O próximo Mass Effect: Legendary Editionestá se preparando para entregar a trilogia original com uma nova camada de tinta e algumas atualizações de qualidade de vida. No entanto, parece que a BioWare originalmente pretendia não apenas trazer oconteúdoantigo deMass Effectpara os consoles modernos, mas também atualizar o jogo para uma nova engine.
O diretor de projeto Mac Walters revelou à PCGamesN durante um evento de pré-visualização que a BioWare estava conversando com a Epic Games sobre trazer Mass Effect: Legendary Editionpara o Unreal Engine 4, o sucessor do motor em que os jogos originais rodam. Parece que a ideia foi descartada devido ao aumento da carga de trabalho que vem com a transferência entre as linguagens de computação do Unreal 3 e 4, mantendo a nova edição firmemente na categoria de remasterização sobre remake.
De acordo com Walters, a linguagem de script visual usada no Unreal Engine não possui exatamente uma função copiar/colar, o que significa que tudo teria que ser essencialmente refeito do zero. Isso significaria recodificar todas as cenas e momentos encontrados na trilogia original, o que pode ter significadomudanças fundamentais em Mass Effect: Legendary Editiondo original. Como Walters coloca, a sensação do jogo teria mudado drasticamente ao longo desse tipo de atualização, essencialmente pedindo um remake completo que poderia dar uma experiência diferente como resultado dessas mudanças.
No caso de apresentar Mass Effect: Legendary Editioncomo uma versão definitiva da trilogia original com umCommander Shepard totalmente personalizável, e todos os três jogos entregues em um pacote compacto, Walters acredita que esta é a decisão certa. Como o plano para esta nova edição nunca foi refazer o jogo, mas atualizá-lo para hardware moderno, ficar com o Unreal 3 pode ser a aposta mais segura a longo prazo. Claro, isso não significa que os futuros títulos deMass Effectnão tentarão ver como os personagens novos e clássicos podem parecer no Unreal Engine 4 à medida que a série avança.
Enquanto os fãs certamente teriam gostado de ver o comandante Shepard deMass Effecte sua equipe em Unreal 4, é mais importante que a BioWare seja capaz de manter a sensação de jogo que fez a série brilhar em primeiro lugar. As maneiras que uma série como Mass Effectse sente ao jogar é um alvo indescritível para acompanhar, e se os visuais atualizados podem tê-lo sacrificado, pode não ter valido a pena. Afinal, se um Shepard de cara nova parece Shepard, então realmente não importa o quão boa essa nova camada de tinta seja a longo prazo.
Mass Effect: Legendary Editionserá lançado em 14 de maio para PC, PS4 e Xbox One.