Colocar o público em situações difíceis e moralmente desafiadoras, sem uma resposta clara, é um especial da Bethesda, especialmente na série Fallout.
Destaques
- Fallout 4 apresenta escolhas morais que exigem que os jogadores façam seu próprio julgamento sobre o que é certo, já que não existe um caminho “bom” direto.
- O jogo força os jogadores a enfrentar dilemas morais difíceis, como salvar uma criança ou curar-se de uma doença mortal.
- A escolha da facção do jogador em Fallout 4 determina o resultado do mundo do jogo, tornando-a uma decisão crucial sem resposta fácil.
Para os poucos malévolos que optam por uma jogada cruel, as escolhas morais podem ser fáceis: basta escolher a escolha maligna flagrantemente óbvia e deliciar-se com a angústia. No entanto, a realidade deFallout 4é que não existe um caminho “bom” direto a seguir; em vez disso, cabe ao jogador decidir o que é certo com base em seu próprio julgamento moral.
Embora a sérieFalloutcertamente tenha uma abordagem humorística ao permitir que seupersonagem principal jogável seja inegavelmente vilãoe hediondo às vezes, para esses jogadores benevolentes, ser omocinho pode muitas vezes parecer impossível. Especialmente quando muitas vezes, no verdadeiro estilo Bethesda, não existe um caminho claro e correto.
10Inicie a compaixão macabra de Clarke

As missões da Irmandade de Aço apresentam ao Único Sobrevivente muitos personagens interessantes, um dos quais é o Iniciado Clarke. Depois de investigar alguns suprimentos desaparecidos, o Único Sobrevivente descobre um bando de ghouls escondidos na seção subterrânea do Aeroporto de Boston.
Após um confronto, Clarke revela que ele estava roubando suprimentos para manter os ghouls alimentados em um ato de compaixão, pensando que os ghouls ainda devem ter resquícios de seu antigo eu. O jogador tem algumas opções, algumas das quais envolvem mentir para a Irmandade do Aço para manter Clarke vivo, enganá-los ou entregar Clarke para pagar por sua compaixão por meio de execução.
9Alimentando o vício em química de uma velha senhora

No início da missão principal, o Único Sobrevivente resgata um grupo de civis de um bando de invasores. Uma dessas sobreviventes é Mama Murphy, uma senhora peculiar que afirma ter “a visão”. Atuando como clarividente, Mama Murphy pode dar ao Único Sobrevivente informações interessantes sobre certas missões, desde que ela receba muitos Chems.
Os outros personagens resgatados ao lado de Mama Murphy fazem vários pedidos para que o jogador não alimente o vício da velha, porém, o jogador pode ignorar isso e continuar dando Chems de Mama Murphy em troca de sua bizarra intuição. Em última análise, isso leva à morte de Mama Murphy.
8Uma cura, dois pacientes doentes

Dos muitos cofres para explorar em toda a Comunidade, o Vault 81 apresenta talvez um dos dilemas morais mais difíceis de todos. Ao entrar no cofre, o Único Sobrevivente encontrará uma criança doente chamada Austin. Austin admite ter contraído a doença depois de explorar uma parte escondida do cofre. O Único Sobrevivente se aventura para ajudar a encontrar uma cura, apenas para descobrir que ratos-toupeira infectados por doenças infestaram a ala fechada. Eventualmente, depois de passar pela seção isolada, os jogadores recebem uma cura de Curie.
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Infelizmente, há apenas uma cura, e se o Único Sobrevivente tiver levado pelo menos um golpe dos ratos-toupeira, então eles também contrairão a doença, levando o jogador a receber -10 pontos de saúde permanentes e robustos. Os jogadores podem escolher entre salvar a criança ou curar-se.
7Escolhendo qual facção ficar do lado

Ao longo deFallout 4, o Sole Survivor encontrará quatro facções principais com as quais pode ficar do lado. Em última análise, a facção que o jogador escolhe para ficar do lado decide o resultado da Commonwealth, tornando-a uma escolha muito importante e não uma decisão a ser tomada de ânimo leve.
As quatro facções, compostas pelo Instituto, a Irmandade do Aço, a Ferrovia e os Minutemen, têm ideais diferentes sobre o novo mundo que está sendo desenvolvido no pós-guerra. Durante o jogo, cada facção revela ter pelo menos umafraqueza ou ideal falho, tornando a escolha final muito mais difícil.
6A Revelação do Paladino Danse

