Crucible é uma das atividades mais emocionantes e mais jogadas emDestiny 2. Com vários modos e competições do Crisol, como Iron Banner e Trials, é seguro dizer que Crucible é uma grande parte deste jogo. Há um total de 31 mapas do Crisol emDestiny 2. 20 deles são mapas originaisde Destiny 2 .Os outros 11 são do Destiny original, que foram reformulados ou trazidos de volta.
Alguns mapas fazem os jogadores sentirem que têm uma chance justa, mas alguns fazem os jogadores sentirem vontade de pular para a próxima partida. Dos 20 mapas originais emDestiny 2, aqui estão os 5 melhores mapas do Crisol e 5 mapas que são terríveis para jogar.
10PIOR: Retribuição
Em Retribution, o corredor estreito e circular torna a luta um pouco difícil. A única área aberta no mapa é o Deck, mas as lutas raramente ocorrem lá. Essa estrutura mantém todos esperando o inimigo aparecer ou correndo em círculos sem rumo. Além disso, este mapa é muito confinado e a forma circular torna a localização de inimigos um incômodo. Ou você acaba perseguindo um inimigo ou acaba sendo perseguido. Em vez de apontar para os inimigos, os jogadores acabam espiando pelos cantos por causa da forma incomum do mapa. Normalmente, o mapa é jogado com uma equipe segurando o anel central e a área do deck esperando os inimigos espiarem.
9MELHOR: Penhascos Mortos
The Dead Cliffs é um mapa rápido e versátil. Este mapa distribui uniformemente pistas para armas de longo alcance e salas para combate de curto alcance. Mesmo que o mapa não seja muito grande, não parece confinado. The Dead Cliffs é um mapa fluido que leva os jogadores a ficarem atentos e prontos para começar. A razão pela qual este não é o mapa principal é que os jogadores podem ficar presos. Como o mapa é tão aberto, você não percebe seu tamanho pequeno até que o time inimigo entre e reúna mais algumas mortes de spawns.
8PIOR: Trégua do Imperador
A Respiração do Imperador parece grandiosa, mas não impressiona. O mapa está aberto perto dos spawns, mas fica confuso no centro. Existem becos de atiradores e maneiras de flanquear oponentes, mas isso não beneficia ninguém. Se você desovar do lado de fora, estará em grande desvantagem, pois as lutas raramente ocorrem dentro de casa.
No entanto, o centro do mapa é o mais problemático. O centro é dividido com uma porta onde os jogadores têm apenas uma pequena visão do outro lado. Consequentemente, os jogadores acabam perdendo tempo acampando e esperando os inimigos aparecerem. Os spawns ocupam muito espaço no mapa que não há equilíbrio. Todas as zonas estão mal colocadas.
7MELHOR: Javelin-4
Javelin-4 é um mapa enganador por causa de seu tamanho. Para um mapa pequeno, é fácil navegar e encontrar alvos. O tamanho do Javelin-4 é sua melhor qualidade, pois toda a área pode ser utilizada. Com várias rotas, os jogadores podem tentar outros caminhos quando um não der certo. Se sua equipe estiver sendo cercada por espingardas, você pode optar por uma abordagem mais distante na área do Rockwall ou do Deck. Você pode usar qualquer parte do mapa para manter a partida a seu favor. O único problema com este mapa é que, se você não for móvel, poderá facilmente ser encurralado pelo time adversário.
6PIOR: Ravina da Legião
O Legion’s Gulch pode ter funcionado bem se não tivesse os fãs que te levam para o Drill. O mapa é muito segregado e os jogadores podem facilmente mexer com os spawns pulando entre os fãs. A área Drill só é realmente usada no Controle, onde está a bandeira B, caso contrário, é simplesmente um meio para flanquear. No entanto, usar a ponte entre a seção Drill e Middle é melhor para flanquear, pois você está entrando em uma zona de luta e não no spawn do outro time. Muitos jogadores tentando flanquear o outro time levam a constantes viradas de spawn, o que causa confusão desnecessária para todos os jogadores.
