The Outer Worlds tem seis companheiros disponíveis para obtenção na história principal e nos dois DLCs. Então, vamos ver como eles se comparam.
The Outer Worlds deixa algumas coisas bem claras desde o início. Primeiro, viver em um universo controlado por corporações seria horrível, horrível, devastador, horrível. E dois, os companheiros neste jogo são os melhores que já existiram em um jogo Obsidian , tanto na escrita quanto na contribuição geral para o combate. Mas, seus verdadeiros pontos fortes e fracos só ficam claros depois de terminar suas missões secundárias e tê-los acompanhando o personagem do jogador por um longo período de tempo.
Então, para ajudar os novos jogadores ou aqueles que retornam ao jogo enquanto aguardam sua sequência , vamos analisar todos os 6 seguidores obtidos em The Outer Worlds e classificá-los. Tenha em mente que cada Companheiro tem coisas diferentes nas quais se destacam e com as quais luta, então o ‘melhor’ Companheiro pode ser o pior quando combinado com certas construções de personagens do jogador.
6 Félix Mó
Ótima escrita, mas, em última análise, um companheiro abaixo da média
Nome | Habilidade | Bônus de vantagens | Bônus de habilidade |
---|---|---|---|
Félix Mó | Dropkick |
| Persuadir, Esgueirar-se e Arrombar |
Felix é um garoto que cresceu nas baías do Groundbreaker, observando constantemente os navios e as estrelas passarem. E, por causa dessa ‘maravilha’ que ele tem, Felix embarcou clandestinamente no Não Confiável, eventualmente se juntando ao grupo do Estranho. Então, correr na sujeira, fuligem e sangue matando todo tipo de pessoas e criaturas é na verdade um sonho que se torna realidade para Felix. E é exatamente por isso que ele carregará seu cérebro quase vazio em qualquer coisa, se isso puder ajudar seus amigos, primeiro com os pés. É uma delícia ter Felix por perto, e suas conversas com os outros companheiros são algumas das mais engraçadas.
Agora, tudo isso parece ótimo, mas por que ele está no final do ranking? Bem, Felix meio que fede como companheiro em termos de jogabilidade. O bônus fixo para Persuadir é seu maior benefício, mas suas vantagens são hiperespecíficas e realmente benéficas apenas em uma jogada puramente “boa”. E, embora sua habilidade Dropkick seja hilária de assistir quase todas as vezes, é quase totalmente inútil, o que o torna um dos piores companheiros para se levar para uma luta, especialmente sem uma arma corpo-a-corpo poderosa em suas mãos.
5 Ellie Fenhill
Um pouco sociopata, mas divertido de se ter por perto
Nome | Habilidade | Bônus de vantagens | Bônus de habilidade |
---|---|---|---|
Ellie Fenhill | Desenho rápido |
| Mentira, Medicina e Engenharia |
Ellie é uma personagem meio polarizadora para os fãs. Muitas pessoas não gostam de sua personalidade de ‘sociopata indiferente’, mas combina muito bem com o tom de The Outer Worlds . Ellie é Nyoka sem açúcar, e Nyoka nem pode ser descrita como açucarada. Dito isso, sua missão tem algumas das opções de diálogo mais engraçadas do jogo, sem exceção.
Em termos de jogabilidade, Ellie oscila entre ‘tudo bem’ e ‘muito bom’. Seu benefício de bônus fixo médico é bom, o benefício de socorrista é incrível e a RCP é literalmente um salva-vidas. Mas sua habilidade, Quick Draw, é um pouco melhor que o dropkick inútil de Felix. Parece ótimo visualmente, mas os efeitos de status Desarmar e Sangrar são dois aos quais uma boa quantidade de tipos de inimigos são completamente imunes, o que reduz um pouco a utilidade da habilidade. E, em geral, a produção de dano que Ellie parece fornecer em combate é ‘passável’, mas nem de longe alguém como SAM ou Nyoka. Por causa de sua distribuição de estatísticas semelhante, Ellie é a melhor escolha para jogadores que normalmente escolheriam Nyoka, mas não são especializados em se esgueirar. Ela é ótima para Tinkerers, mas só é “ok” como combatente.
