O melhor saque de final de jogo para Diablo 4 tem algumas taxas de queda extremamente baixas, o que tem algumas vantagens aspirantes e desvantagens frustrantes.
Agora queDiablo 4foi lançado por tempo suficiente para muitos jogadores encontrarem seu caminho para o final do jogo, o loop de jogabilidade de atualizações incrementais de itens deu lugar à busca de itens exclusivos centrados na construção. Além dos Uniques específicos de classe, são itens de todas as classes tão raros que um jogador pode nunca encontrar um durante seu tempo no Santuário deDiablo 4, e a perspectiva dessa baixa taxa de queda gerou debate.
EmDiablo 4, não há como negar quea Blizzard preparou uma base fenomenalpara o que será construído nos próximos anos. À medida que o motor de sua máquina de serviço ao vivo ganha vida, os jogadores já estão percebendo o cuidado e as correções oportunas no jogo que as entradas anteriores da franquia teriam uma vida útil muito mais longa para serem abordadas. Com uma pontuação de correções já lançadas e o feedback mais recente sobre os buffs de classe e ganhos de XP em várias das atividades finais do jogo, o discurso geral em torno do jogo é otimista.
A progressão da engrenagem em Diablo é fundamental para o seu sucesso
O saque é indiscutivelmente a parte mais importante de um jogoDiablo, enquanto todos os outros aspectos de seu design giram em torno da busca perpétua por atualizações, especialmente no final do jogo. A Blizzard tem sido pioneira no gênero ARPG e no design de itens desejáveis desde o primeiroDiablo, comDiablo 4representando o ponto culminante de décadas de experiência aprimorada. A qualidade crescente do loot até o Legendary, depois para as versões Sacred e Ancestral do Legendary é um sistema inteligentemente projetado para manter os jogadores nessa esteira por mais tempo, e os Uniques – o nível mais alto de loot – lançam uma ruga ainda mais interessante na itemização, com vantagens que mudam a forma como o jogo é jogado.
Entrar no World Tier 3 e começar a adquirir itens exclusivos équando muitos dizem queo Diablo 4atinge seu ritmo. A sensação de obter um grande pico de energia quando uma construção se torna funcional em torno de Uniques, destruindo a tela cheia de inimigos, é uma sensação quase incomparável de progressão significativa. Essas curvas ocasionais, quando as proezas de um jogador vão de aumentos lineares a exponenciais, são o molho secreto para um ARPG de sucesso, e algo que a Blizzard fez bem em criar para cada entrada na sérieDiablo.
Em Diablo, quão raro é muito raro?
Começando no nível 85 no World Tier 4, háa possibilidade de dropar itens Únicos ainda mais fortes. Esses itens, antigas esperas dos títulos anterioresde Diablo, são itens garantidos de nível 820 e concedem vantagens insanas. Existem seis deles no jogo agora: Doombringer, The Grandfather, Ring of Starless Skies, Andariel’s Visage, Harlequin Crest e Melted Heart of Selig, e como sua taxa de drop está atualmente, provavelmente será uma quantidade absurda de horas no jogo antes de um jogador encontrar um para si.
Esses itens de loteria são tão evasivos que é praticamente digno de notícia sempre que alguém consegue um. Embora isso acrescente um elemento místico ao sistema de pilhagem emDiablo 4na prática, esses super Únicos podem nem existir.Dada a natureza fluida do equilíbrio deDiablo 4, a teoria predominante é que essas taxas de queda aumentarão em futuras atualizações do jogo.
No momento, eles são ostensivamente inatingíveis e há poucas chances de que essa seja a intenção da Blizzard. Ter itens raros o suficiente para manter os jogadores perseguindo-os até o final do jogo é um design inteligente, mas os mostradores estão definidos em um nível muito extremo agora. Serão necessárias nuances para encontrar o equilíbrio certo, mantendo os super Únicos fiéis ao seu nome sem impedir que a grande maioria dos jogadores encontre um.
Diablo 4já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.