No início deste mês, a Ubisoft Forward revelou todos os projetos emocionantes e futuros da editora a caminho de 2020 e no futuro próximo. Jogos como Assassin’s Creed Valhallae Watch Dogs: Legionno outono, Far Cry 6na primavera, todos os quais são novas entradas empolgantes em suas franquias icônicas. Embora o futuro seja brilhante para muitas franquias da Ubisoft, Ghost Recon Breakpointtem lutado profundamente desde o lançamento do jogo.
Agora, uma atualização mais recente reintroduziu os companheiros de equipe de IA no Ghost Recon Breakpoint, mas para muitos fãs é tarde demais. A adição de companheiros de equipe de IA é um passo adequado para a qualidade de vida do jogo, mas na realidade isso está apenas combatendo a base de jogadores menor neste momento. Mesmo com um fim de semana livre para experimentar o jogo, o estigma do lançamento do Breakpointcontinuará a ficar com o jogo por um tempo. A menos que haja um grande esforço da Ubisoft para trazer os jogadores de volta, pode ser um pouco tarde demais.
Nova vida em companheiros de IA
Não é nenhum segredo que o lançamento inicial deGhost Recon Breakpointfoi uma decepção para a Ubisoft. Carregando o impulso sólido de Wildlands, Breakpointparecia ser uma evolução interessante no futuro próximodo que a série começou com Wildlands. Francamente, não foi. O jogo dependia fortemente do loot grind, o habitual loop de jogabilidade liberado e sincronizado que a Ubisoft foi pioneira e supersaturada em seus jogos, juntamente com um mundo aberto que parecia os mesmos lugares constantemente reciclados. Também não ajudou que o jogo foi construído em microtransações injustas.
Para aqueles que jogam o jogo sozinho, o Ghost Recon Breakpointagora adicionou companheiros de equipe de IA para compensar algo que parecia faltar. Os companheiros de equipe podem ser trocados a qualquer momento, juntamente com várias opções de personalização para adequar suas ações à preferência do jogador. Esses companheiros de equipe têm algumas ordens básicas como reagrupar, manter posição, avançar, etc., mas isso é o suficiente para tornar o jogo solo mais viável para os fãs. Além disso, os jogadores podem personalizar cada personagem com equipamentos diferentes para melhor se adequar à missão ou cenário à sua frente. Novamente, todas as grandes mudanças, mas há uma mistura infeliz de problemas adicionais e inerentes com oBreakpointque podem não ser consertados.
O júri pode estar fora em Breakpoint
Infundir uma jogabilidade mais tática em um jogoGhost Recon parece um benefício inerente, mas a verdade é que o júri já está no Breakpoint. A comunidade de jogos e aprópria Ubisoft já estão totalmente cientes do mau estado de lançamento de Ghost Recon Breakpoint, que normalmente é uma sentença de morte para jogos. Já testemunhamos a mesma situação muitas vezes com outros títulos AAA: Mass Effect Andromeda, Anthem, Final Fantasy 14, Battlefield 5, a lista continua. Muitos desses jogos tinham loot grinds zelosos e mecânica baseada em nível de poder, alguns dos quais faziam sentido para os tipos de jogos que eram. Para reconhecimento de fantasmas, um jogo de tiro tático que se concentra muito em mecânicas furtivas e trabalho em equipe baseado em esquadrões, pilhagem e níveis de poder simplesmente não se encaixam na fórmula.
Cada atirador tem uma variedade de armas com diferentes estatísticas de dano ou precisão, permitindo liberdade na maneira como os jogadores vestem seus personagens. Mas em um jogo como Destiny 2, que é projetado para ter um pool de saques em rotação contínua cheio de armas novas e únicas, os níveis de poder fazem muito sentido. O saque é uma parte central desse jogo, porque foi projetado para ser mais como um MMO. Ghost Recon Breakpointnão é um MMO, nem a franquia já reivindicou ou desejou ser um no passado. Não há nenhuma razão realista para que o saque individual precise ter níveis de poder crescentes e reduzidos, simplesmente não se aplica àestrutura do design de jogabilidade central doGhost Recon. O saque com níveis de poder é apenas uma camada adicional de complexidade desnecessária que torna a jogabilidade menos agradável.
Ovelha Negra do Ghost Recon
Isso sem mencionar nenhum problema com a variedade de design do mundo aberto sendo repetitiva e decepcionante, ou criticando a implementação da estrutura típica de mundo aberto da Ubisoft em Breakpoint. O jogo também tem alguns problemas inerentes que não são necessariamente corrigidos com atualizações ou expansões, especialmente se for uma expansão paga. A “Ubificação” de franquias que os fãs gostam de tocarnem sempre é um problema com jogos como Assassin’s Creed, mas no caso de Breakpoint, o design principal do jogo não se encaixa com seus princípios de design de mundo aberto em um nível fundamental.
Atualizações e mudanças no Breakpointpoderiam, teoricamente, remediar esse problema, mas levaria muito tempo e paciência que os fãs simplesmente não têm. Patches e atualizações no momento já sofreram vários atrasos, pois a Ubisoft aborda alguns dos problemas do jogo, além de adicionar novos conteúdos. É difícil não ter a impressão de que Breakpoint está em suporte de vida, e vai demorar muito para trazer os jogadores de volta.
Ghost Recon Breakpointjá está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.