5MELHOR: Vale sem fim
Endless Vale tem essencialmente 3 áreas onde a luta ocorre, que são: Shrine, Mid e Temple. O templo é frequentemente usado para flanquear, o Mid é usado para atirar ou seguir em direção ao Santuário. O Mid está ocupado com franco-atiradorese iluminado com granadas, mas as outras regiões estão igualmente ativas. O Santuário é uma área aberta onde os jogadores móveis vão correr e atacar ou os jogadores estáticos esperam que os inimigos saiam de seu spawn.
Embora possa parecer um local privilegiado, outros jogadores podem atingir facilmente aqueles no Santuário devido à sua abertura. Este mapa não torna uma região mais vantajosa que outra.
4PIOR: Equinócio
Desde o início, deixar seu spawn precisa de muito planejamento. O centro do mapa é bastante grande e aberto. Se você tiver um rifle sniper, arco ouscout, você pode ter uma boa chance de lutar. Quando você usa qualquer outra arma, você precisa ser esperto e encontrar maneiras de sair sorrateiramente do seu spawn e ir em direção ao time inimigo.
Uma maneira de evitar a área aberta é passar pela Sala Central ao lado. A Sala Central leva você direto para a outra área ou você pode se esgueirar para o centro. No entanto, geralmente alguém está escondido lá esperando por suas vítimas. A melhor maneira de descrever este mapa é que é como quem chega primeiro. Se você não estiver pronto para esperar que seu inimigo apareça, provavelmente alguém da equipe adversária está.
3MELHOR: Wormhaven
Wormhaven é um mapa linear com salas espaçosas e becos estreitos, o que o torna adequado para todas as armas. A curvatura do Overlook faz com que os jogadores empurrem para frente e para trás para obter o ângulo perfeito para um tiro ou um lançamento de granada. Os adversários apanhados no peek-a-booing no Overlook podem não perceber que alguém no Lobby central pode dar uma chance perfeita contra eles.
Às vezes, os inimigos usam o Overlook para olhar para o seu spawn, felizmente existem muitas rotas que você pode seguir para evitar se envolver com eles. Estas rotas incluem o Terraço e o Lobby. Estas são outras áreas do mapa onde a luta acontece. Se essas áreas estiverem abertas, os jogadores podem ver isso como uma oportunidade de invadir o spawn das equipes adversárias. Isso leva a spawns invertidos que ocorrem frequentemente neste mapa.
2PIOR: Pacifica
Os combates ocorrem principalmente na região central de Red Bay, em Pacifica. Embora esta seja uma pequena parte do mapa, todos se dirigem aqui, mesmo que fique bastante caótico e apertado. A tentativa de contornar o centro é demorada, pois toda a ação está acontecendo em um só lugar. Dominar o interior não é difícil. Uma vez que essa área é dominada, é difícil encontrar uma maneira de derrubar os inimigos. A partida acaba sendo muito repetitiva já que o centro é onde toda a ação acontece.
1MELHOR: Penhascos Radiantes
Radiant Cliffs é um mapa que está ativo em todas as áreas do mapa. Você pode pegar inimigos ao redor do mapa tentando atirar, correndo com umaespingardaou tentando pegar oponentes desprevenidos. Este mapa tem inúmeras áreas onde você pode lutar contra oponentes sem sentir que é repetitivo ou apertado. Radiant Cliffs permite que os jogadores usem armas que eles se sintam confortáveis em usar, em vez do que é exigido pelo mapa. Com várias passagens, os jogadores podem encontrar inimigos e retornar aos seus companheiros de equipe se precisarem de ajuda. Ter várias áreas para combate, esconderijo e flanquear impede que os spawns sejam invertidos com frequência, pois os jogadores não se sentirão encurralados.