Dungeons & Dragons é bastante desafiador, mas esses monstros chefes tornam as coisas difíceis até para os jogadores mais experientes.
Para quem gosta dejogos de mesa, não há jogo mais amado do que o clássico RPGDungeons & Dragons. A capacidade de criar personagens do zero e fazer com que alguém guie um grupo em uma aventura criada por eles é difícil de superar.
É claro que, emboraD&Dseja sobre criar uma aventura, há uma ampla coleção de monstros que os criadores do jogo forneceram para os mestres de masmorras usarem. Na maioria das vezes, esses monstros são equilibrados e cada um pode ser usado dependendo das circunstâncias. Mas algunsmonstroschefesde D&Dno catálogo ainda são considerados mais fortes do que outros.
Dungeons & Dragons, apesar de existir há muitos anos, continua a crescer em popularidade. Ainda recentemente, foi lançado um filme baseado no clássico RPG de mesa que recebeu críticas positivas dos críticos. Há muitas pessoas por aí que estão mergulhando no jogo pela primeira vez. Para mestres de masmorras, eles querem construir uma campanha para novos jogadores que tenha um bom equilíbrio de chefes fáceis na frente e chefes mais difíceis conforme a campanha avança. Felizmente, além do punhado de monstros chefes mais fáceis, há uma infinidade dechefes fortesque o mestre do calabouço pode lançar para sua equipe conforme eles se acostumam com oD&D.
24Crânio de Chama
Classificação do desafio:4
Descrição:Uma criatura que pode ser o combustível do pesadelo para muitos indivíduos por aí, o Flame Skull é o produto de conjuradores das trevas usando osossos de magos mortos. Embora essas criaturas pareçam fracas, elas têm quatro feitiços, incluindo uma bola de fogo que podem desencadear no grupo que pode causar danos massivos.
Eles também têm a capacidade de voltar à vida dentro de uma hora após a morte, até que sejam devidamente enterrados com água benta. Ele pode usar o Raio de Fogo duas vezes por turno, com cada raio causando 3d6 de dano. Tem uma classe de armadura de 13 e cerca de 40 pontos de vida.
23cubo de gelatina
Classificação do desafio:2
Descrição:Pode-se pensar que um cubo de geléia seria fácil de lutar, mas não tão rápido. O Cubo Gelatinous é auto-explicativo, pois é uma grande criatura de lodo. Seu movimento característico é Engulf, o que significa que ele tenta absorver uma criatura, para que possa contê-la. Se a criatura falhar em um teste de resistência, o cubo os alcançará e causará 6d6 de dano àquela criatura cada vez que seu turno começar.
Uma criatura pode escapar do alcance do cubo com um teste de Força. Este é o monstro perfeito paraos mestres de masmorrasusarem cedo. O Cubo Gelatinous tem uma classe de armadura de 6 e cerca de 84 pontos de vida.
22goristro
Classificação do desafio:17
Descrição:Minotauro de 6 metros de altura, Goristro persegue seus inimigos de forma intensa, sabendo instintivamente como rastrear qualquer um mesmo nas situações mais confusas, o que é chamado de Retorno do Labirinto.
Os usuários de magia devem evitar desperdiçar um turno usando poderes, pois o Goristro é resistente à magia. Ele também pode destruir o ambiente facilmente, pois é um Monstro de Cerco, permitindo que cause o dobro de dano a objetos insensíveis. Tem uma classe de armadura de 19 e cerca de 310 pontos de vida.
21alma penada
Classificação do desafio:4
Descrição:Um espírito maligno morto-vivo, a Banshee é uma ex-elfa que sai à noite para assombrar criaturas vivas que ousam invadir seu território. Uma de suas principais ações é Wail. Sob o céu noturno, a Banshee pode liberar um gemido que afeta todas as criaturas vivas a até 9 metros dela.
Se as criaturas falharem em um teste de resistência de constituição, elas caem imediatamente para 0 pontos de vida. Mesmo com sucesso, a criatura sofre 3d6 de dano psíquico. O Banshee tem uma classe de armadura de 12 e cerca de 58 pontos de vida.
20Quimera
Classificação do desafio:6
Descrição:Algumas das maiores monstruosidades emD&Dpossuem qualidades de animais específicos sem necessariamente se parecerem com esses animais. Bem, uma Quimera é literalmente uma cabra, um leão e um dragão fundidos em um, criado pelo Príncipe dos Demônios.
Embora não haja um ataque maciço que a criatura tenha, ela combina o poder dessas três criaturas em uma criatura difícil de derrubar. Das garras do leão ao bode batendo no sopro de fogo do dragão, este monstro tem uma infinidade de opções que incluem esses ataques sozinhos ou juntos. A classe de armadura do Chimera é 14 e seus pontos de vida são 114.
19Aboleth
Classificação do desafio:10
Descrição:Considerados deuses no lago, os Aboleths já tiveram controle sobre muitas criaturas vivas antes que os “verdadeiros deuses” destruíssem seu império. Agora, esses longos anfíbios estão tentando se vingar.
O Aboleth tem um ataque brutal de tentáculo corpo a corpo que pode fazer com que uma criatura fique doente. Ele também pode “escravizar” uma criatura ao encantá-la com sucesso em um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar, o monstro ganha controle total sobre ela. O Aboleth tem uma classe de armadura de 17 e cerca de 135 pontos de vida.
18Behir
Classificação do desafio:11
Descrição:Não é divertido lidar com qualquer coisa que tenha muitas pernas por um fator assustador, mas é ainda pior quando essa criatura também pode engolir alvos inteiros. O Behir é um cruzamento entre um crocodilo e uma centopéia, embora também seja um azul doentio.
Quando um Behir engole um membro do grupo, esse indivíduo receberá um grande dano de ácido até que morra ou até que dano suficiente seja causado ao Behir. Além disso, ele possui um sopro de raio que pode causar a uma pessoa até 66 pontos de dano se ela falhar em um salvamento. Tem uma classe de armadura de 17 e 168 pontos de vida.
17dragão das sombras
Classificação do desafio:13
Descrição:Os dragões são um elemento básico de qualquer jogo de fantasia e são umaparte importante deDungeons & Dragons. Um dos tipos de dragões mais difíceis de enfrentar é o Shadow Dragon. Esses monstros nasceram no Shadowfell ou se transformaram depois de viver em condições horríveis.
De qualquer maneira, essas criaturas se acostumam com a escuridão ou querem espalhar energia maligna sobre o Plano Material. O mortal Shadow Breath deste monstro pode destruir a saúde de um grupo inteiro. A maioria dos Shadow Dragons tem uma classe de armadura de 18 e cerca de 178 pontos de vida.
16espectador
Classificação do desafio:13
Descrição:Se existe um monstro icônicoda franquiaDungeons & Dragons, é o Beholder. Essas aberrações de muitos olhos reinam sobre outros seres, vendo todas as criaturas como inferiores a eles. A criatura possui apenas dois ataques, mordida e raio do olho. No entanto, existem 10 variantes do raio do olho que podem ser infligidas a criaturas a até 36 metros, variando de um raio de encanto a um raio de petrificação.
Seus dois raios mais mortais, desintegração e raio da morte, podem acabar com a vida de uma criatura em um único golpe. O Beholder tem uma classe de armadura de 18 e cerca de 180 pontos de vida.
15Vampiro
Classificação do desafio:13
Descrição:Um monstro que existe muito além do mundo deD&D, os vampiros são ainda mais sanguinários neste jogo do que na maioria das mídias em que aparecem. Na maioria das vezes, os vampiros estão escondidos em grandes estruturas difíceis de navegar, mas alguns podem tente se misturar enquanto estiver no meio da multidão.
Os vampiros podem se transformar em um morcego para voar ou em uma nuvem de névoa para escapar do perigo. Ele também pode encantar alvos, bem como convocar criaturas para atacar. Mesmo que esteja com pouca saúde, ele pode curar 20 pontos de vida no início de seu turno, tornando muito difícil matá-lo sem um golpe massivo. Tem uma classe de armadura de 16 e 144 pontos de vida.
14Cérebro Ancião
Classificação do desafio:14
Descrição:Nada grita “chefe” como o Elder Brain, que é um cérebro gigante cercado por gavinhas negras. O monstro pode realizar até três ações lendárias e só pode ser usado uma vez após o turno de uma criatura. Sua ação mais mortal é o Mind Blast, que pode causar 5d10 + 5 de dano psíquico e deixar uma criatura atordoada por 1 minuto.
O Elder Brain também pode usar seus poderes para ler pensamentos e manipular mentes. Embora sua armadura seja de apenas 10, ele tem a capacidade de transformar qualquer teste de resistência em sucesso, mesmo que falhe no papel. Tem 210 pontos de vida.
13Rocha
Classificação do desafio:11
Descrição:Embora os dragões sempre pareçam o monstro voador mais assustador, o Roc não deve ser esquecido de forma alguma. Este pássaro maior que a vida tem uma envergadura tão grande quanto um rinque de hóquei profissional, Rocs foram criados para enfrentar dragões que são iguais ao seu tamanho.
