Stealth em títulos FromSoftware tem suas vantagens peculiares, mas nunca será um recurso que tais Soulslikes possam empregar logicamente em todos os encontros.
Os jogos Souls e Soulslikes da FromSoftware são consideravelmente iterativos entre si e talvez seja isso que torna cada parcela única, apesar de todas as suas semelhanças gritantes. Obviamente, a fórmula do subgênero Soulslike que persistiu também se tornou tremendamente popular, mas enquanto outros desenvolvedores imitam e repetem o que a FromSoftware alcançou, a própria FromSoftware nunca se classificou ou teve medo de quebrar seus próprios moldes.
Isso é verdade para Demon’s Souls , a trilogia Dark Souls , Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice e agora Elden Ring . Alguns desses jogos apoiaram-se fortemente em seus antecessores e alguns foram totalmente autênticos, como Dark Souls 2 e Sekiro respectivamente. Na verdade, Sekiro evitou o máximo que pôde dos títulos anteriores da FromSoftware, pois é um jogo de ação e aventura com ênfase em furtividade, travessia e árvores de habilidades. Stealth, em particular, era um sistema divertido de ver a abordagem da FromSoftware, mas embora Elden Ring adaptasse uma mecânica comparável para proporcionar um movimento mais fluido, não é um recurso que funciona de todo o coração em Soulslikes.
Stealth in Soulslikes não é responsável pela maioria dos chefes
A menos que todos os chefes possam ser encontrados primeiro de maneira furtiva, não parece que a furtividade possa ser uma abordagem viável porque não seria totalmente adaptável. Sekiro mostra como isso pode ser feito com vários mini-chefes e chefes que os jogadores podem assassinar para eliminar um de seus nós de saúde, mas todas as estratégias necessárias nesses casos são amplamente consideradas como estratégias de queijo e, portanto, não seriam consideradas “pretendidas”. ‘
Matar um chefe sem quebrar gravemente o jogo ainda é obviamente uma maneira viável de alcançar a vitória, mas a furtividade nesses casos raramente é intuitiva com a mecânica disponível para os jogadores. A estratégia de speedrun para o ilusório Monge Corrompido de Sekiro em Ashina Depths envolve uma tonelada de cinzas e sementes instantâneas seguidas por um golpe mortal manobrado com precisão, por exemplo, enquanto a Lone Shadow no Ashina Reservoir pode ser lançada de cima para livrá-los de um dos seus nós de saúde.
Soulslike Stealth se torna muito lento se não for por uma grande recompensa
O outro problema com o stealth é que ele retarda o ritmo do jogo em títulos que, de outra forma, são baseados em quão rápidos e cheios de ação eles são. Sekiro é vertiginosamente apressado com um protagonista que pode correr rapidamente sem custo de resistência e a agressão é recompensada com danos de postura contra um inimigo, independentemente de sua saúde estar se esgotando ao mesmo tempo.
Dito isso, a furtividade funciona bem na maioria dos encontros com multidões de Sekiro se os jogadores estiverem dispostos a interromper drasticamente o ritmo do jogo e eliminar os inimigos gradualmente. No entanto, isso muitas vezes não é tão gratificante ou eficiente quanto simplesmente correr por uma área, e se Dark Souls ensinou aos jogadores alguma coisa sobre mobs é que eles deveriam correr e coletar o máximo de itens iluminados possível enquanto tentavam alcançar a próxima fogueira. —ou ídolo do escultor, no caso de Sekiro .
Elden Ring , em particular, parece menos adequado para furtividade porque a maioria dos locais já é tão expansiva, com uma tonelada de jogadores imobiliários que podem circular se quiserem contornar furtivamente uma multidão inimiga sem sacrificar a velocidade que têm montado em Torrent.
É difícil porque as opções furtivas disponíveis são sempre legais, mas dificilmente são vantajosas. Mesmo assim, ser capaz de agachar e pular são mecânicas das quais a FromSoftware esperançosamente não se livrará em seu próximo Soulslike . Se a furtividade em si for integrada novamente, seria fantástico ver os chefes serem abordados de forma mais viável desse ângulo, para que ladrões e ladinos espirituosos possam tirar tanto proveito de uma luta quanto cavaleiros ou feiticeiros.
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Sekiro: As sombras morrem duas vezes
Um lançamento da From Software, a equipe por trás da emocionante série Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice segue o enigmático Lobo enquanto ele tenta proteger um jovem da realeza do perigo. Apresentando combate rápido baseado em aparas, Sekiro é um jogo de ação punitivo que realmente testará a coragem do jogador.
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência