Situado emum futuro próximo,Detroit: Become Humannexplora um mundo único e tecnologicamente avançado no qual andróides existem para servir humanos como servos. Com muitos empregos de salário mínimo, os androides são essencialmente responsáveis por manter o mundo funcionando sem problemas. Eles não têm escolha a não ser obedecer… ou têm?
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Colocando a história nas mãos capazes (ou talvez não tão capazes) do jogador, quase todas as escolhas feitasafetam o enredo. Jogando como Connor, Kara e Markus, todas as suas ações contribuem para o final merecido. Embora existam mais de 40 finais possíveis, existem algumas escolhas que são decididamente boas e algumas que os fãs devem evitar. Alguns deles são específicos, e alguns são mais gerais, pois o jogador tece sua própria história e cria as atitudes individuais dos personagens e aprimora os relacionamentos ao longo do tempo.
10Melhor: Compre uma bebida para Hank
No Capítulo 6, Connor encontra Hank bêbado em um bar e pede que ele o acompanhe até a cena do crime.O jogador tem a opçãode comprar uma bebida para ele, derramar sua bebida ou sair para esperar que ele termine. Compre a bebida para Hank. Isso ajuda a humanizar Connor nos olhos rabugentos e odiadores de Hank. Qualquer outra escolha fará com que as suspeitas de Hank sejam justificadas e ele não goste de Connor ainda mais.
9Pior: Falhar em reconstruir os crimes
Embora o resultado da primeira cena com o desviante seja irrelevante, ele ensina o jogador a se certificar deanalisar completamente a cena do crimeem busca de pistas. Isso ajuda Connor a tomar as decisões “certas” para obter resultados favoráveis.
Ao longo do jogo, Connor analisa várias cenas com Hank e resolve o que aconteceu. Se Connor continuar a não conseguir reunir as pistas adequadamente, a empresa pode desligá-lo.
8Melhor: Seja amigo de Hank
Esta é uma das situações em que é uma série de escolhas mais do que um simples toque de um botão. O jogador pode facilmente escolher perturbar, ignorar ou lutar contrasua parceria relutantecom Hank a cada passo do caminho. É muito importante fazer amizade com seu parceiro. Se Hank não estiver protegido e um vínculo não for formado entre os dois personagens, Hank pode se matar perto do final do jogo.
7Pior: Deixe Connor morrer (repetidamente)
Há várias vezes em que Connor pode morrer ou ser desativado pela CyberLife. A menos que os fãs sejam caçadores de troféus procurando desbloquear o Exterminador do Futuro fazendo referência ao troféu “Eu estarei de volta” (conseguido morrendo oito vezes consecutivas), não é a melhor ideia deixar Connor morrer repetidamente. Isso pode resultar em um final antecipado para sua história, e potencialmente um final antecipado para todo o jogo se o jogador permitir que os outros personagens morram logo no início.
6Melhor: Encontre a foto do filho de Hank
No capítulo “Roleta Russa”, Connor vai para a casa de Hank. O jogador deve quebrar uma janela para salvar Hank quando vê o homem desmaiado com uma arma e uma garrafa de bebida. É importante olhar ao redor de sua casa e encontrar a foto do filho de Hank.
Ter essas informações sobre seu filho pode ajudar a salvar a vida de Connor em “A Ponte” quando Hank o ameaça. O jogador deve aproveitar todas as oportunidades para aprender sobre Hank em cada capítulo de Connor (como vasculhar sua mesa) para saber como melhor ganhar sua confiança.
5Pior: perder a confiança de Hank
Hank começa o jogo desprezando os andróides e tudo o que os andróides representam neste mundo. Ele é abertamente preconceituoso e não quer trabalhar com Connor. Isso torna mais fácil para o jogador escolher opções que deterioram ainda mais o relacionamento já provisório. Esteja lá para Hank. Tente se relacionar com ele. O jogador pode ser obrigado a discordar de Hank e tudo bem. Hank nem sempre está certo. Ainda assim, é importante para um final mais feliz que o objetivo do jogador seja cultivar um relacionamento forte com ele.
4Melhor: Encontre o Deviant no Eden Club
Se um jogador não se saiu bem ganhando a confiança de Hank como investigador (e como andróide), os jogadores devem se certificar de que nãofalharão na missãono Eden Club. Connor tem a oportunidade de ir atrás de desviantes fugitivos. Se Connor falhou anteriormente em outras missões em cenas de crime com Hank, é mais provável que Hank não confie nele. Isso pode fazer com que ele atire nele no capítulo intitulado “A Ponte”.
3Pior: Empurre o interrogatório desviante longe demais
Em “Public Enemy”, existem algumas oportunidades para um jogador escorregar. As escolhas feitas podem matar ou desligar Connor. Depois de investigar na Stratford Tower, Connor consegue interrogar um grupo de desviantes na sala de transmissão. Um é particularmente suspeito.
É tentador ficar com raiva e forçar o desviante a desistir da informação. Se for muito longe, termina com o desviante matando a si mesmo e a Connor. Por outro lado, se Connor ficar sem tempo, ele será desligado.
2Melhor: Escolha ser desviante
Durante o capítulo “Crossroads”, Connor pode decidirse vai desviar ou não. Ele só terá essa opção se o jogador tiver feito certas escolhas no passado. Isso inclui escolher não matar Chloe, deixar Traci escapar no Éden e salvar a vida de Hank. Se o jogador optar por permanecer uma máquina, Connor poderá ter a oportunidade de matar Markus.
1Pior: Matar Chloe
Kamski promete contar a Connor e Hank tudo o que ele quer saber se atirar em Chloe. Se Connor atirar no androide inocente, Kamski não lhe contará tudo o que prometeu, e Hank perderá a confiança em Connor. Se ele salvar Chloe, Connor duvidará de si mesmo e considerará se o ato o torna um desviante. Apesar de sua dúvida, Hank claramente respeita sua escolha quando eles saem.