Avowedpode estar apenas procurando definir RPGs na próxima geração de consoles. No entanto, enquanto muitos fãs deThe Elder Scrollsesperam que a Obsidian possa finalmente dar a eles a solução de fantasia que eles esperavam, o jogo precisará fornecer um mundo que leva a imersão mais longe do que outros desenvolvedores fizeram antes.
Realizar o combate de RPG em primeira pessoa é uma das maiores tarefas enfrentadas pela Obsidian comAvowed, mas não deve ser a única consideração. Por muito tempo, os RPGs fizeram do combate a principal maneira de interagir com outros seres do mundo. SeAvowedvai se sentir realmente na próxima geração, o combate deve ser uma das muitas opções para lidar com adversários no mundo de Eora.
Criando encontros criativos
Para que o jogo tenha sucesso, o mundo deAvowedprecisa ser reativo. O jogo deve tornar seus inimigos dispersos tão reativos quanto seus NPCs mais desenvolvidos. Encontrar um grupo de bandidos na estrada não deve iniciar o combate, a menos que faça sentido fazê-lo. Por exemplo, se o jogador se aproximar de um acampamento de bandidos à noite com um grupo de seguidores e suas armas em punho, os bandidos devem ter uma resposta muito diferente do que se o jogador se aproximar deles sozinho durante o dia desarmado, mesmo que ambas as respostas sejam más notícias. .
Da mesma forma, assim como em muitas conversas de RPG, as interações com NPCs hostis devem levar em consideração coisas como intimidação, charme e desempenho. EmSkyrim,bandidos atacarão um jogador vestido com umaarmadura Daedriccompleta e carregando uma relíquia profana como arma com o mesmo abandono imprudente de um retardatário na estrada. Isso prejudica a imersão.
SeAvowedquer se sentir verdadeiramente de última geração, o combate não deve ser a única maneira de navegar pela vida fora das cidades.The Outer Worldsdemonstrou como a falta de opções fora do combate pode limitar a interpretação. Quando o personagem do jogador deThe Outer Worldsaterrissa pela primeira vez perto de Edgewater no início do jogo, suas opções ao interagir com as primeiras pessoas que encontram são passar por eles ou derrubá-los. Apresentado com essas duas opções, entrar em combate é de longe o mais divertido.
Lições do passado
Como resultado, não importa que tipo de personagem o jogador pretenda interpretar, a maior parte do tempo gasto fora dascidades emSkyrimeThe Outer Worldsé gasto matando quase todos que encontram. Embora isso deva absolutamente ser uma opção para um jogador que queira interpretar como um mercenário particularmente implacável, limita as oportunidades de interpretação para qualquer pessoa interessada em levar seu personagem em qualquer outra direção. Um jogador que toma as rotas humanitárias nas missões principais deThe Outer Worldsexperimentará extrema dissonância ao jogar o combate do jogo.
Em uma experiência deRPG mais imersiva, o combate deve ser arriscado o suficiente para garantir evitá-lo quando possível, ou encontrar maneiras alternativas de lidar com as várias ameaças do mundo que não colocam o protagonista do jogador no papel de algum tipo de super-herói. soldado. Como em jogos comoRed Dead 2, apontar uma arma para alguém deve provocar uma resposta, mas deve ter a chance de intimidá-lo em vez de simplesmente iniciar o combate.
Inimigos dasraças Kith deAvowed, mesmo aqueles com más intenções, devem valorizar suas próprias vidas se o jogo for levar a imersão de predecessores comoSkyrimpara o próximo nível. O bandido final em um grupo deve tentar barganhar ou ficar furioso dependendo de sua própria disposição. Da mesma forma, um jogador que quer evitar o combate a todo custo pode ser roubado de tudo até a camisa das costas e deixado aos elementos, mas se conseguir convencer os bandidos a poupá-los de outra forma, esse deve ser um caminho. eles são capazes de tomar.
O importante é que o combate deAvowednão limita as oportunidades dos jogadores de mergulhar em uma variedade de personagens. É através disso que o jogo pode alcançar a mesma longevidade erejogabilidade de Skyrim, ao mesmo tempo em que torna o mundo do jogo mais reativo do que qualquer RPG que veio antes.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.