Com mais de 2.000 desenvolvedores e um orçamento estimado de US$ 100 milhões, os fãs tinham o direito de esperar altos valores de produção deTheLast of Us 2. Embora as opiniões variem naturalmente,o jogo premiadoconseguiu oferecer uma fidelidade gráfica impressionante. A Naughty Dog estava tão comprometida que reformulou parte de seu software de renderização para garantir que um detalhe fosse precisamente perfeito.
O diretor de arte técnica de The Last of Us 2, Waylon Brinck, e o artista técnico Steven Tang fizeram uma apresentação em uma conferência gráfica no início deste ano. Eles falaram sobre o trabalho intenso que foi para renderizar os olhos do personagem.
Como diz o velho ditado, os olhos são as janelas da alma, e o contato visual é de fato uma parte significativa da comunicação humana. Por essas razões, a Naughty Dog trabalhou duro para tornar os olhos dos personagensde The Last of Us 2o mais realista possível. Afinal, tempo e dinheiro gastos em animação de cabelo e texturas de pele não contam muito se os personagens estiverem olhando assustadoramente para o jogador com olhos vidrados. Isso provou ser um empreendimento significativo, pois o estúdio teve que revisar completamente o software usado para renderizar os olhos dos personagens.
Como Brinck apontou, Ellie tinha olhos muito realistas no trailer de revelaçãode The Last of Us 2 .No entanto, isso foi em grande parte graças à iluminação cuidadosa e aos ângulos da câmera. Superar essa limitação no jogo foi um processo demorado que começou com várias fotos de referência. Depois disso, a equipe aplicou “sombras do espaço da tela” nas pálpebras e cílios do personagem. Esse é um tipo de oclusão de ambienteque utiliza ray tracingpara descrever com precisão como a luz interage com um modelo 3D. Isso deu aos olhos do personagem a profundidade necessária, resultando em uma aparência mais realista e relacionável.
Os olhos humanos também não foram os únicos a receber tratamento especial. Como Brink e Tang explicaram, a equipe estava trabalhando para dar aos lobos taxidermizados “olhos retrorrefletivos”. Esta é uma característica comum de animais naturalmente noturnos, onde seus olhos refletem a luz de forma diferente dependendo do nível de brilho. É a razão pela qual os olhos de cães e gatos parecem brilhar no escuro. A Naughty Dog conseguiu simulá-lo escrevendo um código para calcular a refletividade da pupila. O motor do jogo então aplicou um brilho iridescente aos olhos do animal. Os desenvolvedores gostaram do efeito e o aplicaram a todos osinimigos infectados emThe Last of Us 2. O resultado foram criaturas zumbificadas que pareciam ainda mais inquietantes.
Ao todo, isso pode parecer muito trabalho para detalhes comparativamente menores. No entanto, os desenvolvedores acreditavam que era um passo essencial para mergulhar os jogadores no mundo e na história do jogo. E enquantoThe Last of Us 2não foi sem controvérsia, ninguém pode acusar a Naughty Dog de economizar nos detalhes.
The Last of Us 2já está disponível para PlayStation 4.