Os ataques dos Rocs são um pouco simplistas, pois podem atacar apenas com o bico e as garras. No entanto, sua força são seus 248 pontos de vida, o que significa que demorará um pouco para ser derrubado. Além disso, tem uma percepção muito forte, o que significa que é muito difícil fazer algo passar por essa enorme criatura. Tem uma classe de armadura de 15.
12Marilith
Classificação do desafio:16
Qualquer um segurando uma faca grande pode ser aterrorizante, mas para realmente causar medo em um grupo de D&D, coloque-os contra um ser com seis braços, cada um empunhando sua própria espada longa. O Marilith parece humano em sua metade superior e uma cobra gigante na metade inferior, tornando-o reativo a quase todos os movimentos.
Junto com a habilidade de balançar suas armas, o Marilith pode usar sua cauda para nocautear os inimigos e também se teletransportar para fugir ou se mover rapidamente em direção aos jogadores. Falando em ser reativo, o Marilith pode desviar de qualquer ataque corpo a corpo ao qual esteja prestando atenção. Tem 189 pontos de vida e uma classe de armadura de 18.
11Dracolich
Classificação do desafio:17
Descrição:Os dragões são uma tarefa difícil de lidar, mas e se eles fossem mortos-vivos? O Dracolich são os restos de um dragão que já viveu com muitas imunidades e muito poder. O monstro tem a habilidade de assustar as criaturas temporariamente e então usar Multiattack para mordê-las e agarrá-las duas vezes para uma quantidade ridícula de dano.
O lich também possui um poderoso sopro de raio que pode causar até 120 pontos de dano. O Dracolich tem uma classe de armadura de 19 e cerca de 225 pontos de vida.
10balor
Classificação do desafio:19
Descrição:Líderes de exércitos demoníacos, os Balors estão sempre procurando subir ao topo da hierarquia social e governariam o mundo se pudessem. Eles são criaturas empunhando duelos que virão atrás da festa com um chicote flamejante e uma poderosa espada longa que canaliza o poder das tempestades.
Embora tenha algumas habilidades fortes, o maior ataque de um Balor ocorre após sua morte. Ele tem Espasmos da Morte, o que faz seu corpo explodir a área ao seu redor. Issofaz com que os jogadoressofram danos massivos e queimem objetos inflamáveis. Sua classe de armadura é 19 e tem cerca de 262 pontos de vida.
9verme roxo
Classificação do desafio:15
As maiores criaturascostumam ser as mais assustadoras, e é por isso que o Purple Worm pode ser incrivelmente intimidador de enfrentar. Ele normalmente reside no Subterrâneo, onde tende a derrubar paredes para procurar presas para consumir. Infelizmente, ele provavelmente comerá qualquer coisa que vir.
A pior parte é que, como escavador de túneis, ele pode romper além do Subterrâneo, especialmente quando ouve um barulho alto o suficiente para atraí-lo. A única boa notícia para os membros do grupo é que o verme é pouco criativo quando se trata de seus movimentos, pois só morde ou usa o rabo para picar os jogadores. Tem 18 de armadura natural e 247 pontos de vida.
8Assassino da Morte
Classificação do desafio:10
Descrição:Os Slaadi são uma raça de criaturas que vivem no Limbo. Geralmente, a maioria dos tipos de Slaadi são caóticos e neutros, mas há um tipo que está especificamente em uma missão para trazer o caos e o mal a todos: o Death Slaad. Essas criaturas têm muito poder sobre outros Slaadi, construindo um exército para arruinar e destruir vidas.
O monstro tem a capacidade de se transformar em humanóide e se disfarçar dos outros, mantendo sua força total. Embora seja resistente à magia, ele empunha uma grande espada que contém magia. Ele também tem muitos outros ataques corpo a corpo devastadores que podem forçar os jogadores a serem mais defensivos. Sua classe de armadura é 18 e seus pontos de saúde são 170.
7Pit Fiend
Classificação do desafio:20
Descrição:Se os jogadores quiserem lutar contra os males dos Nove Infernos, eles precisarão passar pelo Pit Fiend, o general da região Infernal. Essas criaturas são os líderes nas batalhas para defender o arquiduque e a arquiduquesa dos Nove Infernos e farão de tudo para conseguir o que desejam, inclusive matar qualquer um que se interponha no caminho.
