Nem todos os jogos do Mario envelheceram bem ao longo dos anos, mas o mesmo não pode ser dito dessas encantadoras entradas da série.
Mario conhece bem os avanços criativos . Como uma das franquias mais prolíficas e duradouras da história dos jogos, Mario tem aprimorado continuamente suas habilidades técnicas e artísticas há mais de trinta anos – sem sinais de desaceleração. Há muitas razões pelas quais a série continuou a ter tanto sucesso, e uma delas é o quão bem os visuais dos jogos clássicos do Mario envelheceram.
Os gráficos são essencialmente tudo o que um jogador vê na tela durante o jogo. Estejam os jogadores olhando para modelos de personagens, texturas ou iluminação, todas essas coisas contribuem para que um jogo tenha gráficos bons ou não tão bons. Eles criam belos ambientes e personagens detalhados, ao mesmo tempo que dão vida a estilos de arte únicos por meio de uma mistura de diferentes técnicas. Atemporal pode nem sempre significar a mais alta tecnologia, mas sim jogos com gráficos que ainda atraem o público anos depois. Como dezenas de jogos do Mario foram lançados apenas nos últimos anos, olhar para os jogos de 2014 e anteriores é um bom julgamento de quão atemporais seus gráficos realmente são .
6 (1985)
Simples mas efetivo
Super Mario Bros.
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado
- 17 de novembro de 1985
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D4
- Gênero(s)
- Plataforma
Embora não seja para todos, o Super Mario Bros. original se mantém surpreendentemente bem hoje. Construindo a partir da versão arcade, Super Mario Bros. alcançou tudo o que se propôs a fazer. Adicionando mais cores, inimigos e táticas do que qualquer jogo Mario anterior, não é de admirar que tenha envelhecido tão bem.
Os sprites simples e o design do ambiente fazem com que Super Mario Bros. Não é apenas o exemplo literal de onde Mario realmente começou, mas também executa uma visão clara que não pode parecer ruim. As restrições de armazenamento do jogo tornaram essencial que diferentes sprites pudessem ser reutilizados, resultando em uma aparência bem descomplicada.
5 Wario Land: Super Mario Land 3 (1994)
Drama Preto e Branco
Wario Land: Super Mario Land 3 pode não estar no topo da lista quando os jogadores pensam em Mario ou mesmo em Wario. Agora, o homem do chapéu amarelo é mais conhecido por sua série WarioWare – que também começou em um Game Boy, o Game Boy Advance, para ser mais específico.
Os gráficos de Wario Land envelheceram bem para um título de Game Boy. Naturalmente, muitos jogos de console portátil não envelhecem bem graças às habilidades mais limitadas de um dispositivo portátil. Mas algo na cor preto e branco, juntamente com o design artístico, faz com que Wario Land pareça incrivelmente atemporal. Talvez porque este tenha sido o primeiro jogo liderado por Wario e quase não houvesse expectativas, talvez o jogo sempre devesse ser exatamente como é.
4 Super Mario Galáxia (2007)
Excelência Esférica
Super Mario Galaxy é um título muito habituado a receber elogios, tendo sido aclamado como revolucionário desde o seu lançamento, há mais de uma década. Foi o primeiro jogo da Nintendo a ganhar o Jogo do Ano do BAFTA e é rotineiramente listado como um dos melhores jogos já feitos. Mas o que há em Super Mario Galaxy que o torna tão atemporal?
Deixando de lado os aspectos de jogabilidade, a ênfase de Super Mario Galaxy nos gráficos 3D através das plataformas esféricas dos planetas permanece incrível hoje. Juntamente com o estilo de arte bonito e delicado, correr ao redor de um planeta é uma experiência imersiva e vívida. Tudo no jogo é coeso, com seus gráficos, arte e cores fenomenais, complementando-se entre si e com o estilo de jogo. Mesmo agora, Super Mario Galaxy é uma maravilha de jogar e um produto de design artístico e desenvolvimento dedicado.
3 Mario Kart: Corrida Dupla (2003)
Acertando o passo de Mario Kart
Embora Mario Kart 64 tenha sido o primeiro a usar computação gráfica 3D, foi o muito menos popular Mario Kart: Double Dash que utilizou gráficos poligonais 3D tanto para o ambiente quanto para os pilotos. Double Dash foi esquecido pelo público e pela Nintendo , pois vendeu pouco no lançamento e não está disponível para compra virtual – ao contrário da maioria dos jogos clássicos do Mario .
Double Dash é em grande parte o modelo para a versão de Mario Kart com a qual os jogadores estão mais familiarizados atualmente e permitiu que a série realmente alcançasse seu avanço visual. Embora as edições anteriores de Mario Kart sejam brilhantes por si só, os sprites 2D envelheceram mal quando alinhados com o Mario Kart moderno . Com seus níveis brilhantes e mundo tangível, Double Dash certamente parece atemporal – mesmo que tenha sido negligenciado por muitos.
2 Paper Mario: A Porta dos Mil Anos (2004)
Estilo de arte atemporal
Paper Mario: A Porta dos Mil Anos
- Plataforma(s)
- Nintendo GameCube
- Lançado
- 11 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- RPG , Aventura
Paper Mario: The Thousand-Year Door é o segundo jogo da clássica série Paper Mario , que é um conjunto de jogos de RPG que não são tão populares quanto os jogos de plataforma, mas ainda assim têm uma base de fãs leais. Os jogos Paper Mario distinguem-se facilmente dos outros graças ao seu estilo artístico único e criativo, que lhes permitiu envelhecer muito bem.
A Nintendo anunciou um próximo remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door , com lançamento previsto para 2024, mas o original se mantém perfeitamente bem mesmo dez anos depois. O estilo esboçado do jogo confere-lhe tanto carácter que permanece relativamente intocado por qualquer progresso técnico, especialmente porque a arte combina perfeitamente com o tom narrativo. Os ambientes envolventes e criativos de TTYD combinados com as versões ultra 2D de Mario e seus amigos fazem dele um destaque na franquia, e a quantidade de detalhes e dedicação no sombreamento e na coloração (e a falta de polígonos 3D desajeitados) facilmente o tornam parece quase sem idade. Embora o próximo remake pareça absolutamente incrível, o original tem gráficos brilhantes por si só.
1 Mario e Luigi: Time dos Sonhos (2013)
Equipe de desenvolvimento incrivelmente dedicada
Após o lançamento, os gráficos e o ambiente de Mario & Luigi: Dream Team foram muito debatidos entre os críticos. Nem todos concordaram que os gráficos mereciam elogios, enquanto outros acharam que foram feitos de maneira brilhante. Embora seja verdade que jogos projetados para consoles portáteis menores normalmente não têm a melhor resolução, por trás do desenvolvimento visual do Dream Team estava uma equipe muito dedicada.
Parte da série de RPG Mario & Luigi , Dream Team foi desenvolvido para o Nintendo 3DS, que era capaz de gráficos 3D não apresentados nas edições anteriores. No entanto, como o tom do Dream Team – como a maioria dos outros RPGs do Mario – era tão cômico e exagerado, a equipe pensou que manter os personagens como sprites 2D enquanto criava ambientes 3D serviria melhor ao jogo. Isso significou que a equipe desenhou meticulosamente cada personagem para aparecer em 3D e se recusou a espelhar os sprites , desenhando novos para quando os personagens mudassem de direção. O resultado foi um jogo altamente cativante com visões atraentes. O compromisso com o estilo pode ser percebido ao longo do jogo, e saber que os personagens são na verdade 2D adiciona um elemento excepcional aos sprites. Do começo ao fim, Dream Team foi um trabalho de amor e criatividade.