Ao completar a linha de missões da Irmandade de Aço, o Único Sobrevivente encontrará umcavaleiro literal em uma armadura poderosa brilhante, Paladin Danse. Danse é um personagem tenaz e sensato, com um alinhamento tradicionalmente bom e lealdade inabalável à Irmandade do Aço.
Ele detesta Super Mutantes e Sintetizadores e deseja livrar a comunidade deles junto com a Irmandade, o que só torna o fato deele próprio ser um Sintetizadormais doloroso. A Irmandade do Aço ordena que o Único Sobrevivente cace Danse, e o próprio Danse, inconsolável, também implora para ser destruído. Se ele merece esse destino depende, em última análise, do jogador.
5Decidindo o que fazer com os sintetizadores da Acádia

Aventurando-se por Far Harbor, o Sole Survivor pode encontrar um grupo de Synths fugitivos. Tendo rompido com o Instituto, os Synths construíram seu santuário em uma estrutura que chamam de Acádia. Se o jogador ficou do lado do Instituto ou da Irmandade do Aço, isso representa um difícil dilema moral.
Por um lado, o grupo de Synths claramente não é uma ameaça e eles parecem ter construído uma vida pacífica para si próprios. Por outro lado, eles ainda são Synths, e as opiniões do Instituto e da Brotherhood of Steel sobre como lidar com eles são absolutas.
4A verdade da casa Cabot

O Sole Survivor pode descobrir a verdade sobre Cabot House depois de completar uma série de missões onde é revelado que cada membro da família é de antes da guerra. Supostamente, o pai da família encontrou um capacete mágico quelhe concede alguns superpoderes interessantes, como uma vida útil prolongada. No entanto, o capacete também o tornou perigoso, levando sua família a construir um asilo inteiro para mantê-lo em cativeiro.
Durante seu cativeiro, o filho conseguiu replicar essa vida prolongada tomando o sangue de seu pai, mantendo ele e sua família vivos por tantos anos. Depois de ajudar o filho a proteger o asilo de alguns Raiders, o Sole Survivor é forçado a escolher entre eliminar o pai ou o filho, levando a resultados chocantes.
3Lidando com um irmão paranóico

Ao entrar em Diamond City e descer as escadas, o Sole Survivor se depara com uma cena dramática. Um homem paranóico, chamado Kyle, aponta uma arma de fogo para seu irmão enquanto o acusa freneticamente de ser um Synth. Flanqueado por dois guardas exigindo que ele se retirasse; as tensões aumentam rapidamente e o jogador tem a chance de tentar intervir.
É óbvio que Kyle precisa de ajuda mental, o que representa um dilema moral. O Único Sobrevivente o elimina rapidamente e salva Riley, ou eles tentam convencê-lo a desistir? Infelizmente, é revelado que Kyle é eliminado de qualquer maneira, deixando o jogador com ogosto amargo da justiça legalna boca.
2Assumindo o controle da cidade de Covenant

Ao atravessar a Commonwealth, os jogadores podem descobrir um pequeno povoado feliz chamado Covenant. A cidade parece estar bem, com muralhas bem defendidas e habitações imaculadas. Antes de entrar, o Único Sobrevivente deve fazer um teste familiar para provar sua inocência e afastar todas as suspeitas de ser um Sintetizador.
Depois de responder ao quiz, os jogadores terão acesso ao Covenant. No interior, a cidade parece estar muito melhor do que muitos dos outros assentamentos disponíveis para descobrir, o que a torna um local muito atraente para construir. No entanto, Covenant só poderá se tornar um assentamento funcional após erradicar seus atuais residentes.
1Escolhendo se deseja salvar Shaun

Depois de seguir a trilha de Shaun ao longo da missão principal, o Sole Survivor fica chocado ao descobrir que a criança amada que eles procuravam era um Synth o tempo todo. Caso o jogador opte por derrubar o Instituto após esta revelação, ele se deparará com uma decisão difícil.
O Único Sobrevivente pode abandonar Shaun à sua sorte no Instituto em chamas ou o jogador pode salvá-lo. Um final um pouco agridoce para a busca que deu início à jornada dos Únicos Sobreviventes. Se o Único Sobrevivente decide se vingar do Instituto abandonando seu desejo final ou tentando reacender alguma parte do pré-guerra que perdeu, depende inteiramente do jogador.
Fallout 4está disponível para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S.