A Vault-Tec de Fallout é conhecida por estar moralmente falida, e aqui estão os experimentos mais perturbadores que eles já conduziram.
Embora os cofres icônicos de Fallout tenham sido anunciados ao público como bastiões impenetráveis destinados a preservar a base da sociedade americana diante do fogo nuclear, a realidade da situação era um pouco mais complicada do que isso. Os cofres eram certamente mais do que capazes de proteger e sustentar seus habitantes após a queda das bombas, mas esse propósito era praticamente secundário em relação aos seus fins mais nefastos.
A maioria dos cofres encontrados ao longo da série Fallout foram usados para realizar experimentos sociais e científicos nas populações que se refugiavam neles. Alguns desses estudos foram relativamente inofensivos, se não de natureza altruísta. Outros, no entanto, variaram de incrivelmente bizarros a totalmente cruéis. Para descrever até que ponto a Vault-Tec fez na produção desses experimentos, aqui estão os experimentos mais cruéis e perturbadores que a Vault-Tec já preparou para o Projeto Safehouse .
A maioria dos cofres foram projetados para realizar experimentos horríveis em seus ocupantes em segredo, em nome do governo dos EUA, resultando em sofrimento incalculável. Praticamente todos os títulos do Fallout apresentam os cofres e seus experimentos hediondos até certo ponto. Com isso em mente, adicionamos mais algumas entradas à lista dos experimentos mais perturbadores do pós-guerra da Vault-Tec .
1 Cofre 87
Residentes serviram como cobaias para o FEV
- Primeira aparição: Fallout 3
- Local: Virgínia
O Vault 87 serviu como um centro de pesquisa para vírus de evolução forçada, com todos os seus residentes sendo usados como cobaias. Depois de terem sido expostos a um vírus particularmente desagradável à sua chegada, foram monitorizados por cientistas encarregados de observar e registar todas as alterações subsequentes que surgiram como resultado dos testes . Os resultados foram – para ser franco – aterrorizantes.
Duas semanas após a exposição, muitos dos habitantes do cofre estavam mortos. Eles foram indiscutivelmente os sortudos, no entanto, já que aqueles que sobreviveram foram transformados nos Super Mutantes e Centauros que os jogadores encontrariam mais tarde ao explorar Capital Wasteland. Por mais chocantes que tenham sido essas experiências, elas são apenas a ponta do iceberg.
2 Cofre 29
Crianças separadas de suas famílias
- Primeira aparição: nenhuma (foi definida para aparecer em Van Buren)
- Localização: Costa Oeste
O Fallout 3 cancelado da Interplay, codinome Van Buren , foi definido para apresentar uma série de cofres próprios, um dos quais sendo o Vault 29. Embora muitas das informações sobre este cofre venham da Fallout Bible , ele foi oficialmente referenciado no cânone, mais notavelmente em Fallout 76 .
A principal experiência aqui foi que apenas crianças com menos de 15 anos seriam aceitas, com seus pais entrando em cofres diferentes, efetivamente separando suas famílias para sempre. Não se sabe muito sobre o sucesso desta experiência, embora a desumanidade de dividir famílias para ganhos científicos deva ser óbvia para a maioria.
3 Cofre 4
Uma sociedade controlada por cientistas antiéticos
- Primeira aparição: programa de TV Fallout
- Localização: Califórnia
Vault-Tec e seus cofres são um grande foco no show Fallout da Amazon . Um dos cofres apresentados no episódio 6 é o Vault 4, que, desde o início, está aparentemente cheio de pessoas compassivas. Mais tarde, é revelado que o cofre acolheu muitos sobreviventes da destruição da capital do NCR, Shady Sands. Por baixo de todo este altruísmo, porém, está o legado da experimentação científica não regulamentada por parte dos seus habitantes originais.
Entre a miríade de experiências genéticas horríveis pelas quais os descendentes de suas vítimas ainda pagam, muitas pessoas foram mantidas em estase criogênica durante séculos, enquanto as mães eram engravidadas à força (e fatalmente) com abominações mutantes. Felizmente, as primeiras vítimas do cofre conseguiram se rebelar contra seus torturadores. Na época do show, o vault 4 é um refúgio para as vítimas dos muitos crimes contra a humanidade da Vault-Tec.
4 Cofre 112
Humanos congelados no tempo como brinquedos para um louco
- Primeira aparição: Fallout 3
- Local: Virgínia
Outro dos cofres do Fallout 3 , o Vault 112 parece algo saído diretamente de Matrix . Os residentes foram colocados em estado de animação suspensa e conectados a um simulador especial de realidade virtual. A diferença da icônica série de ficção científica é que as cobaias estavam totalmente cientes da simulação. Se eles soubessem de todos os detalhes, provavelmente não teriam concordado de bom grado.
