Dragon AgeeThe Elder Scrollspodem ser duas das mais famosas séries de RPG de fantasia, mas os jogos têm muitas diferenças claras. A perspectiva do personagem do jogador, os sistemas de combate, o design de mundo aberto e as prioridades de desenvolvimento, desde a narrativa baseada no personagem até a liberdade do jogador, são grandes diferenças entre ambos. Dragon Age: InquisitioneSkyrim não são fundamentalmente os mesmos, mas não são totalmente diferentes.
Lore em ambos os jogos compartilham algumas semelhanças interessantes. Ambas as séries contêm seitas antigas que moldaram a história dos cenários, adoravam dragões e estão empenhadas em retornar nas histórias do jogo. EmSkyrimsão os Dragon Priests, e emDragon Agesão os Magisters Siderais. Aqui está o papel que esses estranhos cultos desempenham em suas respectivas histórias e por que as semelhanças podem ter surgido de forma independente.
Os Magistrados Siderais
Os Magisters Siderais passaram por algunsretcons ao longo da história deDragon Age, mas eles são fundamentais para o folclore. Na verdade, a imagem dos Magisters Sidereal é uma das primeiras coisas que os jogadores veem na cena de abertura deDragon Age: Origins. A história é simples em um nível superficial: muitos anos atrás, alguns dos sumos sacerdotes do Tevinter Imperium, o reino humano mais antigo em Thedas e o único com uma classe dominante de magos, violaram as leis da natureza e inadvertidamente criaram o Darkspawn, o principais vilões do primeiro jogo.
Os Magisters Siderais eram adoradores dosOld Gods of Tevinter, os dragões que mais tarde seriam corrompidos pelo Darkspawn para se tornar cada novo Archdemon de cada Blight. Instigados por seu panteão, os Magisters Siderais pretendiam romper o Véu; a barreira entre Thedas e o reino da magia e dos sonhos conhecido como Fade.
Usando magia de sangue, eles foram capazes de fazê-lo, entrando na Cidade Dourada do Criador e, de acordo coma Capela Andrastiana, inadvertidamente tornando-a negra com sua arrogância. O Chantry afirma que isso fez com que o Criador deixasse Thedas até que o Chant of Light fosse falado de todos os cantos do mundo, enviando as Blights como punição.
Esta conta é significativamente complicada emInquisition, cujo enredo envolve pessoalmente um dos Magisters Siderais, bem como oDread Wolf, o criador do Véu.O vilão de Dragon Age: Inquisition, Corypheus, foi um dos Magisters Siderais originais e, portanto, um dos primeiros Darkspawn. Ele afirma que quando eles encontraram a Cidade Dourada, o trono do Criador já estava vazio, levantando grandes questões sobre as origens do Darkspawn e o relato da história do Chantry. Todo esse pedaço da tradição deDragon Agetem algumas semelhanças bizarras com os Dragon Priests deSkyrim, embora possa haver uma explicação.
Os Sacerdotes do Dragão
Comoos Magisters Siderais, os Dragon Priests deSkyrimsão os Sumos Sacerdotes de uma religião há muito morta. Assim como os Magisters Siderais adoravam Deuses Antigos dracônicos, os Dragon Priests deSkyrimuma vez governaram a província em nome da Dovah. Embora houvesse sete Magisters Siderais, havia oito Dragon Priests de alto nível encontrados no jogo principal deSkyrim.
Assim como os Magisters Siderais, os Dragon Priests também são mostrados para ter acesso a outras realidades. Um sacerdote, Nahkriin, guarda o templo nórdico de Skuldafn e um portal que leva à vida após a morte nórdica,Sovngarde. Em ambos os mundos, esses grupos são vilões secundários no folclore, mesmo no contexto do grande papel de Corypheus naInquisição. Eles são perigosos não apenas como indivíduos, mas por causa de sua lealdade a um poder maior e menos controlável.
Em ambos os casos, um membro da organização de cada jogo se torna o principal vilão após a derrota do grande mal. EmDragon AgeCorypheus torna-se o grande mal após a derrota do Velho Deus que se tornou Archdemon Urthemiel no final deDragon Age: Origins. EmSkyrim, o Dragon Priest Miraak se torna o principal vilão do DLCDragonbornapós a derrota de Alduin.
EmboraSkyrimtenha influenciado os jogos posteriores deDragon Age – o mundo mais abertode Inquisitionsendo um excelente exemplo –Dragon Age: Originslançado em 2009, dois anos antes deSkyrim. Além de serem inspirados por tropos gerais de fantasia, parece improvável que osDragon Priestsou os Magisters Siderais tenham se influenciado, o que levanta uma questão interessante – por que ambas as séries de fantasia acabaram criando cultos antigos para operar como vilões secundários?
Ameaças desumanas, vícios humanos
EmboraDragon AgeeSkyrimtenham estilos de narrativa muito diferentes, a resposta pode estar no papel que os cultos desempenham na história de cada mundo. As maiores ameaças deSkyrimeDragon Agesão incompreensíveis em seus objetivos. Os Darkspawn são obrigados a lavar Thedas, matando e corrompendo tudo em seu caminho. Os dragões deSkyrimquerem dominar o mundo, mas Alduin também quer destruí-lo completamente para cumprir seu papel de Devorador de Mundos.
Essas ameaças totalmente desumanas com motivações totalmente desumanas não precisam apenas de agentes mortais, as próprias histórias precisam de mortais que foram cúmplices de seu mal para fundamentar sua fantasia em alguma aparência de realidade. Alduin pode eventualmente querer comertodo o Nirn, mas isso não impede que alguns humanos se aproveitem e o sirvam para se tornar a classe dominante deSkyrim. O Darkspawn pode ser motivado apenas pela fome e derramamento de sangue, mas suas origens podem ser atribuídas a falhas muito mais humanas, como ambição e ganância. A primeira linha falada em Originsresume: “o Chantry nos ensina que é a arrogância dos homens que trouxe o Darkspawn ao nosso mundo”.
EmboraDragon Agemergulhe na história dos Magisters Siderais de forma mais explícita, os Dragon Priests deSkyrimainda mostram como o impulso dos dragões para a dominação é meramente um reflexo de uma parte da natureza humana. Em ambos os casos, sem seus colaboradores humanos, as ameaças Dragon e Darkspawn teriam muito menos impacto em suas respectivas histórias. Os vilões dos jogos podem ser extremos, mas são extremos extrapolados de elementos da natureza humana refletidos nos Magisters Siderais e nos Dragon Priests, mostrando como a fantasia pode se fundamentar em conflitos internos da vida real.
Elder Scrolls 5: Skyrim já está disponível para PC, PlayStation 4, Switch e Xbox One. Dragon Age 4 está em desenvolvimento.