À medida que a inovação e a tecnologia continuam a aumentar na indústria de jogos, também aumenta a possibilidade de muitos periféricos de jogos. Os lançamentos docontrole adaptativo do Xbox Onee até mesmo o acessório do botão traseiro para o controle do PS4 falam muito quando se trata de colocar os jogos no maior número possível de mãos, da maneira mais confortável possível. Como tal, vale a pena se perguntar como oPS5e oXbox Series Xtentam transmitir essa mensagem e, até agora, parece que nenhuma empresa conseguiu.
Até agora, a Sony manteve suas cartas no peito, enquanto a Microsoft fez progressos em revelar o máximo possível para seu console de próxima geração. Enquanto o controlePS5DualSense está atualmente dominando a conversa, isso ocorre porque o controle doXbox Series Xe o próprio console já estão à solta, com relatos de que a Microsoft mudará a conversa para os jogos em breve. No entanto, ao falar sobre esses controladores, observe que a linguagem usada é sobre um ajuste aqui, um leve ajuste ergonômico ali e um novo estilo de material e feedback para aproveitar ao máximo um controlador, não sobre obter o máximo utilidade de um possível.
A Microsoft e a Sony são ambas culpadas por isso, e não é muito difícil entender o porquê. Aproximar-se de uma nova geração significa vencer a concorrência, o que, por sua vez, significa focar no núcleo essencial dos jogadores: os fisicamente aptos. Dito isto, é difícil ver por que empresas tão grandes não podem fazer as duas coisas e, ou seja, é difícil ver por que uma inovação recente não está incluída no controlador PS5 DualSense: botões traseiros. Novamente, ambas as empresas são culpadas disso, mas talvez o pecado da Sony aqui seja mais flagrante: a Microsoft não mudou seu design principal.O DualSense da Sony é o mais distante da maioria dos controladores DualShockaté o momento, e parece maior, mais volumoso e, sem dúvida, mais difícil de usar.
Botões traseiros não são apenas para a elite
A mensagem em torno dos botões traseiros também é um pouco complicada. Como ocontrole do Xbox Series Xnão está muito longe do controle padrão do Xbox One, parece uma aposta segura que ele também receberá uma versão Elite. Mais uma vez, o volume de um controle Xbox é frequentemente elogiado, mas até a Microsoft admite que não é para todos (como é o caso do controle Xbox Adaptive), mas faz muito nome para seu controlador de jogos competitivo de alta tecnologia é Elite. Ele apresenta uma tonelada de melhorias em relação a um controlador padrão, incluindo botões traseiros.
Compreensivelmente, os botões traseiros podem ser um grande negócio para jogos competitivos por pessoas fisicamente aptas. A essência é que os botões traseiros, quando configurados corretamente, reduziram a necessidade de afastar os dedos dos botões de alternância, o que significa reações mais rápidas em jogos altamente competitivos. Em vez de afastar o polegar para pular, mudar de arma ou outros enfeites, o dedo de trás pode ser usado. Ou, no caso dejogos comoDeath Stranding, os botões traseiros podem ser usados para facilitar o equilíbrio mais facilmente do que os gatilhos porque, e aqui está o ponto crucial, é mais fácil alcançar os botões traseiros do que alcançar os gatilhos.
De fato, no jogo competitivo, ele pode economizar segundos preciosos que determinam a vida ou a morte, mas também pode ser usado fora disso e por razões que parecem pequenas para alguns, mas podem ser a diferença entre um jogo confortável e não poder jogar certos jogos absolutamente para os outros. Como tal, a conversa em torno dos botões traseiros deve ser menos sobre a “Elite” e mais sobre aqueles que estão com dor legítima ao alcançar os gatilhos.
O PS5 DualSense, Xbox Series X Controller, botões Voltar (e além)
Não há dúvida de que o PS5 e o Xbox Series X acabarão por enviar uma mensagem para os jogadores com deficiência, explicando recursos novos e exclusivos para a próxima geração de consoles que ajudam a apoiar seus esforços pessoais. Se isso vem em um controle adaptativo total do Xbox Series X ou apenas anexos, ainda não sabemos, mas a mensagem deve ser agora, mais cedo ou mais tarde. Jogadores de todo o mundo estão discutindo quais jogos chamam sua atenção até agora para a próxima geração,surgem rumores sobre umaFablede última geração , prós e contras dos designs de controles estão sendo pesados, e isso é um monte de conversas que um número significativo de jogadores não pode participar, sem aceitar ou reconhecer uma variedade de advertências.
E os botões traseiros são apenas uma opção, uma coisa que o mundo dos jogos de última geração pode fazer para ajudar. Eles não são o fim de tudo para ajudar os jogadores com deficiência, mas são uma alternativa sólida. Notavelmente, algumas das novas opções de design de controle podem ajudar pessoas com certas deficiências, pois a menor coisa pode mudar o jogo, mas isso não é uma conversa discutida publicamente. A inclusão, como uma palavra abrangente para o currículo, foi abandonada uma ou duas vezes, mas nunca em detalhes ou especificidades. Por exemplo, embora aMicrosofttenha declarado que existem alterações no controle do Xbox Series X, como pára-choques arredondados, isso pode ajudar alguns, mas não aqueles que lutam para alcançar os pára-choques.
A solução: Xbox Adaptive Controller, PS5 DualSense Feedback e visão de futuro
Agora, embora a conversa ainda não tenha atingido o pico da acessibilidade da próxima geração, isso não quer dizer que também esteja totalmente ausente. O Xbox confirmou que há compatibilidade cruzada com os controladores Xbox One para consolesXbox Series X, controladores Xbox Series X para consoles Xbox Onee, presumivelmente, isso também implica em seu controlador adaptável. Não houve uma declaração explícita, até onde pudemos dizer, mas o controle adaptativo é um controle do Xbox One, afinal. Para os jogadores do Xbox, essa pode ser a solução: manter os avanços da geração atual indo para a próxima geração.
O PS5 DualSense, no entanto, não fez muitos comentários sobre como abordará esse problema, seja seu próprio controlador adaptável ou se oacessório do botão traseiro do PS4também for compatível. Parece não haver comentários, registros ou planos anunciados para isso. No entanto, vale a pena mencionar que o pesquisador principal de usuários e especialista em acessibilidade Mark Friend da empresa entrou em contato para coletar feedback sobre questões de acessibilidade com o DualSense. Enquanto isso acontecer, é um passo à frente na conversa da próxima geração.
A conversa em torno do PS5 e Xbox Series X continuará, entre jogadores, entre fãs obstinados da Sony e fãs dedicados do Xbox, e entre as duas empresas – a Microsoft, por exemplo, reagiu aocontrole DualSense com um GIF do Xbox Series X– e essa conversa vai evoluir. Do controle e do console aos próprios jogos que todos estão esperando para ver em ação, essa conversa mudará. Mas há uma facção significativa de jogos que não foi realmente bem-vinda nesta conversa, e mesmo com os menores passos, isso precisa mudar.
OPS5 eXbox Series Xserão lançados no outono de 2020.