Os participantes foram originalmente informados de que a simulação lhes proporcionaria uma vida perfeita, mas acabou sendo mais como um jogo de terror em realidade virtual . Isso ocorre porque o Supervisor do cofre, Dr. Stanislaus Braun, torturou física e psicologicamente os residentes usando a tecnologia; até mesmo conseguir que o Lone Wanderer o ajudasse a fazer isso em determinado momento. Surpreendentemente, Braun já havia sido uma das maiores mentes da humanidade, mas, como diz o velho ditado: o poder absoluto corrompe absolutamente.
5 Cofre 101
Governo totalitário indefinido
- Primeira aparição: Fallout 3
- Local: Virgínia
O Vault 101 foi talvez o primeiro vault que a maioria dos jogadores de Fallout experimentou em 2008. Sim, houve jogos (e, portanto, outros vaults) antes de Fallout 3. No entanto, a popularidade da série não explodiu verdadeiramente até este ponto. Desde o início, o Vault 101 parece um lugar tranquilo e seguro para se viver, embora às vezes um pouco peculiar. Com o tempo, porém, torna-se evidente que a estrutura de liderança de estilo totalitário do Vault é mais problemática do que se suspeita.
Este foi o primeiro experimento do Vault; para testar os efeitos a longo prazo de um superintendente todo-poderoso sobre os seus habitantes, e “longo prazo” significava “para sempre”. Acontece que o Vault 101 nunca deveria abrir por qualquer motivo ou a qualquer momento. Em parte, isso ocorre para que os residentes do cofre também possam servir como grupo de controle para o Enclave em seus experimentos.
6 Cofre 27
Uma experiência de superlotação
- Primeira Aparição: Nenhuma
- Local: Desconhecido
O Vault 27 ainda não apareceu em um título Fallout . É, no entanto, mencionado na Fallout Bible de Chris Avellone , uma coleção de documentos que fornece uma riqueza de informações sobre o universo Fallout . Embora esses documentos não sejam mais confiáveis como cânones “oficiais” do Fallout , eles ainda fornecem muitas informações interessantes e insights sobre o mundo do Fallout .
O experimento anexado ao Vault 27 é relativamente simples; foi propositalmente superlotado duas vezes sua capacidade máxima. Não é difícil imaginar o impacto imediato de uma superpopulação tão drástica, mas basta dizer que os detalhes dos resultados são desconfortáveis de visualizar.
7 Cofre 19
Tribalismo Induzido Psicologicamente
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
- Primeira aparição: Fallout New Vegas
- Localização: Nevada
Este cofre pode ser explorado durante os eventos de Fallout: New Vegas , onde desde então foi assumido pelos Powder Gangers. Mas, muito antes de chegarem, o seu objectivo original era testar o impacto das mensagens subliminares nos seus habitantes.
Na chegada, os moradores foram segregados em dois grupos e atribuídos a uma das duas cores: azul ou vermelho. Posteriormente, o cofre os expôs a diversos estímulos que pretendiam provocar sentimentos de paranóia e desconfiança. As entradas terminais dentro do cofre indicavam que estas mensagens subliminares eram muito eficazes e que a desconfiança mútua entre a sua população dividida estava rapidamente a aproximar-se de um clímax violento.
8 Cofre 111
Um dos vários experimentos criogênicos
- Primeira aparição: Fallout 4
- Local: Massachussets
Fallout 4 realmente começa no Vault 111, localizado nos arredores de Boston, perto do subúrbio de Sanctuary Hills . Embora os cientistas da Vault-Tec afirmem que os ocupantes recém-chegados devem passar por um procedimento de descontaminação, isso é apenas uma mentira para tornar a implementação do plano real mais tranquila.
Na realidade, o experimento do Vault 111 foi com animação suspensa por criocongelamento, especificamente para ver como o corpo humano reagiria à crioestase de longo prazo. O resultado acabou sendo a morte de quase todos os ocupantes, principalmente devido à falha dos sistemas ao longo do tempo.
9 Cofre 12
Um cofre sem porta funcional
- Primeira aparição: Fallout
- Localização: Califórnia
No que talvez seja o experimento mais diretamente desonesto da Vault-Tec, o Vault 12 foi projetado com uma porta de cofre propositalmente defeituosa que não selaria adequadamente, permitindo que a radiação penetrasse nela para que seu impacto no corpo humano pudesse ser estudado.
