Ogênero de terror de sobrevivênciados videogames se transformou em uma das variedades mais populares de títulos e eles puderam se beneficiar tremendamente do avanço do hardware de videogame na última década. Muitas franquias de terror de sobrevivência diferentes surgiram e desapareceram, masSilent Hillé visto como uma das séries fundamentais para o gênero.
Os jogos deSilent Hillcorreram alguns riscos ao longo da franquia, mas a quarta entradada série da Konami,Silent Hill 4: The Roomé um título especialmente atípico.Silent Hill 4encontrou uma maior apreciação ao longo do tempo, mas há muito sobre a sequência que a maioria das pessoas não conhece.
10A principal prioridade do jogo foi alterada
Na época em que qualquer série chega ao ponto em que há quatro ou mais entradas, torna-se importante não apenas reciclar experiências antigas e realmente descobrir se esses jogos são capazes de envolver algo diferente. Isso muitas vezes pode ser arriscado, mas é necessário.Silent Hill 4foi abordadoespecificamentecom a ideia de mudança e tentar reinventar a série de todas as maneiras possíveis. É por isso que o título abandona a lanterna,introduz fantasmas invencíveise até ignora em grande parte o próprioSilent Hilldurante grande parte do jogo.
9Havia rumores de não ter começado como um jogo de Silent Hill
Silent Hill 4: The Roomdefinitivamente assume alguns riscos ambiciosos para a série e muitas pessoas acreditavam que ele realmente começou o desenvolvimento como um jogo de terror não relacionado que mais tarde foi transformado em uma entrada deSilent Hill. Isso pode ter a ver com a forma como o título de trabalho do projeto era apenas oQuarto 302, mas sempre foi projetado para fazer parte da franquiaSilent Hille foi projetado especificamente pelo Team Silentda Konami .Dito isto, esta nova estrutura poderia ter levado a mais jogos com um estilo de jogo semelhante.
8Os ambientes são inspirados em vários romances de terror
Silent Hill 4: The Roomfalha em grande parte se não criar umaexperiência adequadamente enervantepara Henry em seu apartamento pitoresco.Silent Hill 4queria ter certeza de que essa área não era um fracasso, então eles se voltaram para o romance alucinante,House of Leaves, de Mark Z. Danielewski, que também explora deslocamentos espaciais em uma casa normal.
O romance extremo de Ryu Murakami,Coin Locker Babies, também foicitadocomo uma influência, assim comoRosemary’s Babye várias obras de Stephen King. Todas essas influências se combinam de uma maneira muito eficaz.
7A premissa veio do desejo de remover a segurança do jogador
Os muitos títulos deSilent Hillseguem em direções diferentes e exploram áreas únicas da comunidade, mas geralmente são reproduzidos de maneira semelhante. O conceito por trásde Silent Hill 4: The Roomsurgiu dodesejo de quebrar essas expectativas e aproveitar a sensação de segurança que uma sala segura em um jogo oferece e torná-la perigosa. É uma ideia forte que o jogo ilustra bem, principalmente no segundo tempo quandoo quarto do protagonista Henrypassa por mais mudanças e é cada vez mais punitivo.
6Estava em desenvolvimento ao mesmo tempo que Silent Hill 3
Às vezes pode ser difícil determinar o sucesso de uma franquia, mas a Konami tinha certeza de que eles tinham um sucesso em suas mãos após a popularidade dos dois primeiros jogos deSilent Hill. Assim,Silent Hill 4realmente entrou em desenvolvimento logo após o lançamento deSilent Hill 2. Foi desenvolvido pela Team Silent ao mesmo tempo em que o trabalho começou emSilent Hill 3.É uma abordagem interessante que acabou funcionando a seu favor e manteve o ritmo da franquia.
5O uso da primeira pessoa é para criar claustrofobia
Silent Hill 4: Aagenda do The Room era se misturar com o público com o qual estava familiarizado e muito dessa ideia se resume ao apartamento de Henry Townshend.Silent Hill 4cria tensão nesse ambiente de maneiras novas para a série, mas também marca a primeira vez que a série muda paraa perspectiva em primeira pessoa.
O resto do jogo usa o ponto de vista padrão de terceira pessoa, mas essa mudança radical foi fazer o apartamento apertado de Henry parecer ainda maisclaustrofóbicoe como se as assombrações fossem pessoais.
4O protagonista do jogo é modelado após Peter Krause
A sérieSilent Hillapresenta alguns protagonistas memoráveis de seus vários títulos e eles causam uma forte impressão com sua aparência singular de uma maneira única da sérieResident Evil.O personagem principal de Silent Hill 4é Henry Townshend é uma adição satisfatória à série e ele é uma alma particularmente torturada. A Konami projetou Henry como uma pessoa introvertida e distante em seus vinte e tantos anos. Elesolharam especificamentepara o ator Peter Krause para o visual de Henry, e é por isso que o protagonista abandonado pode parecer familiar para algumas pessoas.
3Ele queria continuar a história dos jogos anteriores de maneiras não convencionais
Os títulos deSilent Hillcontam histórias que são principalmente independentes e são os elementos maiores sobre a história de Silent Hill e as forças das trevas que se estabeleceram lá que são os elementos recorrentes.Silent Hill 4: The Roomusa seu lugar na franquia de uma maneira única, detalhando certos elementos paraSilent Hill 2e3, mas de maneiras sutis que só serão óbvias para os fãs mais dedicados da série. O serial killer Walter Sullivan é apresentado pela primeira vez em entradasde jornal deSilent Hill 2eo jornalista de Silent Hill 3, Joseph Schreiber, realmente faz uma aparição.
2Twin Peaks e The Cell foram influências visuais
Há um estilo muito específico presente na sérieSilent Hill, masThe Roomelimina alguns desses locais típicos e precisa descobrir maneiras detornar as coisas simples assustadoras.Twin Peaks, de David Lynch, e o filme surreal de Tarsem Singh,The Cell,foramvistoscomo formas de fazer com que os visuais do jogo espelhassem a história e o pavor existencial dos personagens em um estilo em que todos trabalham juntos. Eles se destacam em encontrar horror no mundano, bem como pequenos casos de pavor que apodrecem com o tempo. Isso ajuda a fazer com que todas as áreas do jogo pareçam ameaçadoras.
1A trilha sonora do jogo apresenta histórias tradicionais de fantasmas japoneses
O assunto perturbador e os visuais dos títulos deSilent Hillsão fatores importantes para o sucesso desses jogos, mas astrilhas sonoras assustadorasdos títulos também são essenciais. Akira Tamaoka faz um trabalho incrível com a trilha sonora de Silent Hill e a trilha sonora deThe Roomrecebeu atenção especial. Na América do Norte e na Europa, a trilha sonora do jogo foi fortemente promovida e incluída como bônus de pré-venda. No entanto, a versão japonesa da trilha sonora contém um segundo disco que apresenta Akira Tamaoka lendo histórias japonesas clássicas assustadoras ao acompanhamento de sua música.