A Sony está em fúria absoluta nesta geração de consoles, lançando uma litania de exclusivos brilhantes que aumentaram a qualidade do PlayStation 4 e o consolidaram como um dos maiores consoles de todos os tempos. DeBloodborneaGhost Of Tsushima – não falta o grande número de jogos incríveis que nos agraciaram nesta geração.
Um desses títulos que foi lançado recentemente no PC após cerca de três anos de exclusividade não é outro senãoHorizon Zero Dawn, um novo IP que apresentou aos jogadores um novo mundo cheio de dinossauros robóticos, que é exatamente tão inspirador quanto soa. Controlar Aloy desde um começo humilde, à medida que os jogadores entendem lentamente as complexidades do mundo ao seu redor, é um exemplo brilhante de construção de mundo estelar, e a Guerrilla Games definitivamente deve ser elogiada até a lua e de volta por criar um mundo tão incrível.
10O mapa do mundo era originalmente quase 50 vezes maior que seu tamanho atual
Uma informação bastante interessante sobre o jogo é o fato de que o mapa-múndi inicialmente seria incrivelmente massivo – para ser mais exato, deveria ser 50 vezes o tamanho do mapa-múndi atual.
No entanto, a Guerrilla Gamestambém queria adicionar coisas interessantes em todo o mapasem espaços vazios, o que seria um grande desafio com um mapa tão grande. Assim, o tamanho do mapa foi reduzido e coube à equipe de direção de arte fazer o mundo parecer o mais grande possível.
9Os acampamentos de bandidos foram principalmente uma reflexão tardia
As únicas criaturas hostis no jogo deveriam ser os dinossauros robóticos, mas a Guerrilla Games logo percebeu que o combate ficaria muito saturado com apenas um tipo de inimigo.
É por isso que inimigos humanos e acampamentos de bandidos foram rapidamente integrados ao jogo – um aspecto que a maioria das pessoas considera uma das experiências mais sem brilho em uma joia brilhante de um título.
8O jogo é a maior peça de mídia já produzida na Holanda
A Guerrilla Games é uma desenvolvedora holandesa, e os 47 milhões de euros que foram investidos na criação deHorizon Zero Dawno tornaram a maior e mais cara forma de mídia já produzida na Holanda. Dizer que o investimento valeu a pena seria um eufemismo, dada a recepção extremamente positiva do jogo.
7O modelo de personagem de Aloy é baseado em uma atriz holandesa
O modelo de personagem de Aloy é bastante memorável, e a maioria dos fãs seria perdoada por pensar que seu design de personagem é completamente original.
No entanto, a verdade é que uma atriz holandesa chamada Hannah Hoekstra realmente assinou sua semelhança com a Guerrilla Games, para que pudesse ser usada no título. Dado que Aloy se tornou um ícone dos jogos, é seguro dizer que essa foi uma boa jogada da parte dela.
6A idealização do jogo levou algum tempo
Durante o tempo em que as ideias iniciais deHorizon Zero Dawnestavam dando frutos, outro título com o nome deEnslaved: Odyssey To The Westfoi lançado com temas e motivos semelhantes. Não querendo parecer sem originalidade, a Guerrilla Games decidiu se concentrar em uma estética mais steampunk. Mas esse nicho também havia sido coberto pelaOrdem: 1886.
Felizmente, a Sony percebeu o quanto valeu a pena seu lançamento inicial e deu à Guerrilla Games todo o apoio necessário para tornar essa ideia uma realidade completa. Assim, surgiu o mundo deHorizon Zero Dawn.
5Há uma referência ao Jazz Jackrabbit no jogo
Um dos cofundadores da Guerrilla Games, Arjan Brusse, trabalhou em um jogo pouco conhecido chamadoJazz Jackrabbitnos anos 90. Portanto, não é preciso dizer quehaveria uma referência obscura emHorizon Zero Dawn a este título clássico.
Há um campo de mineração que o jogador ataca depois de conhecer a Chefe de Guerra Sona. Perto deste acampamento há uma flor de metal, e ao lado deste colecionável estão dois coelhos que estão apenas brincando. A varredura deles revela que seus nomes são Jack e Jazz, o que é uma referência tão óbvia quanto possível.
4A conexão entre Horizon Zero Dawn e Death Stranding
Outro título com o qualHorizon Zero Dawnestá bastante relacionado éDeath Stranding, com este último chegando a usar o mesmo mecanismo Decima como base para seu título.
Na verdade,Horizon Zero Dawnainda tem três colecionáveis que fazem referência ao título divisivo de Kojima – o Stranded Necklace, o Stranded Shackles e o Stranded Figure. É uma pequena adição interessante que mostra como os títulos apoiados pela Sony estão interconectados.
3A maioria dos primeiros designs de máquinas pareciam o Deathbringer
O Deathbringer é um dos inimigos mais “normais” do jogo, o que é uma prova dequão brilhantes e únicos os inimigos emHorizon Zero Dawnrealmente são.
De acordo com os desenvolvedores, praticamente todos os primeiros designs de inimigos espelhavam o Deathbringer de uma forma ou de outra, o que tornava o ato de combatê-los mais como uma batalha do que uma caçada. Como a Guerrilla Games queria que o jogador sesentisse mais como um caçador em um mundo pós-apocalíptico, esses primeiros designs foram descartados em favor de máquinas mais animalescas.
2Aloy deveria montar um cavalo de verdade no jogo
Durante o desenvolvimento do jogo, a ideia de Aloy montando um cavalo de carne e osso foi discutida.
No entanto, isso foi descartado bem cedo, já que isso implicaria quemais pessoas andariam a cavalo, e a ideia de andar em uma montaria mecanizada teria sido arquivada como resultado.
1O jogo seria cooperativo em um ponto
Talvez a coisa mais inesperada que a maioria das pessoas não saiba sobreHorizon Zero Dawnseja o fato de que o jogo originalmente seriaum título cooperativo.
Felizmente, a Guerrilla Games percebeu que o conteúdo do título teria sido severamente impactado se fosse esse o caso, e a ideia foi felizmente rejeitada em favor da experiência single-player baseada na história que todos nós adoramos.