Os videogames não são estranhos às irritantes caçadas colecionáveis. Estes são alguns dos exemplos mais infames.
Ame-os ou odeie-os, os itens colecionáveis são, e sempre foram, uma parte importante de muitas experiências de videogame. Seja para desbloquear fantasias, itens especiais ou conquistas simples, os desenvolvedores encontraram maneiras de transformar praticamente qualquer coisa em um objeto de interesse para seus jogadores, não importa o quão bizarro ou absurdo seja.
Seja um preenchimento de preenchimento ou uma pequena recompensa para aqueles jogadores dedicados que gostam de explorar cada centímetro do mundo do jogo, eles vieram para ficar. No entanto, parece que alguns itens colecionáveis foram adicionados aos jogos com desprezo pelo tempo do jogador, com um sorriso travesso “que vai ensiná-los” ou com uma falta significativa de feedback nos testes de jogo, e posteriormente entraram na história dos jogos como lendariamente irritante.
1 Notas musicais
Banjo-Kazooie – tudo ou nota-nada
- Anexo A: 100 notas espalhadas por níveis consideráveis
- Anexo B: O jogo zera a contagem quando o jogador sai do nível ou desliga o console!
Qualquer fã leal do Banjo Kazooie endireitará o recorde e proclamará o clássico jogo de plataformas da Nintendo como um dos exemplos mais fáceis de uma coletânea clássica , e poderá advertir aqueles que desejam criticá-lo por sua superabundância de coisas. Dito isto, um dos itens mais cruciais para o progresso deve ser abordado de uma só vez. Isso significa não sair do nível, não morrer, não ter cortes de energia, ou então todo o nível terá que ser vasculhado de cima a baixo mais uma vez.
Para ser justo com os desenvolvedores, Rare, o jogo não conseguiu salvar o progresso das notas musicais do jogador devido a limitações técnicas (que a sequência felizmente resolveu, especialmente devido aos seus enormes níveis). Então, novamente, se houvesse um limite rígido de quantas notas o jogo poderia memorizar, por que adicionar tantas em primeiro lugar?
2 Sapo Kerotan
Metal Gear Solid 3 – Sapo Sniper
- Anexo A: Existem 64 desses sapos bem camuflados espalhados pela missão
- Prova B: Uma vez baleados, eles criam um som irritante que chama a atenção dos guardas
Em um jogo sobre rastejar metodicamente pela selva, evitando cuidadosamente a atenção dos guardas e magistralmente se tornando um com a natureza para escapar sem ser visto, a pior coisa que qualquer superespião sugador de cobras poderia fazer em uma missão é desencadear um coaxar interminável. , brinquedos infantis que atraem guardas.
No entanto, para desbloquear o prestigiado item de camuflagem furtiva de Snake Eater , os jogadores são solicitados a atirar (e disparar) em todos os 64 caras verdes escondidos nas selvas (em sua maioria verdejantes). O problema é que alguns deles precisam ser atingidos enquanto estão em um veículo em movimento e, se errarem, os jogadores simplesmente terão que recarregar seus salvamentos repetidamente até que possam acertá-los.
3 Pedras de Barenziah
The Elder Scrolls 5: Skyrim – É melhor não virar
- Anexo A: Espalhados por uma das maiores províncias de Tamriel
- Anexo B: Não pode ser removido do inventário do jogador até o final da missão
As Pedras de Barenziah aparecem ao lado do saque como objetos brilhantes, potencialmente valendo a pena serem vendidas por uma boa quantia. No entanto, eles não podem simplesmente ser vendidos conforme a conveniência do jogador. Até que todos os vinte e quatro (espalhados por Skyrim ) sejam encontrados, completando a missão “No Stone Unturned”, eles teimosamente se recusarão a deixar o inventário do Dragonborn até a mudança dos kalpas.
O que torna isso particularmente frustrante é que as pedras ficarão no inventário dos jogadores (felizmente, sem peso) até que a missão associada seja concluída. E a recompensa por juntar dolorosamente cada uma das pedras ? Um pequeno buff para encontrar joias preciosas em baús.
4 Pombos
Grand Theft Auto 4 – Ratos com Asas
Grand Theft Auto 4
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox 360 , PS3
- Lançado
- 29 de abril de 2008
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Anexo A: Atirar em um dos duzentos adiciona um nível de procurado
- Anexo B: Pombos são pássaros, não roedores
Os mundos que a Rockstar lançou em seus ambientes incrivelmente detalhados só ficaram maiores com o tempo, mas Liberty City de Grand Theft Auto 4 já era enorme. Escondidos entre as ruas e edifícios cinzentos e marrons estão 200 pombos cinzentos e marrons empoleirados em vários postes, paredes, recantos, fendas e guindastes. Assim que Niko fizer um deles explodir em uma nuvem de pasta de sangue e penas com suas balas , uma notificação irá contaminá-lo, informando-o de que restam 199.
