incerto.
Pouco antes de seu lançamento,um relatório da Forbessugeria que cerca de US$ 100 milhões haviam sido gastos em todo o projeto, embora esse valor também cobrisse o custo de uma série de ficção científica de mesmo nome. O relatório estima que cerca de US $ 80 milhões foram para o jogo em si, mas esse valor pode ser consideravelmente maior, já que uma versão aprimorada do título foi lançada posteriormente para PS4 e Xbox One.
8Battlefield 4 – US$ 100 milhões
Considerado por muitos como uma dasmelhores franquias de FPSpor aí, talvez não seja uma surpresa saber que os jogosBattlefieldda EA não são baratos de fazer.De acordo com o ex-diretor de criação da empresa, Richard Hilleman, na verdade, a quarta entrada da série custou impressionantes US $ 100 milhões para ser desenvolvida, o que tornariaBattlefield 4o título mais caro da franquia até hoje.
O jogo teve um forte desempenho com a crítica e vendeu mais de sete milhões de cópias desde o seu lançamento. Apesar dessas realizações impressionantes, no entanto, ele lutou para acompanhar a concorrência, comCall of Duty: Ghostsvendendo quase três vezes mais cópias. Ainda não se sabe se o tão esperadoBattlefield 6se sairá melhor nesse aspecto.
7Max Payne 3 – US$ 105 milhões
A Rockstar Games não é conhecida por tomar meias medidas ou jogar pelo seguro, como evidenciado pela escala absoluta dos projetos que o desenvolvedor normalmente assume. EmboraGTAeRed Deadpossam ser os exemplos mais notáveis disso, existem muitos outros títulos impressionantes que decoram o extenso catálogo de jogos da empresa. Um deles éMax Payne 3.
A terceira e última saída doicônico policial do videogametambém é a mais cara, comestimativas sugerindo que o jogo teve um orçamento de produção de US$ 105 milhões. Ele vendeu mais de quatro milhões de cópias em seu primeiro ano, portanto, deveria pelo menos ter recuperado seu orçamento de desenvolvimento. Mais importante, talvez, o jogo serviu como uma despedida perfeita para Max, ao mesmo tempo em que ofereceu uma sólida experiência de jogo no processo.
6Grand Theft Auto V – US$ 137 milhões
Independentemente do que se pensa sobre o jogo em si, é difícil argumentar que os US $ 137 milhões que a Rockstar investiu no desenvolvimento inicial deGrand Theft Auto 5não foi um dinheiro bem gasto. Ele vendeu mais de 140 milhões de unidades desde que foi colocado à venda em 2013; uma quantia que sem dúvida aumentaráquando as portas PS5 e Xbox Series do jogo finalmente chegarem no final de 2021. Para aqueles que estão se perguntando, tudo isso equivale a um lucro total de cerca de US$ 6 bilhões e contando.
Vale a pena notar que o valor de $ 137 milhões cobre apenas os custos iniciais de produção do jogo, com DLC,GTA Onlinee as múltiplas portas de última geração do jogo provavelmente aumentaram esse valor muito mais ao longo dos últimos oito anos.Acredita-se também que o orçamento inicial de marketing do jogo tenha sido de cerca de $ 137 milhões, então, quando tudo estiver dito e feito, não seria muito surpreendente saber que a Rockstar já gastou mais de $ 300 milhões no título no total.
5Destino – US$ 140 milhões
Embora certamente não seja para todos,Destinye sua sequência de 2017 foram jogos incrivelmente bem-sucedidos; ganhando vários prêmios e atraindo uma base de fãs considerável e entusiasmada no processo. Todo esse sucesso teve um custo, como contrato inicial de publicação da Bungie com a Activisionsugerindo que o primeiro jogo custaria algo em torno de US $ 140 milhões para ser desenvolvido. Assustadoramente, isso pode ser apenas a ponta do iceberg.
Destiny 2é maior e melhor que seu antecessor em quase todas as formas mensuráveis e passou consideravelmente mais tempo como o principal ponto focal do desenvolvedor.Ele também recebeu várias outras expansõese ainda tem mais duas por vir, comLightfalleThe Final Shapecom lançamento previsto para 2023 e 2024, respectivamente. Com tudo isso em mente, parece incrivelmente provável que muito mais dinheiro tenha sido gasto no desenvolvimentode Destiny 2do que no jogo original. Obviamente, o fato de a Bungie continuar a apoiar o jogo mais de meia década depois de seu lançamento sugere que todo esse dinheiro foi bem gasto.
