Como gênero, os RPGs têm a reputação de sumidouros de tempo envolventes. Qualquer fã de RPG provavelmente pode compartilhar alguma memória de grind em seu jogo favorito, ganhando experiência e saque para tornar seu personagem o mais forte possível antes de uma grande missão ou encontro. Claro, sempre há um limite para a progressão de alguém – só se pode ficar tão poderoso enquanto ainda encontra algum desafio no jogo. No entanto, o limite de nível nem sempre é o fim. Diablo 3 introduziu uma espécie de sistema de prestígio, por exemplo, conhecido como níveis Paragon. Mesmo depois de atingir o nível 70,cada pedacinho de experiência em Diablo 3 é importante, aproximando o jogador um pouco mais do próximo valioso nível Paragon.
Diablo 4 está fazendo o seu melhor para ser um forte sucessor de Diablo 3, e se as pistas iniciais são algo para se tirar, ele tem uma chance. O final do jogo de Diablo 4é intencionalmente vago no momento, e há rumores de que a Blizzard ainda está trabalhando em como será. No entanto, para o bem dos fãs dedicados, seria sensato se a Blizzard reintroduzisse algo como o sistema Paragon neste jogo. Embora algumas mudanças sejam encorajadas ou necessárias, seria uma ótima maneira de tornar o jogo de alto nível mais recompensador. Por mais empolgante que seja finalmente obter esse cobiçado pedaço de pilhagem de primeira linha de um chefe durante o grind, é ainda mais gratificante se a luta em si também for importante.
O valor dos níveis exemplares
A filosofia por trás dos níveis Paragon é simples. Cada nível de Excelência dá ao jogador pontos que ele pode gastar em todos os tipos de estatísticas para ganhar ao seu personagem um bônus permanente para essa estatística, enquanto as opções variam de coisas tão amplas quanto Vitalidade a estatísticas tão específicas quanto Dano de Acerto Crítico. Embora seja simples, é uma maneira direta e valiosa de recompensar o jogador por trabalhar ededicar horas adicionais aoDiablo 3 , mesmo quando um personagem está no nível máximo. Embora haja limites em certas estatísticas, não há limite nos níveis de Paragon, então só se pode ficar mais forte.
Um jogo como Diablo se beneficia muito de um sistema como este. Quando os jogadores são incentivados a continuar jogando constantemente para ganhar novos itens e experimentar novas construções com esses itens, é bom garantir que o XP ainda importe de alguma forma para que o valor do combate não seja reduzido. Considerando quanto tempo provavelmente levará até que Diablo 4 seja lançado, um sistema de progressão no final do jogo como esse também é crucial para a longevidade do jogo. As probabilidades são de que, depois que este jogo for lançado, haverá mais vários anos até que Diablo 5 chegue. Dar aos jogadores tantas maneiras de progredir e ficar mais fortes enquanto isso ajudará o Diablo 4 a permanecer forte do jeito que seu antecessor tem.
Obstáculos a superar
No entanto, há algum trabalho a ser feito em um sistema de final de jogo, considerando que Diablo 4 será uma experiência bem diferente de seu antecessor. Por exemplo, Diablo 4 terá áreas PvP dedicadas, uma adição que deve deixar os jogadores decepcionados com o PvP em Diablo 3.Jogadores dedicados ou veteranos podem ter uma vantagem injusta sobre jogadores mais novos com níveis Paragon. Como eles podem ser usados para buffar todos os personagens da conta, os veteranos podem enganar novos jogadores com personagens aparentemente novos e limpar o chão com eles. O PvP precisaria usar apenas níveis de personagem básicos, indicar níveis de Paragon para justiça ou fazer Paragon funcionar de maneira totalmente diferente.
Na verdade, um sistema de prestígio significativamente diferente pode ser melhor no geral. Níveis exemplares podem não excitar a todos uma segunda vez, mesmo que sejam eficientes.A Blizzard poderia explorar algumas possibilidades,como acesso gradual a runas únicas ou habilidades de bônus menores, em vez de buffs simples, mas isso pode ser difícil de equilibrar. Outra possibilidade mais bizarra é que a Blizzard poderia tentar usar a experiência como uma espécie de “moeda”. Quando os jogadores atingem o nível máximo de sua classe, eles podem converter experiência em algum tipo de recurso gasto em coisas como desbloquear itens de bônus ou desafios semelhantes a fendas, garantindo um pouco mais de lucro com a moagem.
A Blizzard está claramente mudando um pouco a fórmula com Diablo 4, já que coisas como o PvP aprimorado eos elementos de mundo aberto indicam queDiablo 4 será um passo em uma nova direção. Isso é certamente empolgante para o futuro da série, mas espero que a Blizzard se lembre de tentar algo novo com o final do jogo. No mínimo, deve trazer de volta um sistema bem-sucedido para fazer com que a experiência no final do jogo signifique algo.
Diablo 4 está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.