Isso naturalmente resultaria na maioria da população do Vault se tornando ghouls. Eles eventualmente emergiriam para encontrar o refúgio ghoul de Necrópole, que o Vault Dweller pode explorar ao longo do título Fallout original .
10 Cofre 75
Usando crianças para criar a raça mestre
- Primeira aparição: Fallout 4
- Local: Massachussets
O experimento anexado ao Vault 75 é um candidato sólido ao experimento mais cruel já realizado pela Vault-Tec. Situado abaixo da Malden Middle School, no Commonwealth of Fallout 4 , seu objetivo declarado era proteger os alunos da escola e suas famílias no caso de um ataque nuclear.
Na entrada, os pais dos alunos foram separados dos filhos e sumariamente executados pela segurança, sob o pretexto de que estavam em “orientação”. As crianças foram então submetidas a rigoroso condicionamento físico e mental. Aqueles que não obtiveram resultados satisfatórios foram eliminados ao atingirem a idade de dezoito anos, e aqueles que alcançaram foram “colhidos” por seus genes superiores.
11 Cofre 22
Experimentação de plantas deu terrivelmente errado
- Primeira aparição: Fallout New Vegas
- Localização: Nevada
A experimentação realizada no Vault 22 não foi necessariamente perturbadora em sua essência. Ele foi projetado para sustentar a vida puramente por meio de uma vida “verde”, mantendo seus habitantes vivos em virtude da vida vegetal que era cultivada e cuidada em seu interior. Os resultados, no entanto, são onde as coisas começam a escurecer.
Um certo fungo especializado foi usado para evitar que as pragas arruinassem suas plantações. No entanto, eles não sabiam das propriedades mutagênicas do fungo. Uma vez que os esporos se enraizaram em hospedeiros humanos, eles gradualmente os transformariam em portadores de esporos, mutantes mortais e agressivamente canibais que já ceifaram muitas vidas desde então.
12 Cofre 13
O cofre do grupo de controle original
- Primeira aparição: Fallout
- Localização: Califórnia
Nem todo cofre criado pela Vault-Tec tinha um experimento específico anexado, no entanto, mesmo isso não é algo para comemorar. Alguns cofres, como o Vault 13, foram projetados principalmente para servir mais ou menos como um estoque de emergência de humanos puros, ou humanos sem DNA danificado ou mutado do deserto.
Esses humanos seriam convocados pelos remanescentes do governo dos EUA, ou pelo Enclave , como a maioria os conhece, para servir como ratos de laboratório e escravos com os quais reconstruiriam o mundo. Durante os eventos de Fallout 2 , o Enclave sequestraria todos os residentes do Vault 13 (ou melhor, todos que eles ainda não haviam assassinado) e os aprisionaria a bordo de sua sede na costa da Califórnia, a Poseidon Oil Rig.
13 Cofre 34
Um cofre com mais armas do que pessoas
- Primeira aparição: Fallout New Vegas
- Localização: Nevada
Este cofre é talvez mais lembrado como a casa ancestral da facção Boomers em Fallout: New Vegas , onde residiam antes de estabelecerem sua comunidade na base da Força Aérea de Nellis. Acontece que sua afinidade com armas tem raízes profundas e perturbadoras.
O Vault 34 foi propositalmente projetado para condições de vida restritas, bem como um arsenal absurdamente superlotado, cheio de armas e munições. O apertado cofre logo ficaria superlotado e os residentes solicitariam continuamente acesso ao arsenal para se protegerem, o que o Supervisor negaria. Isso acabaria resultando em tumultos violentos.
14 Cofre 77
Quando a única companhia do homem é uma caixa de fantoches
- Primeira Aparição: Nenhuma
- Local: Desconhecido
Embora nunca tenha sido apresentado em um jogo, o Vault 77 é mencionado em Fallout 3 e é apresentado em uma história em quadrinhos promocional do jogo. O principal experimento deste cofre foi testar como um humano reagiria em isolamento prolongado com nada além de uma coleção de fantoches.
Este indivíduo, conhecido como “Puppet Man”, era o único ocupante do Vault 77 antes de sair em 2079. Curiosamente, o jogador pode encontrar seu macacão em Fallout 3 , bem como uma holotape que implica que o Puppet Man passou a se tornar uma lenda assustadora entre os invasores do deserto.
15 Cofre 106
Drogas psicoativas contaminando o ar
- Primeira aparição: Fallout 3
- Local: Virgínia
O Vault 106 foi projetado para simplesmente começar a bombear drogas psicoativas em seu sistema de filtragem de ar apenas dez dias após a porta ter se fechado. Perfeitamente ciente da finalidade do cofre, o Supervisor orientou o pessoal de segurança a rejeitar quaisquer reclamações resultantes disso.