4 Bot de manutenção automecânica de saneamento, também conhecido como ‘SAM’
O exato oposto de Felix em termos de utilidade de escrita e jogabilidade
Nome | Habilidade | Bônus de vantagens | Bônus de habilidade |
---|---|---|---|
SAM | Descontaminar |
| Intimidar, Hackear e Ciência |
Em termos de potência bruta e utilidade em combate, o SAM é o melhor. Afinal, é literalmente um robô fortemente blindado, e os robôs tendem a ser mais adequados para o combate do que os humanos moles. Mas, em termos de escrita e de “caráter” geral, SAM é o pior. Seu truque é que ele é um robô de limpeza insensível e que a justaposição de diálogos alegres baseados em limpeza enquanto ele faz uma matança é hilária no início, mas isso só dura por algum tempo.
Mas a desvantagem desse contraste engraçado é que o SAM não tem personalidade própria. Não tem história de fundo , nem objetivos, nem “impulso” real, é um robô. Portanto, a única razão pela qual o SAM está classificado tão alto é que ele tem vantagens bastante decentes e uma habilidade incrível com Descontaminar, mas não tem quase nada acontecendo como ‘personagem’. E não vamos esquecer que, por ser um robô literal, os jogadores não podem trocar o equipamento do SAM como fazem pelos outros companheiros, o que significa que sua utilidade diminui lentamente à medida que os jogadores enfrentam inimigos cada vez mais difíceis.
3 Nyoka Ramnarim-Wentworth III
Um companheiro com quase zero desvantagens
Nome | Habilidade | Bônus de vantagens | Bônus de habilidade |
---|---|---|---|
Nyoka Ramnarim-Wentworth III | Barragem |
| Mentira, Furtividade e Medicina |
Nyoka é uma joia e é o mercenário estereotipado ‘habilidoso, mas constantemente bêbado’ que esses tipos de jogos tendem a ter. Ela é sincera, barulhenta e atrevida 100% do tempo. Honestamente, se Ellie fosse um pouco mais ‘aberta’ em termos de seus sentimentos, elas seriam muito melhores amigas, mas do jeito que as coisas estão, elas confiam uma na outra enquanto brigam constantemente. Honestamente, ela é incrível. O bônus de habilidade médica é uma inclusão um pouco estranha quando seus outros dois são Sneak e Lie, mas quase tudo que Nyoka oferece é benéfico em geral. Seu Exterminator Perk é incrível, já que cerca de 50 por cento do jogo é composto de Criaturas, o bônus fixo para Lie é ótimo quando usado em um personagem de jogador do tipo ladino sorrateiro, e o Hunter Perk é um grande bônus para se esgueirar em geral.
Sua habilidade é Barrage, que é uma habilidade de dano puro enquanto Nyoka engole seu frasco de bebida e descarrega com seu LMG ( que pode parecer um pouco Helldivers ), reduzindo sua classificação de armadura por um curto período de tempo e incendiando-os. É uma habilidade muito simples e, por causa disso, não tem muitas interações estranhas com diferentes tipos de inimigos, como a habilidade Quick Draw de Ellie que não pode realmente desarmar ou causar sangramento em inimigos mecânicos. A única área que Nyoka deixa a desejar é em sua escrita. Embora ela tenha ótimas falas e seja uma das únicas companheiras a fazer o ‘trabalho’ para o qual foram contratadas no Unreliable, ela é um pouco unidimensional como personagem. Ainda assim, um Companion muito útil e que acrescenta muito ao Outer Worlds em geral.
