Embora os títulos de corrida modernos da Nintendo sejam mais voltados para a acessibilidade, há alguns em sua história que são notoriamente difíceis.
Hoje em dia, Mario Kart é uma das franquias de jogos de corrida mais onipresentes que existe. E por que não deveria ser? É divertido, fácil de pegar o jeito e apresenta o elenco icônico de personagens de Mario , além de alguns outros favoritos da Nintendo. São jogos perfeitos para jogar com amigos, equilibrando a habilidade real do controle com a sorte das caixas de itens aleatórios, garantindo que até jogadores iniciantes tenham chances de lutar.
Mas embora os títulos de corrida da Nintendo hoje em dia possam ter uma acessibilidade fácil, nem sempre foi esse o caso. Na época do pioneirismo na indústria de videogames, a Nintendo ainda estava descobrindo a mecânica interna de um jogo de corrida justo e equilibrado. Isso levou a vários títulos que, embora divertidos, eram notoriamente difíceis de dominar .
5 Mach Rider (1985)
Uma mistura desafiadora de combate, sobrevivência e corrida
- Plataforma(s): Nintendo Entertainment System, Arcade
- Lançado: agosto de 1986
- Editora(s): Nintendo
- Gênero(s): Corrida
Mach Rider é um clássico do arcade que virou NES e que é frequentemente esquecido nos dias modernos. Embora sua jogabilidade e gráficos sejam bastante simples para os padrões tecnológicos atuais, é difícil exagerar o quão importante este título foi para os jogos de corrida modernos . Foi um dos primeiros que permitiu aos jogadores personalizar pistas de corrida, algo que falta até mesmo na maioria dos jogos de corrida modernos da Nintendo hoje.
O jogo também incluía mecânicas de combate, justificadas pelo cenário do jogo em um futuro pós-apocalíptico, onde os pilotos eram equipados com metralhadoras para derrubar invasores alienígenas chamados Quadrunners. Os jogadores tiveram que explodir inimigos e obstáculos para completar cada percurso, e diferentes modos de jogo priorizaram a sobrevivência em vez da velocidade. Mach Rider é um exemplo clássico de jogo retrô que usa dificuldade para manter os jogadores ganhando dinheiro, mas se mostrou divertido o suficiente para eventualmente chegar aos consoles domésticos.
4 F-Zero GX (2003)
Um modo de história notoriamente difícil
F-Zero GX
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 25 de agosto de 2003
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Corrida
O Capitão Falcon é mais conhecido hoje em dia por dar socos nos oponentes na tela em Super Smash Bros , mas é bom lembrar de onde ele veio originalmente . Nos anos 90 e início dos anos 2000, F-Zero era a série preferida para jogos de corrida futuristas e de ritmo acelerado. Eles começaram como clássicos do arcade antes de migrarem para os consoles domésticos.
F-Zero GX é uma dessas adaptações e é universalmente considerada uma das melhores e mais difíceis da série. O modo história recém-introduzido é notoriamente difícil, com os jogadores precisando se concentrar em memorizar o layout do percurso e ter reflexos rápidos para progredir. Apesar de sua extrema dificuldade, F-Zero GX continua sendo um clássico, graças às suas corridas em alta velocidade, cenário futurista e gráficos estelares.
3 Corrida de Ondas (1992)
Equilibrando o peso e a sensação de correr na água
- Plataforma(s): Game Boy
- Lançado : 1992-06
- Editora(s): Nintendo
- Gênero(s): Corrida
Hoje em dia, a maioria dos jogos de corrida da Nintendo concentra-se principalmente em karts clássicos, enquanto outros veículos como planadores, ATVs ou carros são geralmente adicionados como um extra. A série Wave Race é única porque acontece exclusivamente na água, capturando as emoções de andar de jet ski em velocidade vertiginosa. Os jogadores podem competir contra três pilotos de computador ou contra outros jogadores usando o cabo de ligação.
Esta primeira entrada na série Wave Race consegue capturar o peso e a sensação de uma embarcação pessoal, o que é impressionante para um jogo de cima para baixo de 16 bits. Esta abordagem e cenário únicos para um jogo de corrida oferecem um desafio adicional aos jogadores de speedster que não estão acostumados a fazer slalom no mar.
2 Diddy Kong Corrida (1997)
Coletar moedas nunca pareceu tão difícil
Diddy Kong Corrida
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Nintendo DS
- Lançado
- 21 de novembro de 1997
- Editor(es)
- Raro , Nintendo
- Gênero(s)
- Corrida
Entre seus principais jogos Mario Kart , a Nintendo precisava de algo novo e inovador para lançar e aumentar as vendas do feriado de 1997. Isso os levou a criar um novo título de corrida baseado na versão em miniatura de Donkey Kong, Diddy Kong. Mal sabiam eles que Diddy Kong Racing subiu mais alto do que jamais poderiam ter sonhado, tornando-se um dos jogos Nintendo 64 mais vendidos de todos os tempos .
Mas apesar de todos os gráficos e jogabilidade divertidos do jogo, incluindo a introdução de hovercrafts e aviões, ele também foi a ruína de crianças de nove anos em todos os lugares. Cada nova etapa fica gradualmente mais difícil, embora ainda administrável. É o temido modo Silver Coin que torna o jogo quase impossível. Chegar em primeiro lugar já é difícil, mas fazê-lo coletando oito moedas em locais aleatórios? Esqueça.
1 Mário Kart 64 (1997)
O jogo que fez ou desfez amizades
Mário Kart 64
- Plataforma(s)
- N64
- Lançado
- 14 de dezembro de 1996
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Corrida
Os jogos modernos de Mario Kart são geralmente elogiados e criticados por sua dificuldade fácil. A cada nova parcela, a Nintendo concentra-se cada vez mais na simplificação dos controles para que os jogadores mais jovens ou menos hábeis ainda possam participar da diversão. Embora esta seja uma ótima notícia em termos de acessibilidade, alguns jogadores de jogos de corrida mais experientes ficam ansiosos por mais desafios. Quando esses jogadores relembram os “bons velhos tempos” de Mario Kart , geralmente estão pensando nos dias de Mario Kart 64 .
Este clássico do Nintendo 64 representa um importante período de crescimento da franquia. Foi a primeira entrada a incluir fundos 3D (embora os próprios pilotos ainda fossem sprites renderizados em 2D), e essa mudança gráfica introduziu uma série de desafios. Digamos apenas que a detecção de hit-box era difícil de descobrir naquela época. O jogo também teve dificuldade em ajustar sua escala de dificuldade. Os pilotos em último lugar que obtêm os melhores itens podem parecer injustos agora, mas não é nada comparado aos dias de Mario Kart 64 .