O Lone Wanderer pode explorar este cofre durante Fallout 3 erapidamente perceberá que essas drogas ainda estão sendo filtradas para o cofre quando começarem a ter alucinações vívidas e violentas. Os poucos sobreviventes que ficaram lá dentro ficaram loucos pela exposição consistente a eles e atacarão qualquer um que aparecer.
16 Cofre 81
Testes secretos de doenças mortais na população
- Primeira aparição: Fallout 4
- Local: Massachussets
A conclusão da experimentação do Vault 81 é uma verdadeira raridade, já que o Overseer percebeu a desumanidade de seu propósito e pôs fim a ele antes que qualquer dano duradouro atingisse sua população em geral. Na verdade, o Sole Survivor pode explorar o Vault 81 em Fallout 4 , conhecendo sua população de habitantes relativamente sãos e decentes.
Originalmente, o objetivo do cofre era expor a população a uma série de doenças e enfermidades mortais, enquanto uma equipe científica operava em um local secreto para desenvolver e testar várias curas nos sujeitos sem o seu conhecimento.
17 Cofre 108
Um cofre com mais de um experimento desumano
- Primeira aparição: Fallout 3
- Localização: Maryland
Um dos locais mais memoravelmente assustadores de Fallout 3 é o Vault 108. O vault tinha vários experimentos em andamento ao mesmo tempo. A maioria dos cargos padrão foram intencionalmente vagos, não havia entretenimento, mas havia excesso de armamento e, ainda por cima, os sistemas de suporte à vida foram projetados para falhar dentro de vinte anos.
A coisa mais notável sobre este cofre, entretanto, é seu experimento de clonagem, que resultou na clonagem de um homem chamado Gary inúmeras vezes pelos cientistas do cofre. No momento da chegada do jogador, apenas os clones hostis de Gary permanecem.
18 Cofre 95
Tentando viciados com todas as drogas que eles desejam
- Primeira aparição: Fallout 4
- Local: Massachussets
A missão declarada do Vault 95 quase parece de natureza altruísta. Serviria como clínica de reabilitação para viciados em produtos químicos, permitindo-lhes superar seus vários vícios, mesmo quando o mundo exterior desmoronava sob uma saraivada de mísseis nucleares. No entanto, seu verdadeiro propósito era muito menos que gentil.
Embora seu programa de desintoxicação tenha sido um grande sucesso, um enorme estoque de produtos químicos e álcool estava escondido dentro do cofre, e um residente plantado iria “desenterrar” esse esconderijo depois de cinco anos. Previsivelmente, a descoberta encenada deste esconderijo precipitou o desmoronamento total do programa do cofre, e sua população mergulhou na anarquia alimentada pela química.
19 Cofre 92
Sugestões psicopáticas via ruído branco
- Primeira aparição: Fallout 3
- Localização: Maryland
Embora pareça o lugar ideal para amantes da música e artistas de todos os tipos, o Vault 92 é tudo menos isso. No momento em que o jogador se depara com ele, o cofre 92 está reduzido a uma ruína decrépita cheia de Bloatflies e Mirelurks , no entanto, já foi o lar de algumas das mentes musicais mais brilhantes que o velho mundo tinha a oferecer. O objetivo aparente era preservar o gênio musical da humanidade, mas seu verdadeiro propósito era testar os efeitos das sugestões de combate por meio de ruído branco.
Os ocupantes do cofre foram inconscientemente submetidos a transmissões de ruído branco através dos alto-falantes do cofre, eventualmente levando a maioria deles à loucura de raiva e levando à morte de praticamente metade da população do cofre.
20 Cofre 11
Sacrifício humano cíclico com um toque irônico
- Primeira aparição: Fallout New Vegas
- Localização: Nevada
De todos os experimentos cruéis que a Vault-Tec executou em vítimas inocentes, aquele que ocorreu no Vault 11 deve ser o pior. Os habitantes do Vault 11 foram instruídos a selecionar um deles como sacrifício humano a cada ano. Se recusassem, foram informados de que o cofre desligaria seus sistemas de suporte de vida e toda a população morreria.
Na realidade, caso os residentes do cofre se recusassem a sacrificar alguém, o cofre forneceria uma mensagem automática parabenizando-os como “ um exemplo brilhante de humanidade ”. Quando eles não suportaram sacrificar mais ninguém e recusaram corajosamente, sua população havia sido reduzida a apenas cinco pessoas. Incapazes de lidar com a culpa após esta constatação brutal, quatro dessas cinco pessoas optaram por cometer suicídio.