2 Maximillian De Soto, também conhecido como ‘Vigário Max’
Trickshot por si só faz com que valha a pena trazê-lo
Nome | Habilidade | Bônus de vantagens | Bônus de habilidade |
---|---|---|---|
Maximillian De Soto | Truque |
| Intimidar, Hackear e Ciência |
Originalmente, Vicar Max é o companheiro menos querido da maioria dos jogadores. Os jogadores podem prendê-lo quase imediatamente após Parvati, e seu sarcasmo niilista envelhece rapidamente, pois parece mais adequado para um jogo de distopia de zumbis do que corporativo. Mas, à medida que mais planetas são desbloqueados e o passado “trágico” de Max vem à tona, a maioria tende a se virar contra o cara. Claro, Max é obscenamente teimoso e irritado, mas isso muda depois de sua missão de Companheiro e ele é indiscutivelmente diferente do resto das opções de Companheiro.
Em termos de jogabilidade, Max é muito bom. O bônus Hack é incrível na maioria das construções, Sermon é praticamente inútil e Mad Max é incrível para usuários de armas científicas. Mas, a razão “real” de Max estar tão no topo do ranking é quase puramente por causa de sua habilidade Trickshot. Este tiro de espingarda derruba os oponentes e os enfraquece, que são dois dos melhores debuffs. Knockdown, é claro, deixa o alvo indefeso por alguns segundos enquanto ele se levanta, e isso geralmente leva tempo suficiente para que os jogadores possam descarregar quase um clipe inteiro nele. E Enfraquecer significa apenas que eles sofrem mais danos não físicos, o que é muito útil para a maioria das armas científicas. É provavelmente a melhor habilidade de Companheiro no jogo, então quando combinada com as boas vantagens que Maximillian De Soto tem em todas as outras categorias, não é de admirar que ele esteja em segundo lugar no ranking.
1 Parvati Holcomb
A óbvia escolha favorita dos fãs
Nome | Habilidade | Bônus de vantagens | Bônus de habilidade |
---|---|---|---|
Parvati Holcomb | Sobrecarga |
| Persuadir, Lockpick e Engenharia |
Todo fã de RPG que jogou The Outer Worlds , mesmo que só um pouquinho, provavelmente sabia quem ficaria em primeiro lugar. Como alguém poderia não escolher Parvati como número um? Parvati é uma delícia, desde o momento em que o Estranho a conhece em Edgewater. Sejamos realistas, ela é apenas Kaylee de Firefly (este jogo tem muitas semelhanças com o show), mas com um toque um pouco assexuado. Parvati é um exemplo de representação fantástica de personagem LGBTQ + no espaço de jogo, mas também é muito útil em combate. Ela não apenas dá um bônus fixo à Engenharia, mas também aumenta a capacidade do jogador de encontrar Mods enquanto saqueia em geral e (o mais importante) reduz o medidor de Dilatação do Tempo Tático sempre que usa sua habilidade. Esta última vantagem é, francamente, quase boa demais. Tactical Time Dilation é a versão deste jogo do VATS de Fallout , então qualquer coisa que reduza seu tempo de espera é uma grande vantagem.
Não só isso, mas a habilidade de Parvati, Overload, é praticamente a melhor. Há uma discussão sobre se o dela ou o do Vigário Max é melhor, mas ambos são ótimos pelos mesmos motivos. A sobrecarga derruba os inimigos, os choca e até atordoa os inimigos automecânicos. Knockdown é, obviamente, uma doença fantástica, Shock é bom e o Stun extra em robôs é realmente útil. Além disso, é fantástico para lutas mecânicas mais difíceis no início do jogo, graças ao dano de choque. No final das contas, o Companion que os jogadores usam tende a ser mais impactado por sua personalidade e pelas preferências pessoais do jogador, e parece que Parvati raramente ficava esperando no navio pelas jogadas da maioria das pessoas.
Os mundos exteriores
- Lançado
- 25 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Editor(es)
- Divisão Privada
- Gênero(s)
- RPG