Vários títulos polêmicos de propriedades da Marvel e da DC surgiram e desapareceram nos últimos anos, deixando os fãs de super-heróis querendo mais.
Destaques
- As incursões da Marvel e da DC nos videogames têm sido bastante decepcionantes quando orientadas para o espaço de serviço ao vivo.
- Os Vingadores da Marvel, com seus sistemas de personalização e jogabilidade pesada, não conseguiram capturar a fantasia de poder de ser um membro da equipe.
- Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça pode enfrentar desafios semelhantes, já que o modelo de serviço ao vivo pode não se alinhar com a liberdade esperada no gênero de super-heróis.
Titã da indústria do entretenimento,a Marveltornou-se mais prolífica do que nunca em seus anos como marca Disney. O MCU trouxe personagens clássicos de quadrinhos para os holofotes e quebrou recordes consecutivos de bilheteria, mas o mesmo não pode ser dito das incursões daMarvel nos videogames.O universo cinematográfico da DC será reiniciado em breve com uma nova visão, mas o estado do jogo da marca compartilha muitas semelhanças com o da Marvel, questionando se a fórmula atual para jogos de super-heróis está realmente funcionando.
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Tanto a Marvel quanto a DClicenciaram IPs para empresas que optaram por se concentrar em uma direção de estilo de serviço ao vivo na esperança de criar experiências duradouras, mas esses esforços geralmente tiveram o efeito oposto. Entre a recepção mista de vários títulos semelhantes do passado e até mesmo de jogos que ainda estão por vir, o gênero de super-heróis precisa de uma nova perspectiva que possa quebrar os moldes. Ao considerar o que seria necessário para que seus jogos futuros prosperassem, os erros da Marvel e da DC pintam um quadro claro de uma tendência de queda no espaço de serviço ao vivo.
Os Vingadores da Marvel foram apenas o começo
Inicialmente um anúncio sensacionalista,os Vingadores da Marveldecepcionaram infamemente muitos fãs que tinham boa fé na experiência de ação em terceira pessoa oferecida. Focado em sistemas de personalização e estilo de jogo de saqueador e atirador pesado encontrado em jogos comoDestiny 2eAnthem,os Vingadoresda Marvelpareciam muito distantes da fantasia de poder de ser um membro da equipe titular para muitos. Dependendo de seu conteúdo pós-lançamento para permanecer vivo devido à sua natureza de serviço ao vivo, as atualizações que se seguiram não ajudaram a reputação do gênero entre os consumidores.
O suporte continuou com várias expansões para a escalação base, mas o conteúdo pós-lançamento não foi suficiente para recuperar o declínio do número de jogadores dosVingadoresda Marvel. Ao ver o suporte terminar no próximo mês, a maior propriedade da Marvel foi uma grande decepção quando comparada ao sucesso do MCU. A adição de personagens como Pantera Negra, ambos Hawkeyes e até mesmoThe Mighty Thor, de Jane Foster, coincidiu com vários grandes projetos de cinema e TV apresentando-os respectivamente, mas essa empolgação nunca se traduziu verdadeiramente em números melhores para osVingadores da Marvel.
Rumores sobre o passado dos Cavaleiros de Gotham e o estado dos títulos de serviço ao vivo
Outro título controverso de super-heróis,Gotham Knightsé um caso interessante de jogo que decepcionou os fãs, apesar de não ter a monetização real do serviço ao vivo que jogos como osVingadoresda Marvelpromoviam. Uma experiência mais tradicional dessa forma, o foco mecânico real do jogo em elementos e equipamentos do estilo looter-shooter fez com que os jogadores teorizassem que o jogo poderia ter sido originalmente concebido como um título de serviço ao vivo. Com jogos semelhantes dessa fórmula, comoMarvel’s Avengers,não atendendo às expectativas nos últimos anos, é possível queGotham Knightsfoi reorientado durante o meio do desenvolvimento para evitar feedback ainda mais negativo, embora possa ter sido estilizado dessa forma no modo cooperativo padrão.
Potencialmente se preparando para estar no mesmo barco queCavaleiros de Gotham,Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçanão é exatamentea continuação deArkhamque os fãs esperavam. Vendo até mesmo o prestigiado Rocksteady pronto para entrar em um modelo de serviço ao vivo, os jogadores já expressaram preocupações sobre a jogabilidade desanimadora de tiro em terceira pessoa deKill the Justice Leaguee os elementos de passe de batalha potencialmente pesados. É um modelo de negócios inegavelmente lucrativo que cresceu e está no topo da indústria, mas existe a possibilidade de que as limitações de uma experiência de serviço ao vivo não combinem exatamente com a liberdade esperada no gênero de super-heróis, independentemente de ser da Marvel.ou DC.