4Red Dead Redemption 2 – $ 170 milhões +
Pode não ter vendido tantas cópias quantoGTA 5, masRed Dead Redemption 2apresenta tantos detalhes em seu grande mundo aberto. Essaatenção aos detalhesteve um custo enorme, no entanto. Acredita-se que o jogo sozinhotenha custado ao desenvolvedor entre 170 e 240 milhões de dólares, com até US $ 300 milhões gastos em marketing além desse valor. Quando tudo estiver dito e feito, o verdadeiro custo do título pode ter ultrapassado a marca de meio bilhão de dólares.
Considerando que o jogo gerou impressionantes US$ 725 milhões em receita apenas nos primeiros dois dias de venda, parece seguro dizer que a Rockstar mais uma vez conseguiu obter um lucro saudável nesta ocasião. ComoGTA Online, porém, os recursos online do jogo, sem dúvida, aumentaram ainda mais o custo de produção desde o lançamento inicial do jogo, então exatamente quanto o desenvolvedor gastou ou ganhou no total permanece um mistério.
3Cyberpunk 2077 – US$ 174 milhões
Após oito anos de desenvolvimento e vários atrasos, o desenvolvedor CD Projekt Red tinha muito em jogo no lançamento doCyberpunk 2077. Vendeu bem, maso desempenho bugado do jogo e várias falhaslevaram a críticas generalizadas dos jogadores, fazendo com que o valor da empresa caísse bilhões de dólares nas semanas seguintes. Comparado a isso,os US $ 316 milhões gastos na criação e marketing do jogoparecem pouco mais do que uma gota no oceano.
De acordo comum dos relatórios financeiros da própria empresa, cerca de US$ 174 milhões foram gastos em desenvolvimento, tornando-o um dos jogos mais caros já produzidos até o momento. Milagrosamente, a empresa conseguiu obter um lucro saudável com esse valor, embora o preço de suas ações permaneça menos da metade do que era antes do lançamento do jogo e não mostre sinais de recuperação tão cedo.
2Star Wars: The Old Republic – US$ 200 milhões
Apesar de ter sido lançado há quase uma década,Star Wars: The Old Republiccontinua recebendo atualizações regularmente. Considerando quanto tempo e dinheiro foram gastos em seu desenvolvimento inicial, isso realmente não deveria ser uma surpresa.Relatórios sugerem que o jogo teve um orçamento de desenvolvimento de $ 200 milhões, tornando-o um dos projetos mais caros e ambiciosos da EA de todos os tempos.
Essa ambição definitivamente valeu a pena, com o jogo agora tendo gerado mais de $ 1 bilhão em receita desde que os servidores foram lançados no final de 2011. Isso traria um retorno saudável para o pesado orçamento de desenvolvimento do jogo e, comdezenas de milhares de pessoas ainda jogando o MMO, realmente não há como dizer quanto mais lucro o jogo pode gerar antes que seus servidores sejam finalmente desligados.
1Cidadão das Estrelas – $ 415m +
Após váriascampanhas de crowdfunding extremamente bem-sucedidas, o desenvolvedor Cloud Imperium Games conseguiu arrecadar mais de US$ 300 milhões para a produção deStar Citizen. Desde então, ainda mais capital foi levantado por meio de investimento privado, o que, por sua vez, fez com que a escala e o escopo do projeto aumentassem dramaticamente. Embora esta seja, sem dúvida, uma boa notícia para os patrocinadores e futuros jogadores do jogo, ela trouxe consigo um novo problema.
A produção do jogo começou em 2011, mas ainda não há indicação clara de quando um lançamento comercial completo finalmente chegará. As estimativas sugerem quecentenas de milhões de dólares já foram gastos desenvolvendoStar Citizenaté este ponto; uma quantidade que só vai aumentar à medida que a produção continua se arrastando. Dizer que há muito em jogo no desempenho final do jogo seria, portanto, um pouco de eufemismo.