O que torna a caça a esses animais indefesos particularmente irritante é que descarregar chumbo na maioria dos “ratos com asas” encontrados em toda a cidade concederá a Niko uma estrela de procurado, ou pior, alguns pedestres empacotados presumirão que o jogador está atirando neles e irão envolver-se em um tiroteio inútil. A recompensa do jogador por completar o extermínio incrivelmente tedioso é o surgimento de um helicóptero no prédio da MeTV (um dos mais altos do jogo) que requer outro helicóptero para escalar. O que da?
5 Nirnroot / Nirnroot Carmesim
The Elder Scrolls: Oblivion / Skyrim – *Ruído Nirnroot*
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- RPG
- Prova A: Seu zumbido monótono e desagradável
- Prova B: Uma das recompensas mais inúteis para uma das missões mais difíceis do jogo
Nirnroots. Qualquer pessoa cujos dedos tenham sido estragados por essas folhas de aparência e som feios já terá seu irritante zumbido monótono na cabeça. Esta praga de plantas foi introduzida pela primeira vez em Oblivion . Arrancar um ativaria uma missão que envolvia um elfo superior incumbindo o Campeão de Cyrodiil de sair e encontrar mais 10. E depois mais 20. Na verdade, mais 30. Depois 40. E a recompensa por coletar todos os 100 Nirnroots solicitados? Uma poção nivelada que dá ao jogador um aumento de habilidade de 300 segundos , na melhor das hipóteses.
Mas como a missão Nirnroot deve ter sido uma das favoritas da Bethesda, eles acharam por bem adicionar uma variante ainda mais enfurecedora da planta em Skyrim , a Crimson Nirnroot, que só pode ser encontrada no fundo de um ambiente escuro e enorme. buraco expansivo chamado Blackreach. Felizmente, apenas 30 das 44 ervas daninhas carmesim possíveis são necessárias para completar a missão associada, e a recompensa é um aumento permanente de 25% na produção de alquimia do jogador.
6 Bananas Multicoloridas
Donkey Kong 64 – Enlouquecendo em uma troca de paletes
Burro Kong 64
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Wii U
- Lançado
- 24 de novembro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Cru
- Gênero(s)
- Plataforma
- Anexo A: Os itens colecionáveis são coloridos arbitrariamente e divididos entre diferentes personagens
- Anexo A: Somente o Kong correto pode pegá-los
Das 1.810 bananas necessárias para completar o DK64 , surpreendentes 1.680 delas devem ser coletadas com o personagem certo em cada nível. Como há cinco Kongs na família, cada um com sua preferência de cor, e que só podem ser trocados em locais específicos, os jogadores são forçados a retroceder quatro vezes, causando enxaqueca, antes de poder encerrar o nível.
Se a contagem de bananas fosse menor e ligeiramente oculta, ainda assim seria tão irritante quanto ter que passar por centenas de bananas só porque o membro errado da família foi selecionado naquele momento. Embora DK64 continue sendo um dos melhores jogos da Rare aos olhos dos fãs , sua filosofia sobre itens colecionáveis continua sendo banana.
7 Bandeiras
Assassin’s Creed – Uma grande bandeira vermelha
Assassins Creed
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 14 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Furtividade, Ação
- Anexo A: 420 bandeiras divididas em quatro vastas áreas
- Prova B: Basicamente, nenhuma recompensa por pegar todos eles
Este simulador de assassinatos que abrange toda a história, Assassin’s Creed, é conhecido por sua tendência de evocar tarefas arbitrárias e trabalho intenso para manter seus jogadores correndo por horas em suas extravagâncias de sandbox de parkour esplendidamente renderizadas. De penas a páginas de almanaque flutuando ao vento, a lista de verificação parece nunca ter fim.
Essa tendência começou no jogo original , onde Altaïr tem a tarefa de esconder várias bandeiras plantadas na Terra Santa. Todos os 420 deles . Estas bandeiras não são apenas bandeiras no topo de postes a partir dos quais Altaïr pode dar um salto de fé. Eles são pequenos pedaços de tecido presos a um pequeno bastão e pouco mais para distingui-los do resto do mundo aberto. E a recompensa por coletar todos eles? Quatro conquistas (apenas para jogadores do Xbox 360).