A criatura está transbordando de magia, pois pode lançar feitiços enquanto também empunha armas mágicas. Tem uma classe de armadura de 19 e cerca de 300 pontos de vida.
6Dragão Tartaruga
Classificação do desafio:17
Navegar em mar aberto pode parecer uma pausa em qualquer ação, mas isso está longe de ser verdade quando se jogaDungeons & Dragons. Na verdade, algumas das maiores criaturas de todo o jogo podem estar prontas para atacar logo abaixo da superfície. Dragon Turtles são um monstro a temer.
As Tartarugas Dragão são os dragões mais antigos da tradição, além de estarem entre os mais inteligentes. Eles têm a capacidade de serem subornados para não incomodar o grupo ou até mesmo lutar em nome do grupo, em troca de tesouros. Mas como inimigo, ele tem muitos movimentos mortais, incluindo o Steam Breath. Tem uma classe de armadura de 20 e 341 pontos de vida.
5Empíreo
Classificação do desafio:23
Descrição:Há uma boa chance de que encontrar um Empyrean durante uma campanha não resulte em uma batalha. No entanto, existe um Empyrean maligno que viajou para os Planos Inferiores e foi corrompido ou amaldiçoado por deuses malignos.
Esses gigantes celestiais podem afetar o ambiente ao seu redor com seu humor, então uma batalha com eles significa que eles podem reforçar seu exército com criaturas não hostis ou fazer o chão tremer com força suficiente para derrubar o grupo. Empyreans também têm a habilidade de lançar feitiços. Sua classe de armadura é 22 e eles têm 313 pontos de vida.
4Cavaleiro da morte
Classificação do desafio:17
Algo que já foi bom sempre pode se tornar mau. Isso é o que acontece com alguns paladinos que não se desculpam por mau comportamento antes de sua morte, pois eles literalmente se transformam emum Cavaleiro da Morte. Essas criaturas esqueléticas fortemente blindadas são algumas das figuras mais ferozes a serem enfrentadas, devido ao seu amplo conjunto de habilidades.
Após a morte, ele retém seus poderes mágicos para usar contra aqueles que enfrenta e é resistente àqueles que usam magia contra ele. Ele também pode balançar sua espada longa até três vezes, além de ter um Hellfire Orb de uso único que pode lançar contra os membros do grupo. Pior de tudo, eles podem continuar voltando dos mortos se nunca expiarem suas ações. Tem uma classe de armadura de 20 e 180 pontos de vida.
3Kraken
Classificação do desafio:23
Descrição:Voltando aos mares, se existe um monstro que dá pesadelos a qualquer um ao viajar por grandes corpos d’água, é o Kraken. Esta monstruosidade gigantesca vive nas profundas trincheiras do oceano, dentro de cavernas cheias de tesouros em potencial. Esses seres poderosos podem engolir criaturas inteiras, fazendo com que sejam contidas e precisem lutar contra o monstro por dentro.
Ele também tem a habilidade de conjurar uma tempestade elétrica para causar uma tonelada de dano, mesmo se as criaturas ganharem um teste de resistência bem-sucedido. O Kraken tem uma classe de armadura de 18 e cerca de 472 pontos de vida.
2antigo dragão vermelho
Classificação do desafio:24
Descrição:Muitos dosdragões antigosdo jogo estão entre os mais difíceis de combater e podem levar um longo período de tempo para serem derrotados. Dentre eles, o Antigo Dragão Vermelho é um dos mais coniventes e malignos. De acordo com o Manual dos Monstros, a criatura é extremamente vaidosa e tende a mostrar desdém por muitas outras criaturas ao seu redor.
Os movimentos do dragão incluem um poderoso sopro de fogo que pode danificar gravemente até mesmo aqueles que obtiveram sucesso em um teste de resistência. Suas ações lendárias incluem um ataque de asa que pode derrubar o grupo. Tem uma classe de armadura de 22 e cerca de 546 pontos de vida.
1Tarrasque
Classificação do desafio:30
Descrição:O monstro mais temido no Plano Material emD&Dnão é outro senão o feroz Tarrasque. Outra monstruosidade gigantesca, esses bípedes escamosos têm 15 metros de altura e 21 metros de largura, elevando-se sobre quase todas as criaturas.
O monstro tem a variedade usual de ataques corpo a corpo e pode infligir medo a qualquer criatura que o combata. Semelhante ao Kraken, ele também tem a capacidade de engolir criaturas inteiras. Todos os seus ataques são poderosos e sua defesa é muito alta com uma classe de armadura de 25. O Tarrasque tem cerca de 676 pontos de vida.