Os videogames evoluíram constantemente desde o início, começando com jogos rudimentares como Space War! e evoluindo para títulos de grande orçamento como Call of Duty, The Last of Use muitos , muitos mais. Esse crescimento foi estimulado por vários fatores, e cada gênero evoluiu de forma ligeiramente diferente, eventualmente em algo totalmente diferente do que costumava ser.
Um dos mais radicalmente diferentes é o shooter, especificamente osjogos FPS, que colocam os jogadores no papel de um soldado, vigilante ou algum outro protagonista com uma arma em uma missão para rastrear bandidos. Por muito tempo, esses jogos eram simples – havia inimigos na tela e era o trabalho do jogador atirar neles. Isso é melhor demonstrado por Doom, o principal título da id Software e um dos jogos para PC mais icônicos de todos os tempos.
Como os atiradores evoluíram
A belezade Doom está em sua simplicidade , pois sua mecânica é fácil o suficiente para quase qualquer pessoa entender, mas apresenta uma curva de habilidade íngreme para manter os jogadores voltando para mais. Não há narrativa real aqui, não há escolhas distintas do jogador, e o herói, Doom Guy, é mais definido por seus músculos. Mas em sua essência, Doom foi projetado para ser divertido e levar o gênero a novos patamares, o que conseguiu com alguns dos mais robustos multiplayers da época e um ciclo de jogabilidade central satisfatório.
Cinco anos depois, em 1998, o primeiro Half-Life foi lançado, quando os jogos FPS começaram a fazer a transição de brincadeirasno estilo Doom para campanhas com narrativa. Halo: Combat Evolved deu às pessoas uma razão para comprar um Xbox original, e Medal of Honor e Call of Duty estavam apenas começando, lançando franquias que ainda estão vivas. Apenas alguns dias atrás, Call of Duty: Black Ops Cold War foi anunciado, e Halo Infinite quase parece uma reinicialização suave para a franquia.
Uma nova era de jogos FPS
Esses novos jogos estão se separando de seus antecessores, inaugurando uma nova era de jogos FPS.Halo Infinite permite que os jogadores explorem o mapa de forma não linear, algo que a franquia tentou comHalo 3: ODST, mas não acertou. Destiny 2, apesar de suas falhas, continua a desbravar novos caminhos como um FPS com elementos multiplayer massivos, e Black Ops Cold War permitirá a personalização de personagens e controle sobre a história. Nenhum desses são novos conceitos para os jogos como um todo, mas os jogos FPS – muitas vezes criticados por seu apelo ao mercado de massa e falta de inovação – estão abrindo novos caminhos dentro do gênero.
Tudo se resume a um aumento no escopo, adicionando uma certa amplitude aos mundos do jogo que o gênero nunca exigiu antes. A jogabilidade central permanece a mesma em muitos casos, mas a narrativa e a escala se tornaram mais importantes do que nunca, fato que as novas entradas nessas franquias de longa data demonstram. Os jogadores entraram em um reino totalmente novo de jogos FPS, uma nova era de atiradores que se separarão do que foi feito antes.
Olhando para o futuro
A questão agora é como será no futuro. É difícil imaginar Call of Duty abandonando títulos anualizados, e o sucesso de Black Ops Cold War determinará, sem dúvida, se a franquia mantém a escolha e a personalização do jogador para entradas futuras, mas com Halo Infinite e Destiny 2 presumivelmente permanecendo por anos, os fãs podem ver um tipo totalmente novo de entrega de conteúdo dentro de alguns dos maiores gêneros da franquia.
Isso pode significar menos lançamentos, mas uma vida útil muito mais longa para os jogos. Halo Infinite quer ser um jogo de 10 anos, como deixou claro pelos desenvolvedores, e isso pode facilmente se tornar a nova norma para jogos FPS, evoluindo mundos com maior amplitude para os jogadores explorarem. Parece ser exatamente para isso que os jogadores estão se dirigindo e, embora seja ou não uma coisa boa, sem dúvida, será uma questão de debate, isso abre muitas oportunidades para experiências de próxima geração.